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再生鋼彈 - 真のガンダム無双よ永遠なれ : GamePlay http://www.youtube.com/watch?v=fHcSQIKlx2k (720p)
怎麼有這麼無責任的機體啊...||| 再生的空連敵ACE「根本不會受身」, 我本來以為加了SonicBoost的ゴトラタンC4→DN3 Loop已經算很穩了, 再生的DN2→DC Loop明明就不快,敵將竟然都好像中PD狀態一樣動都不動, 命運也這樣就好了... -_- 如果C技出力再高一點的話,大概就比獨角獸還變態了, 再生的C技除了C2高性能外,其它都是中下水準。 這也算是種平衡吧? 另外CSP算OK,但那是SP太爛的關係才換的, 就算無CSP,C2挑人上空再繼續用DN2→DC Loop就算是被兩台武者圍也無所懼, 三台就再說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.149.203
marscyd:再生DN3最後一下敵人確實是無法受身,可以考慮砍到3下 02/07 23:10
marscyd:CSP不是ok而已,而是非常暴力。優點是只要一格就能發揮 02/07 23:15
msucoo93:再生CSP3+千機斬+逆境0戰力只能轟下騎士半條血耶...||| 02/07 23:21
marscyd:所以有一格就可以轟了,因為威力差不多,優點在這裡XD 02/07 23:28
msucoo93:啥咪,CSP1跟CSP3出力都差不多嗎? orz 02/07 23:31
marscyd:沒錯...再生只要1格CSP就能轟掉歸來的真鋼無的兩台武者 02/07 23:33
michaelclow:應該算兩面刃吧,優點是SP1就能秒,缺點是SP3有點雞肋 02/07 23:35
michaelclow:不像攻擊自由SP1就能秒,SP3確確實實的時間變長 02/07 23:36