作者Nightblade (夜遊神)
看板Sangokumusou
標題Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得
時間Mon Dec 12 20:31:53 2011
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: 標題: Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得
: 時間: Mon Dec 12 10:31:35 2011
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: ※ 引述《oruson (真夜中空)》之銘言:
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: ◆ From: 111.255.138.47
: 推 yamatobar:不過呂布其實很容易在究極的DLC關卡被打趴(死了好幾次) 12/12 12:59
: → yamatobar:究極的DLC關卡用鐘會關羽趙雲才比較穩(EX武就是吸血武) 12/12 13:00
: 推 yamatobar:其實真三一的難度也不低,被兩個以上的有臉武將圍起來很 12/12 13:06
: → yamatobar:容易就再見了 12/12 13:06
說到真三一
現在如果再回去玩的人大概會吐血吧
每個人看起來身體都是極為粗勇,就算是陸遜或孫尚香也是一樣(當年的技術問題)
招式只有四段,很多人動作都一樣,司馬懿和曹操劉備孫權一樣拿劍(沒有c5,c6)
敵將倒地起身幾乎必補血(事實上就算沒倒地也會突然站著補...)
高難度下最穩定的殺死敵方總大將的方法是遠遠的拿箭射死(好像在玩射擊遊戲)
特別是無雙條集滿後的無雙箭連發(簡直像機槍一樣)
即使如此
當年一進入遊戲後
第一關黃巾之亂
看到一群雜兵朝著玩家衝過來就讓人熱血沸騰了
時代的眼淚...
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◆ From: 218.170.107.65
推 gn00647797:一代我玩過幾次.片好像還在.yt上有一代高難度的影片 12/12 20:33
推 nisiya0625:對畫面的胃口養大了 話說 現在玩ORZ 會覺得看不習慣-.- 12/12 20:34
推 tio2catalyst:整個系統到二代就差不多了,三四代越修越流暢 12/12 20:37
推 Landius:應該說友池system到四代是一個頂峰,但之後就不是友池的世 12/12 20:43
→ Landius:代了. 12/12 20:44
推 yamatobar:我家有真三一耶XD,不過當年就是看到真三一,才讓我後來跳 12/13 10:00
→ yamatobar:進無雙這個大坑中...............XD 12/13 10:01
推 yamatobar:不過真三一的畫面,現在看會懷疑這是PS2的水準嗎? 12/13 10:17
推 peirol:跟開發技術有關吧 畢竟真三國無雙是動作遊戲劃時代的創舉 12/13 10:20
→ peirol:等到二代以後開發技術才會逐漸成熟 12/13 10:21
推 peirol:而且當時PS2推出也不滿半年 也許製作團隊也對硬體不熟啊 12/13 10:24