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武將遇到玩家或其他武將後 ,現在都會下馬作戰 ... 嗯 ,這很合理 ,畢竟以東方人傳統來說 ,馬本來就是趕路或突襲用的 兩軍殺紅眼確實騎兵往往會下馬作戰 但現在問題來了 囧 比如騎兵受到了強化 ,現在XX騎兵隊跟西洋重騎士一樣到處亂闖很不好應付 可是 ...身為騎兵隊的將領 ,兵還騎在馬上 ,你下馬做甚麼呀 orz? 當騎兵隊全軍都在高機動作戰時 ,將領卻下來當靶 XD? 更詭異的莫過於南蠻夫妻 ,騎象上戰場明明就是要靠體型優勢踐踏人的才對吧 .... 說要踩扁人 ,結果卻乖乖下來把大象趕走是哪招 希望往後可以修正掉這些問題 orz -- 說到大象 ... 如果直接套用目前的騎兵設定搞出象兵 ,南蠻作戰一定會變得很精彩 一次畫面上出現幾十隻大象亂奔喔喔喔喔喔喔喔 ~~~~XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.128.237 ※ 編輯: kobaylin 來自: 114.46.128.237 (03/03 20:41)
Rhevas:以前的無雙(像是三代) 可以用跳砍與射箭把武將打下馬 03/03 20:46
Rhevas:六代因為沒有射箭 以及跳砍會有武器的差異 所以才改成自動 03/03 20:47
Rhevas:下馬的吧 我猜 03/03 20:47
justicem:六代的支援獸都還很陽春,看之後有沒有改進吧 03/03 21:08
justicem:六代象根本只剩騎好玩的了,也只能普攻 03/03 21:09
現在問題不是只有六代啊 ,蛇魔2也一樣 ....XD" 所以我才沒設副標題 武田騎馬隊登場 ,結果武田四大將全部下馬 ,留下小兵在那邊衝 .... ※ 編輯: kobaylin 來自: 114.46.128.237 (03/03 21:10)
bobobola:經你們一說我才想到 五代沒有弓箭可以射了 03/03 21:35
Landius:象是情有可原啦...,不是每個角色的跳攻都是飛得老高的, 03/03 21:42
Landius:不然像星彩盾牌劍的跳攻是俯衝的,那是都放下手把讓電腦玩 03/03 21:42
Landius:算了? 03/03 21:42
Landius:任何的東西都要有解決的方式,無解的情況那根本不能上檯面. 03/03 21:43
Landius:當希望某一件事的時候,也應該要改個方向想想為什麼現在會 03/03 21:44
Landius:這樣去呈現,下象下馬很明顯是騎馬耐性制以及拔掉第一人稱 03/03 21:44
Landius:視點弓攻擊的結果. 03/03 21:44
john01:你什麼時候產生了,東方騎兵殺紅眼會下馬戰鬥的錯覺???? 03/03 22:14
HatomiyAsuka:問題是六代可以換武器啊...這個武器打不到可以換別的 03/03 22:22
Landius:但不夠穩定啊,例如說棍的J攻擊好了,你可以確定這手法有比 03/03 22:27
Landius:射箭或是3代的絕影報名號那樣穩嗎? 03/03 22:27
Landius:真三系列的設定就是直球與膚淺,你不給一般玩家一個簡單處 03/03 22:28
Landius:理的手段,那麼一定要讓一般玩家放下手把遠目的意圖在哪? 03/03 22:28
HatomiyAsuka:六代的馬每個人都能夠處理啊, 只要把象的被擊判定加 03/03 22:40
HatomiyAsuka:大不就好了, 為光榮的懶惰自圓其說也不是這樣的... 03/03 22:41
bobobola:而且三代的劇情設定很爛 魏吳蜀只有各一套劇本 沒有為人 03/03 22:51
Landius:你要先想想看為什麼歷代無雙有一些有人覺得很好玩的東西後 03/03 22:56
Landius:來續作都被取消掉或是砍掉一部份融入現有機制,就是因為有 03/03 22:56
Landius:人喊這樣不夠方便膚淺好處理,無雙的製作會往這方向偏我認 03/03 22:57
Landius:為是理所當然的事,不親切的東西只會慢慢地被製作群殺掉,不 03/03 22:57
hyuchi0202:我實在超討厭三代的大象地獄 03/03 22:57
Landius:管是事後玩家的抱怨,或是事前製作群就發現. 03/03 22:57
Landius:這不是幫製作群說話,而是長年玩無雙下來就是這種規律... 03/03 22:58
Landius:無雙有30萬死士基本盤,就是因為它主要方便膚淺好處理. 03/03 22:59
justicem:我懂大象改這樣,畢竟泛用弓已經拔掉成為獨立模組,不過同 03/03 23:33
justicem:時製作小組也應該想想"象"的存在意義,不應該只是因為五代 03/03 23:34
justicem:我砍掉了,六代加回來可以讓玩家覺得"哇舊有要素回來了" 03/03 23:34
bobobola:我討厭它劇本粗糙的設計還有人物都亂作一通 03/03 23:34
bobobola:馬岱都熬出頭了被稱作五將軍的于禁樂進還是大眾臉 03/03 23:35
bobobola:六代一堆多餘人物竟然都有臉了 03/03 23:46
justicem:有臉相對也無戲XD 最經典的鮑三娘... 03/04 00:19
bobobola:再慘也比不上五代 一半的人沒有劇情 03/04 00:30
KimuraBill:真的,五代除了造型好看之外,劇情差真的讓人很火大… 03/04 00:37
bobobola:四代有改善劇情的部分 偏偏五代又做爛掉 03/04 00:44
bobobola:像我這種rpg愛好者可以忍受模組亂改 不能忍受劇情亂做 03/04 00:45
bobobola:還有夏侯惇的攻速非常不流暢 在連舞系統裡根本是敗筆 03/04 00:47
Landius:其實五代包含sp有很多角色劇情非常棒,照演義或史料宣科的 03/04 01:03
Landius:4代不見得拼得過5代幾個非常突出且專心描寫角色心境的劇情 03/04 01:04
Landius:喔. 總比現在想到徐晃: 對話 = 武試 這種呆板哽來得好多. 03/04 01:04
Landius:同樣是夫唱婦隨劇本,5sp有月英這種沒爆點的,但也同時有孫 03/04 01:07
Landius:尚香這種專心描寫她對父兄夫之間的心境變化,我會覺得照這 03/04 01:07
Landius:種路線其實才是幫無雙武將增加魅力所在的地方. 03/04 01:07
ColdP:說到無雙系列被取消的設定,我比較好奇的是,為何真三456都 03/04 02:34
ColdP:一直不願意復刻真三3的PK模式...... 03/04 02:35
ColdP:雖然說真三系列的角色平衡度不是為了PK而設計的,但真要說的 03/04 02:37
ColdP:話,在其他種類的挑戰模式中也是會有所謂的強勢模組,基本上 03/04 02:38
ColdP:也難說有多平衡啊... 03/04 02:38
KnightBlade:那龐德還滿犯規的,假意下馬和你打,結果無雙2... 03/04 03:14
jackthegreat:PK模式不可能恢復了 無雙有出ONLINE 03/04 03:24
jackthegreat:不過台服我看快倒了... 03/04 03:27
auronx1132:三代修改出絕影象 用起來超猛 03/04 07:34
a502152000:五代的劇情沒有這麼差 至少比四代某些充數的無雙傳好 03/04 11:59
bobobola:四代沒有充數 在歷史考據上 四代比較完整 03/04 13:48
bobobola:還多一些有趣的外傳劇情 03/04 13:49
bobobola:五代的劇情就走回三代單調的老路 03/04 13:50
korinaga:這篇討論的東西為什麼到推文會偏到那麼遠的地方... 03/04 14:07
Landius:無雙的角色不是只要歷史考據就好,這些二創角色都要找到自 03/04 15:10
Landius:己的定位,太史慈在5sp有好劇本,定義為最是信義之將,張遼則 03/04 15:10
Landius:是繼起之曹魏鬼神,反之徐晃只會"武武武...",劇情好不好不 03/04 15:11
Landius:是看它的歷史考據,而是寫手幫他們加的角色心境,或是意圖哽 03/04 15:11
Landius:角化. 別忘了"無雙是賣角色的遊戲",角色沒有魅力那不完蛋? 03/04 15:12
pcs80806:5代的呂布傳感覺是在惡搞吧... 03/05 18:23
kaizea:我也覺得五代劇情很特別有趣,正規歷史劇情早就玩到無感了 03/07 16:58
seijuro:其實偶爾也是會懷念五代XD,只是連舞模式氣消太快了 03/14 12:26
seijuro:如果集氣速度快一點就算了,騎馬跑一跑就沒氣我也沒力玩 03/14 12:28