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※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: : 標題: Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得 : 時間: Mon Dec 12 10:31:35 2011 : : ※ 引述《oruson (真夜中空)》之銘言: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 111.255.138.47 : 推 yamatobar:不過呂布其實很容易在究極的DLC關卡被打趴(死了好幾次) 12/12 12:59 : → yamatobar:究極的DLC關卡用鐘會關羽趙雲才比較穩(EX武就是吸血武) 12/12 13:00 : 推 yamatobar:其實真三一的難度也不低,被兩個以上的有臉武將圍起來很 12/12 13:06 : → yamatobar:容易就再見了 12/12 13:06 說到真三一 現在如果再回去玩的人大概會吐血吧 每個人看起來身體都是極為粗勇,就算是陸遜或孫尚香也是一樣(當年的技術問題) 招式只有四段,很多人動作都一樣,司馬懿和曹操劉備孫權一樣拿劍(沒有c5,c6) 敵將倒地起身幾乎必補血(事實上就算沒倒地也會突然站著補...) 高難度下最穩定的殺死敵方總大將的方法是遠遠的拿箭射死(好像在玩射擊遊戲) 特別是無雙條集滿後的無雙箭連發(簡直像機槍一樣) 即使如此 當年一進入遊戲後 第一關黃巾之亂 看到一群雜兵朝著玩家衝過來就讓人熱血沸騰了 時代的眼淚... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.107.65
gn00647797:一代我玩過幾次.片好像還在.yt上有一代高難度的影片 12/12 20:33
nisiya0625:對畫面的胃口養大了 話說 現在玩ORZ 會覺得看不習慣-.- 12/12 20:34
tio2catalyst:整個系統到二代就差不多了,三四代越修越流暢 12/12 20:37
Landius:應該說友池system到四代是一個頂峰,但之後就不是友池的世 12/12 20:43
Landius:代了. 12/12 20:44
yamatobar:我家有真三一耶XD,不過當年就是看到真三一,才讓我後來跳 12/13 10:00
yamatobar:進無雙這個大坑中...............XD 12/13 10:01
yamatobar:不過真三一的畫面,現在看會懷疑這是PS2的水準嗎? 12/13 10:17
peirol:跟開發技術有關吧 畢竟真三國無雙是動作遊戲劃時代的創舉 12/13 10:20
peirol:等到二代以後開發技術才會逐漸成熟 12/13 10:21
peirol:而且當時PS2推出也不滿半年 也許製作團隊也對硬體不熟啊 12/13 10:24