作者marscyd (一隻火星人)
看板Sangokumusou
標題[蛇魔2] 關於風斬雷屬性傷害說明
時間Wed Feb 1 22:02:13 2012
之前板友提過天舞狀態下風、斬、雷的比例傷害只會擇一發動
但是經測試後,不管是騎馬或是地上普攻,比例傷害都是累加上去
會有這種錯覺,是因為這代屬性比例傷害隱藏了
冷卻時間的限制
講明白一點就是比例傷害發動後要隔一段時間(雖然不是很長)
才會再發動比例傷害,但破防、結冰、落雷等特效應該就無此限制
沒有天舞的話只有少數人的 C 技感覺的出來 (例如哪吒 C5)
裝了天舞之後,像鏢、細劍這種攻擊速度快的模組感覺就很明顯
所以像哪吒 C5 或是天舞狀態下的傷害分布為:
第一下是大傷害
第 2-n 下 (視攻速而定) 傷害較小
只有普攻或 Charge 技沒有附加比例傷害的威力
另外是有關「練磨」的測試,等級 1 加 2 %,等級 10 就是 20%
妲己熟練度每上升 1 級也是 2%,所以妲己熟練度 S 時 +16%,最多+36%
另外難度補正:難有1.5倍、修羅2倍的補正
如果要練等級的話建議打難或修羅,配上妲己和練磨,升級速度會比較快
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◆ From: 61.62.7.95
※ 編輯: marscyd 來自: 61.62.7.95 (02/01 22:02)
推 welly0923:問經驗值增加是指打怪的經驗值還是吃捲軸的經驗值?還是 02/02 00:06
→ welly0923:都會?因為我想到如果吃捲軸也會影響的話.那就方便很多 02/02 00:06
經驗值增的部分是都會影響,但捲軸部分沒有難度補正
難度補正只有在擊破武將的經驗值才有影響
推 chip19241:意思也就是說最高的比例傷害是天舞+風雷斬? 02/02 01:28
理論上是這樣,但雷發動後的人會浮空,傷害減半,這點也要考慮進去
※ 編輯: marscyd 來自: 211.75.113.68 (02/02 08:02)
※ 編輯: marscyd 來自: 211.75.113.68 (02/02 08:05)
推 jungleroamer:借題問一下,像仙酒、肉包都是一人吃三人補,那麼捲 02/02 15:13
→ jungleroamer:軸呢? 是否也是三人都獲得經驗值? 02/02 15:14
→ yukimula:單人吧 02/02 15:21
→ drwsb:只有撿的人有份 所以要把等級低的換出來撿 (小兵跳砍) 02/02 15:25