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※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 恕刪 : 其實無雙系列的老問題就是:高難度下人人都是紙裝甲+萬年隱形兵問題 其實這問題到了最近才又浮現出來, 從真三6猛與or2來看,鈴木這廝根本就不打算節制敵兵物件數量..., 所以才會有像真三6猛這樣有得吸血便不會死,敵兵根本就殺不光... 戰無3Z好歹還有個"有瞬躍,無懦夫", 北斗無雙還可以用挑釁把敵兵集中起來用奧義或強勢C技轟殺, 鋼無3如果機體無雙不夠強,至少還有緊急迴避衝刺可以利用... 但鈴木這廝我實在是不想講了,他和鯉沼的思維差距太大, 而且太重視這類的爽快感而調整失衡的情況越來越嚴重. : 像五右衛門,今川義元和真三六本傳的弩模組這種攻速普普又沒啥威力的 : 就真的很難救了 其實五右衛門到了異世界還是有強過的, 他在無印與再臨也是和女忍一樣是C2-1就有屬性的戰無角色, 加上是很適合他的力型角色分配,所以強度也是落在中間偏上的位置. 就算是整套動作回到戰無不再改動, 我想就戰無3的隨機屬性發動機制, 套個凍牙+霸流3+地流3,來個判定不俗的皆傳, 就算C5一樣是個搞笑招的話,也不至於完全不能用. 但回到or2,鈴木這廝我又不知道他到底在想什麼了, 連全身無敵的百裂張手, 都換成鳥鳥的不知道要轟哪邊的兩發砲... 結果五右衛門直接被打回戰無1時代難以發招的原型啦.(攤手) -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.164.39 ※ 編輯: Landius 來自: 122.124.164.39 (02/20 21:05)
artage:石川在ORZ甚至C1-1就有屬性了~唉唉...... 02/20 21:09
palcjm:or2的五右衛門 c1-1也是有屬性吧 02/20 21:11
Landius:但問題是那招的判定不是即時的,沒有C2-1乾脆. 02/20 21:19
justicem:ORZ 五右衛門JN屁碾無敵阿XD. OR2真的變爛到無可救了.. 02/21 00:12
berryc:很久沒玩無雙系列了...最後一次玩的是PC版的真.三國無雙4 02/21 01:25
berryc:感覺2代到4代 一些系統設計的越來越好..可是1代最初的 "爽 02/21 01:27
berryc:快感" 卻消失了...不知道後來的有沒有改良呢? 有玩過1代的 02/21 01:27
berryc:應該知道我的意思..玩過1-4代,只有1代有真正以1擋百的feel 02/21 01:28
berryc:雖然是PS2早期的game,設計上有缺失 照成整個畫面都是兵的 02/21 01:28
berryc:時候延遲很嚴重 但之後的續作,很難有像一代那樣一刀揮出砍 02/21 01:29
berryc:飛20~30個敵人的畫面 你沒看錯 就是20~30個小兵 02/21 01:29
berryc:不是1個伯長帶幾支兵這種小家氣的小兵團戰場 02/21 01:29
berryc: 子 02/21 01:30
berryc:個人覺得為了優化遊戲(或是彌補硬體的不足) 降低戰場上士兵 02/21 01:31
berryc:的數量...真的很可惜~ 不過那是PS2 ,現在PS3上的續作應該 02/21 01:31
berryc:能有當初1代的爽快感而又不延遲吧 = =? 02/21 01:32
應該聽過一個詞叫"過猶不及"吧? 鈴木讓你有砍不完的兵, 但是很多角色或模組其實並沒有可以抗衡這排山倒海的兵壓過來的本事, 偏偏鈴木很喜歡鎖玩家的立回能力,任何立回系統技到了他的手上都會弱化, 有著另外一種詮釋方式... 所以... (遠目)
a502152000:ORZ小兵數量有回來 但人太多了+百人斬容易延遲訊息 02/21 01:33
justicem:現在已經是砍不完的兵海了(六代&or2) 02/21 01:45
a790726:我也覺得小兵太多OTL低難度沒差高難度就很OOXX 02/21 05:02
nisiya0625:範圍大的比較輕鬆 (比如清正C5.....沿路掃街掃過去) 02/21 05:20
※ 編輯: Landius 來自: 122.124.164.39 (02/21 21:56)
yamatobar:其實最容易砍9000人以上的就是真三六猛和OR2 02/21 22:57