→ gn00647797:遊戲時數其實是不準的,必竟無雙.戰b有太多時間都是在 10/14 11:54
→ gn00647797:練功作業,事實上角色在摸索的時間上真的很少 10/14 11:55
→ seanx:要是無雙遊戲只有一隻可以玩 沒有破關獎勵或隱藏要素 10/14 11:57
→ seanx:我也會玩一輪就收起來 10/14 11:57
我想說的是,所謂的"遊戲過程重覆"其實與玩的次數有關係(16個角色共用38個關卡)
如果你只玩戰國BASARA3裡的一隻角色的劇情,要重覆我也很難
但是要CAPCOM把這16隻角色的個別劇情都變成獨立關卡我想更難
→ seanx:再說 還有很多東西可以比較 卻難以量化 要準確實是很難 10/14 11:58
→ seanx:這篇的主要目的 只是想說Gameplay其實沒IGN說得那麼不堪 10/14 11:59
推 saimanking:重點是"美國人惡搞西遊記"吧................. 10/14 12:00
再來可以期待"美國人惡搞DMC"了
下一作DMC由幻想西遊記同一小組操刀
之前有人說歷史只是包裝
我卻覺得文化認同其實是很重要的
直接影響了遊玩者的興趣及態度
→ seanx:有玩Basara的各位應該很清楚 10/14 12:00
→ seanx:三代每隻角色在操作上都有很多值得研究的地方 10/14 12:00
→ seanx:而幻想西遊記那位大叔 操作差不多就是練習關卡(DEMO)那樣了 10/14 12:01
→ thebestgod:突然很期待美國人惡搞DMC那款 IGN會評多少... 10/14 13:16
推 roea68roea68:盲點在關卡數.. basara的關卡? 我覺得這分數還算中肯 10/14 15:01
我跟你介紹另一款IGN評7.5的遊戲
其中Gameplay更拿了8分
這款遊戲叫除暴戰警2
其系統與一代相比之差異幾乎是微乎其微
遊戲裡要做的事,更是大剌剌的重複給你看
主線為下列三類:占領N個據點、啟動N個開關、消滅N個獸穴
我怎麼沒看到IGN叫這個遊戲去死?
→ Katoru:其實說一說應該是米國人對這型遊戲有偏見(?) 10/14 15:24
→ Katoru:要說無雙類,DeadRising2算殭屍無雙吧,IGN給8分... 10/14 15:25
直到DR2尾聲出現強僵屍前
僵屍對我來說跟路人沒兩樣啊
和無雙不同的是武器會壞
所以平常不會刻意去殺僵屍而是路過
裡頭真正可算上BOSS的都是人類
遊戲模式也是大相逕庭
要把DR2歸類為無雙類似乎不是很妥當
→ Katoru:各區的玩家喜好及觀點不同,就像把DR2跟basara3放在我面前 10/14 15:27
→ Katoru:我應該還是會吃basara3... (默) 10/14 15:27
推 Landius:看了IGN的意見,應該也要做屠屍無雙,然後要弄武器合成... 10/14 16:01
就算把小兵做成僵屍
武器可合成且不會壞
會膩的人還是很快就膩了
無雙類遊戲一部分的原因是
可以很簡單輕鬆的玩
造成部分玩家認為是個無腦遊戲
怎麼玩都差不多
因此沒有動力去玩它
但其實這次戰BA3的16個角色
招式都不是帳面上那麼單純
深入去玩的話可以去研究各樣衍生的玩法
但是這個優點卻被忽略掉了
※ 編輯: seanx 來自: 114.40.97.48 (10/14 16:41)
推 Landius:對,所以IGN這種幾乎是毒舌機車 ~ 美言崇拜的落差我找不到 10/14 16:56
→ Landius:個底... -3- 10/14 16:56
推 goodga:除暴戰警2 真的不知道憑甚麼高分,感覺都是拿行銷費用 10/15 00:47
→ goodga:來評分的 10/15 00:47
推 omegazero:Basara系列的歡樂惡搞,要東亞地區才會懂吧?美國人根本 10/15 01:13
→ omegazero:不懂這些梗,沒共鳴,對他們來說自然會覺得無聊 10/15 01:14
推 omegazero:像本多鋼彈、拳王秀吉、中年課長宗茂都有文化上的侷限 10/15 01:18
→ omegazero:他們也感受不到筆頭總是說不標準英文的樂趣 10/15 01:20
推 Gerrard1004:我都忘記除暴戰警這款完全一樣的遊戲了 10/16 08:28