作者msucoo93 (S.R.G)
看板Sangokumusou
標題Re: [鋼無3] 真のガンダム無双よ永遠なれ 小感
時間Mon Feb 7 23:06:56 2011
再生鋼彈 - 真のガンダム無双よ永遠なれ : GamePlay
http://www.youtube.com/watch?v=fHcSQIKlx2k (720p)
怎麼有這麼無責任的機體啊...|||
再生的空連敵ACE「根本不會受身」,
我本來以為加了SonicBoost的ゴトラタンC4→DN3 Loop已經算很穩了,
再生的DN2→DC Loop明明就不快,敵將竟然都好像中PD狀態一樣動都不動,
命運也這樣就好了... -_-
如果C技出力再高一點的話,大概就比獨角獸還變態了,
再生的C技除了C2高性能外,其它都是中下水準。
這也算是種平衡吧?
另外CSP算OK,但那是SP太爛的關係才換的,
就算無CSP,C2挑人上空再繼續用DN2→DC Loop就算是被兩台武者圍也無所懼,
三台就再說。
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◆ From: 114.36.149.203
推 marscyd:再生DN3最後一下敵人確實是無法受身,可以考慮砍到3下 02/07 23:10
→ marscyd:CSP不是ok而已,而是非常暴力。優點是只要一格就能發揮 02/07 23:15
→ msucoo93:再生CSP3+千機斬+逆境0戰力只能轟下騎士半條血耶...||| 02/07 23:21
→ marscyd:所以有一格就可以轟了,因為威力差不多,優點在這裡XD 02/07 23:28
→ msucoo93:啥咪,CSP1跟CSP3出力都差不多嗎? orz 02/07 23:31
→ marscyd:沒錯...再生只要1格CSP就能轟掉歸來的真鋼無的兩台武者 02/07 23:33
推 michaelclow:應該算兩面刃吧,優點是SP1就能秒,缺點是SP3有點雞肋 02/07 23:35
→ michaelclow:不像攻擊自由SP1就能秒,SP3確確實實的時間變長 02/07 23:36