看板 Sangokumusou 關於我們 聯絡資訊
在PS板推過了,我們拿最近的幻想西遊記作為對照組好了 幻想西遊記 戰國BASARA3 IGN總分 8 4.5 Gameplay 7 4.5 在遊戲性上稍微扣了點分 這類遊戲應該去死或整組換掉 攀爬判定寬鬆到讓人以為是自動的 過程重覆而且無聊 劇情 美國人惡搞西遊記 日本人惡搞戰國史 線上要素 無 無 合作模式 無 單機畫面分割 關卡數 14 38 收集要素 面具(隱藏劇情)、科技魂(升級用) 通緝犯(加能力) 隱藏要素 無 有 破關獎勵 無 有 可操作角色 1.5 16 可裝備物品 無 有 招式表 XXXX XXXXXXXX Y、X+A Y、→Y、X+Y、防Y、R2(三招) 蓄力X 部分可蓄力 爆氣時Y+B BASARA技、戰刻 防禦、彈劍 防禦、彈劍 閃躲、閃躲後攻擊 閃躲 不能受身 受身可 遊戲過程 攀爬、解謎、戰鬥 開門(我是寫開門不是解謎)、戰鬥 本人遊戲時數 10 100 主觀的東西我想我就不要講太多 憑記憶打的,有錯請指教 --             \╲ http://tinyurl.com/crmccg      Hey ~       \           ▏  ╱╲  Char ~ lie ~   ◢█ I'm the banana king !    Hey ~    ◢█████      Yeah !    ▏ Candy   Char ~ lie ~ ◢███◤███ˍˍ           ▏  Mountain ◤  φSeanx ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.248.149
gn00647797:遊戲時數其實是不準的,必竟無雙.戰b有太多時間都是在 10/14 11:54
gn00647797:練功作業,事實上角色在摸索的時間上真的很少 10/14 11:55
seanx:要是無雙遊戲只有一隻可以玩 沒有破關獎勵或隱藏要素 10/14 11:57
seanx:我也會玩一輪就收起來 10/14 11:57
我想說的是,所謂的"遊戲過程重覆"其實與玩的次數有關係(16個角色共用38個關卡) 如果你只玩戰國BASARA3裡的一隻角色的劇情,要重覆我也很難 但是要CAPCOM把這16隻角色的個別劇情都變成獨立關卡我想更難
seanx:再說 還有很多東西可以比較 卻難以量化 要準確實是很難 10/14 11:58
seanx:這篇的主要目的 只是想說Gameplay其實沒IGN說得那麼不堪 10/14 11:59
saimanking:重點是"美國人惡搞西遊記"吧................. 10/14 12:00
再來可以期待"美國人惡搞DMC"了 下一作DMC由幻想西遊記同一小組操刀 之前有人說歷史只是包裝 我卻覺得文化認同其實是很重要的 直接影響了遊玩者的興趣及態度
seanx:有玩Basara的各位應該很清楚 10/14 12:00
seanx:三代每隻角色在操作上都有很多值得研究的地方 10/14 12:00
seanx:而幻想西遊記那位大叔 操作差不多就是練習關卡(DEMO)那樣了 10/14 12:01
thebestgod:突然很期待美國人惡搞DMC那款 IGN會評多少... 10/14 13:16
roea68roea68:盲點在關卡數.. basara的關卡? 我覺得這分數還算中肯 10/14 15:01
我跟你介紹另一款IGN評7.5的遊戲 其中Gameplay更拿了8分 這款遊戲叫除暴戰警2 其系統與一代相比之差異幾乎是微乎其微 遊戲裡要做的事,更是大剌剌的重複給你看 主線為下列三類:占領N個據點、啟動N個開關、消滅N個獸穴 我怎麼沒看到IGN叫這個遊戲去死?
Katoru:其實說一說應該是米國人對這型遊戲有偏見(?) 10/14 15:24
Katoru:要說無雙類,DeadRising2算殭屍無雙吧,IGN給8分... 10/14 15:25
直到DR2尾聲出現強僵屍前 僵屍對我來說跟路人沒兩樣啊 和無雙不同的是武器會壞 所以平常不會刻意去殺僵屍而是路過 裡頭真正可算上BOSS的都是人類 遊戲模式也是大相逕庭 要把DR2歸類為無雙類似乎不是很妥當
Katoru:各區的玩家喜好及觀點不同,就像把DR2跟basara3放在我面前 10/14 15:27
Katoru:我應該還是會吃basara3... (默) 10/14 15:27
Landius:看了IGN的意見,應該也要做屠屍無雙,然後要弄武器合成... 10/14 16:01
就算把小兵做成僵屍 武器可合成且不會壞 會膩的人還是很快就膩了 無雙類遊戲一部分的原因是 可以很簡單輕鬆的玩 造成部分玩家認為是個無腦遊戲 怎麼玩都差不多 因此沒有動力去玩它 但其實這次戰BA3的16個角色 招式都不是帳面上那麼單純 深入去玩的話可以去研究各樣衍生的玩法 但是這個優點卻被忽略掉了 ※ 編輯: seanx 來自: 114.40.97.48 (10/14 16:41)
Landius:對,所以IGN這種幾乎是毒舌機車 ~ 美言崇拜的落差我找不到 10/14 16:56
Landius:個底... -3- 10/14 16:56
goodga:除暴戰警2 真的不知道憑甚麼高分,感覺都是拿行銷費用 10/15 00:47
goodga:來評分的 10/15 00:47
omegazero:Basara系列的歡樂惡搞,要東亞地區才會懂吧?美國人根本 10/15 01:13
omegazero:不懂這些梗,沒共鳴,對他們來說自然會覺得無聊 10/15 01:14
omegazero:像本多鋼彈、拳王秀吉、中年課長宗茂都有文化上的侷限 10/15 01:18
omegazero:他們也感受不到筆頭總是說不標準英文的樂趣 10/15 01:20
Gerrard1004:我都忘記除暴戰警這款完全一樣的遊戲了 10/16 08:28