推 Rhevas:以前的無雙(像是三代) 可以用跳砍與射箭把武將打下馬 03/03 20:46
→ Rhevas:六代因為沒有射箭 以及跳砍會有武器的差異 所以才改成自動 03/03 20:47
→ Rhevas:下馬的吧 我猜 03/03 20:47
推 justicem:六代的支援獸都還很陽春,看之後有沒有改進吧 03/03 21:08
→ justicem:六代象根本只剩騎好玩的了,也只能普攻 03/03 21:09
現在問題不是只有六代啊 ,蛇魔2也一樣 ....XD"
所以我才沒設副標題
武田騎馬隊登場 ,結果武田四大將全部下馬 ,留下小兵在那邊衝 ....
※ 編輯: kobaylin 來自: 114.46.128.237 (03/03 21:10)
推 bobobola:經你們一說我才想到 五代沒有弓箭可以射了 03/03 21:35
推 Landius:象是情有可原啦...,不是每個角色的跳攻都是飛得老高的, 03/03 21:42
→ Landius:不然像星彩盾牌劍的跳攻是俯衝的,那是都放下手把讓電腦玩 03/03 21:42
→ Landius:算了? 03/03 21:42
→ Landius:任何的東西都要有解決的方式,無解的情況那根本不能上檯面. 03/03 21:43
→ Landius:當希望某一件事的時候,也應該要改個方向想想為什麼現在會 03/03 21:44
→ Landius:這樣去呈現,下象下馬很明顯是騎馬耐性制以及拔掉第一人稱 03/03 21:44
→ Landius:視點弓攻擊的結果. 03/03 21:44
推 john01:你什麼時候產生了,東方騎兵殺紅眼會下馬戰鬥的錯覺???? 03/03 22:14
→ HatomiyAsuka:問題是六代可以換武器啊...這個武器打不到可以換別的 03/03 22:22
推 Landius:但不夠穩定啊,例如說棍的J攻擊好了,你可以確定這手法有比 03/03 22:27
→ Landius:射箭或是3代的絕影報名號那樣穩嗎? 03/03 22:27
→ Landius:真三系列的設定就是直球與膚淺,你不給一般玩家一個簡單處 03/03 22:28
→ Landius:理的手段,那麼一定要讓一般玩家放下手把遠目的意圖在哪? 03/03 22:28
→ HatomiyAsuka:六代的馬每個人都能夠處理啊, 只要把象的被擊判定加 03/03 22:40
→ HatomiyAsuka:大不就好了, 為光榮的懶惰自圓其說也不是這樣的... 03/03 22:41
推 bobobola:而且三代的劇情設定很爛 魏吳蜀只有各一套劇本 沒有為人 03/03 22:51
推 Landius:你要先想想看為什麼歷代無雙有一些有人覺得很好玩的東西後 03/03 22:56
→ Landius:來續作都被取消掉或是砍掉一部份融入現有機制,就是因為有 03/03 22:56
→ Landius:人喊這樣不夠方便膚淺好處理,無雙的製作會往這方向偏我認 03/03 22:57
→ Landius:為是理所當然的事,不親切的東西只會慢慢地被製作群殺掉,不 03/03 22:57
推 hyuchi0202:我實在超討厭三代的大象地獄 03/03 22:57
→ Landius:管是事後玩家的抱怨,或是事前製作群就發現. 03/03 22:57
→ Landius:這不是幫製作群說話,而是長年玩無雙下來就是這種規律... 03/03 22:58
→ Landius:無雙有30萬死士基本盤,就是因為它主要方便膚淺好處理. 03/03 22:59
推 justicem:我懂大象改這樣,畢竟泛用弓已經拔掉成為獨立模組,不過同 03/03 23:33
→ justicem:時製作小組也應該想想"象"的存在意義,不應該只是因為五代 03/03 23:34
→ justicem:我砍掉了,六代加回來可以讓玩家覺得"哇舊有要素回來了" 03/03 23:34
推 bobobola:我討厭它劇本粗糙的設計還有人物都亂作一通 03/03 23:34
→ bobobola:馬岱都熬出頭了被稱作五將軍的于禁樂進還是大眾臉 03/03 23:35
推 bobobola:六代一堆多餘人物竟然都有臉了 03/03 23:46
推 justicem:有臉相對也無戲XD 最經典的鮑三娘... 03/04 00:19
推 bobobola:再慘也比不上五代 一半的人沒有劇情 03/04 00:30
推 KimuraBill:真的,五代除了造型好看之外,劇情差真的讓人很火大… 03/04 00:37
推 bobobola:四代有改善劇情的部分 偏偏五代又做爛掉 03/04 00:44
→ bobobola:像我這種rpg愛好者可以忍受模組亂改 不能忍受劇情亂做 03/04 00:45
推 bobobola:還有夏侯惇的攻速非常不流暢 在連舞系統裡根本是敗筆 03/04 00:47
推 Landius:其實五代包含sp有很多角色劇情非常棒,照演義或史料宣科的 03/04 01:03
→ Landius:4代不見得拼得過5代幾個非常突出且專心描寫角色心境的劇情 03/04 01:04
→ Landius:喔. 總比現在想到徐晃: 對話 = 武試 這種呆板哽來得好多. 03/04 01:04
推 Landius:同樣是夫唱婦隨劇本,5sp有月英這種沒爆點的,但也同時有孫 03/04 01:07
→ Landius:尚香這種專心描寫她對父兄夫之間的心境變化,我會覺得照這 03/04 01:07
→ Landius:種路線其實才是幫無雙武將增加魅力所在的地方. 03/04 01:07
推 ColdP:說到無雙系列被取消的設定,我比較好奇的是,為何真三456都 03/04 02:34
→ ColdP:一直不願意復刻真三3的PK模式...... 03/04 02:35
→ ColdP:雖然說真三系列的角色平衡度不是為了PK而設計的,但真要說的 03/04 02:37
→ ColdP:話,在其他種類的挑戰模式中也是會有所謂的強勢模組,基本上 03/04 02:38
→ ColdP:也難說有多平衡啊... 03/04 02:38
推 KnightBlade:那龐德還滿犯規的,假意下馬和你打,結果無雙2... 03/04 03:14
推 jackthegreat:PK模式不可能恢復了 無雙有出ONLINE 03/04 03:24
→ jackthegreat:不過台服我看快倒了... 03/04 03:27
→ auronx1132:三代修改出絕影象 用起來超猛 03/04 07:34
→ a502152000:五代的劇情沒有這麼差 至少比四代某些充數的無雙傳好 03/04 11:59
推 bobobola:四代沒有充數 在歷史考據上 四代比較完整 03/04 13:48
→ bobobola:還多一些有趣的外傳劇情 03/04 13:49
→ bobobola:五代的劇情就走回三代單調的老路 03/04 13:50
推 korinaga:這篇討論的東西為什麼到推文會偏到那麼遠的地方... 03/04 14:07
推 Landius:無雙的角色不是只要歷史考據就好,這些二創角色都要找到自 03/04 15:10
→ Landius:己的定位,太史慈在5sp有好劇本,定義為最是信義之將,張遼則 03/04 15:10
→ Landius:是繼起之曹魏鬼神,反之徐晃只會"武武武...",劇情好不好不 03/04 15:11
→ Landius:是看它的歷史考據,而是寫手幫他們加的角色心境,或是意圖哽 03/04 15:11
→ Landius:角化. 別忘了"無雙是賣角色的遊戲",角色沒有魅力那不完蛋? 03/04 15:12
→ pcs80806:5代的呂布傳感覺是在惡搞吧... 03/05 18:23
推 kaizea:我也覺得五代劇情很特別有趣,正規歷史劇情早就玩到無感了 03/07 16:58
推 seijuro:其實偶爾也是會懷念五代XD,只是連舞模式氣消太快了 03/14 12:26
→ seijuro:如果集氣速度快一點就算了,騎馬跑一跑就沒氣我也沒力玩 03/14 12:28