→ cxzqwer:唉...戰無3+北無的打擊感跟擊飛位移等物理系統已經算KOEI 03/19 00:12
→ cxzqwer:遊戲中出類拔萃的了耶.... 03/19 00:13
→ cxzqwer:(看看那被攻擊只會無規則亂偏移角度的真三六) 03/19 00:13
推 colin90149:樓上那個是布朗運動的模擬軟體(?) 03/19 00:14
→ Landius:但日本玩家好像對鯉沼最大的印象就是戰無1本傳的幾個設定 03/19 00:15
推 cxzqwer:補推 03/19 00:15
→ Landius:失敗的問題,之後戰無2雖是佳作但賣量開始掉,再來去主導版 03/19 00:15
→ Landius:權無雙又很容易得罪原本版權的fans...(攤手) 03/19 00:16
→ Landius:該說現在的無雙兩極到不是死士就是輕玩家,輕玩家數量又多, 03/19 00:18
→ Landius:反而是鈴木亮浩的作風會比較吸引他們...,但我總覺得鈴木再 03/19 00:18
→ Landius:搞幾款無雙也會像鯉沼在日本玩家心中一樣的爆炸印象了吧? 03/19 00:19
推 justicem:好事啊!!真三六真的是.... 03/19 00:56
推 kidkidkidkid:個人覺得海賊無雙的戰場感跟打擊感比較真實耶 03/19 01:07
→ kidkidkidkid:真三六/猛雖然可以爽爽玩 但就覺得少了點什麼 03/19 01:07
推 shortoneal:北斗在不了劇情的情況下我也打的很爽.... 03/19 02:12
→ shortoneal:反而是之後才去補劇情的 03/19 02:12
→ shortoneal:沒想到北斗也被日本人批啊.. 03/19 02:12
推 cxzqwer:只要是版權無雙,故事有遺漏做不完全或缺角的肯定被罵 03/19 02:16
→ hearry:喜歡戰無3遠大於真三6...... 03/19 08:49
推 kongsch:覺得是現在的玩家沒有像以前那樣享受無雙的樂趣 03/19 09:00
推 aaronpwyu:推Landius觀點...the same 03/19 10:18
→ aaronpwyu:這樣看來關西這邊他最大了 03/19 10:19
推 atomos:雖然海賊原作我比較喜歡 但我覺得北斗比海賊好玩 03/19 10:40
推 dog90224:北斗真的很讚 版權無雙之最 03/19 11:40
→ aaronpwyu:最近想買北斗國際版 但好難找... 03/19 11:56
推 vatfg2005:我是覺得真三6輸戰無3是輸在國傳角色綁死+沒有自由模式 03/19 13:44
→ vatfg2005:版權作的北斗我是很想玩看看,海賊的話光看可用角色跟缺 03/19 13:45
→ vatfg2005:一堆劇本就覺得想玩的欲望變很小 03/19 13:46
推 justicem:真三6動作面是爽了,但玩不到中段就發現整個遊戲完全建立 03/19 14:36
→ justicem:在兩招無雙技,整關就是不斷的發出一樣的聲音 03/19 14:37
→ justicem:關卡也非常的無聊,打起來昏昏欲睡...國傳則是跑一次就沒 03/19 14:39
→ justicem:動力玩了(換人是猛將賺才有,練功也沒其他模式快) 03/19 14:39
推 seraphmm:我比較賭爛一籠小籠包的補血量會比一顆大饅頭還少這一點 03/19 16:26
推 Howard00:小籠包是加HP上限又不是補血用的.. 03/19 16:44
推 seraphmm:喔 原來啊 我誤解了 03/19 16:56
→ a790726:而且吃小籠包不會補血阿XD 03/19 21:02
推 Zero0910:有經歷過2代每關都在找小籠包跟仙酒的日子就不會誤解了XD 03/19 21:16