推 artage:石川在ORZ甚至C1-1就有屬性了~唉唉...... 02/20 21:09
→ palcjm:or2的五右衛門 c1-1也是有屬性吧 02/20 21:11
→ Landius:但問題是那招的判定不是即時的,沒有C2-1乾脆. 02/20 21:19
推 justicem:ORZ 五右衛門JN屁碾無敵阿XD. OR2真的變爛到無可救了.. 02/21 00:12
推 berryc:很久沒玩無雙系列了...最後一次玩的是PC版的真.三國無雙4 02/21 01:25
→ berryc:感覺2代到4代 一些系統設計的越來越好..可是1代最初的 "爽 02/21 01:27
→ berryc:快感" 卻消失了...不知道後來的有沒有改良呢? 有玩過1代的 02/21 01:27
→ berryc:應該知道我的意思..玩過1-4代,只有1代有真正以1擋百的feel 02/21 01:28
→ berryc:雖然是PS2早期的game,設計上有缺失 照成整個畫面都是兵的 02/21 01:28
→ berryc:時候延遲很嚴重 但之後的續作,很難有像一代那樣一刀揮出砍 02/21 01:29
→ berryc:飛20~30個敵人的畫面 你沒看錯 就是20~30個小兵 02/21 01:29
→ berryc:不是1個伯長帶幾支兵這種小家氣的小兵團戰場 02/21 01:29
→ berryc: 子 02/21 01:30
→ berryc:個人覺得為了優化遊戲(或是彌補硬體的不足) 降低戰場上士兵 02/21 01:31
→ berryc:的數量...真的很可惜~ 不過那是PS2 ,現在PS3上的續作應該 02/21 01:31
→ berryc:能有當初1代的爽快感而又不延遲吧 = =? 02/21 01:32
應該聽過一個詞叫"過猶不及"吧?
鈴木讓你有砍不完的兵,
但是很多角色或模組其實並沒有可以抗衡這排山倒海的兵壓過來的本事,
偏偏鈴木很喜歡鎖玩家的立回能力,任何立回系統技到了他的手上都會弱化,
有著另外一種詮釋方式...
所以... (遠目)
推 a502152000:ORZ小兵數量有回來 但人太多了+百人斬容易延遲訊息 02/21 01:33
推 justicem:現在已經是砍不完的兵海了(六代&or2) 02/21 01:45
→ a790726:我也覺得小兵太多OTL低難度沒差高難度就很OOXX 02/21 05:02
→ nisiya0625:範圍大的比較輕鬆 (比如清正C5.....沿路掃街掃過去) 02/21 05:20
※ 編輯: Landius 來自: 122.124.164.39 (02/21 21:56)
推 yamatobar:其實最容易砍9000人以上的就是真三六猛和OR2 02/21 22:57