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http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20120305.pdf 鯉沼久史 新役職名 専務取締役 ソフトウェア事業部長 兼 ソフトウェア2部長 兼 京都開発部長 兼 ソフトウェア開発本部長 現在應該是KT遊戲開發部門的龍頭老大了吧... 不過日本玩家好像對鯉沼的印象一直很差, 和台灣這邊有點十萬八千里的感覺... 賊無是失敗作,北無是糞作,鋼無1與鋼無3是...(以下略) -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.164.207
cxzqwer:唉...戰無3+北無的打擊感跟擊飛位移等物理系統已經算KOEI 03/19 00:12
cxzqwer:遊戲中出類拔萃的了耶.... 03/19 00:13
cxzqwer:(看看那被攻擊只會無規則亂偏移角度的真三六) 03/19 00:13
colin90149:樓上那個是布朗運動的模擬軟體(?) 03/19 00:14
Landius:但日本玩家好像對鯉沼最大的印象就是戰無1本傳的幾個設定 03/19 00:15
cxzqwer:補推 03/19 00:15
Landius:失敗的問題,之後戰無2雖是佳作但賣量開始掉,再來去主導版 03/19 00:15
Landius:權無雙又很容易得罪原本版權的fans...(攤手) 03/19 00:16
Landius:該說現在的無雙兩極到不是死士就是輕玩家,輕玩家數量又多, 03/19 00:18
Landius:反而是鈴木亮浩的作風會比較吸引他們...,但我總覺得鈴木再 03/19 00:18
Landius:搞幾款無雙也會像鯉沼在日本玩家心中一樣的爆炸印象了吧? 03/19 00:19
justicem:好事啊!!真三六真的是.... 03/19 00:56
kidkidkidkid:個人覺得海賊無雙的戰場感跟打擊感比較真實耶 03/19 01:07
kidkidkidkid:真三六/猛雖然可以爽爽玩 但就覺得少了點什麼 03/19 01:07
shortoneal:北斗在不了劇情的情況下我也打的很爽.... 03/19 02:12
shortoneal:反而是之後才去補劇情的 03/19 02:12
shortoneal:沒想到北斗也被日本人批啊.. 03/19 02:12
cxzqwer:只要是版權無雙,故事有遺漏做不完全或缺角的肯定被罵 03/19 02:16
hearry:喜歡戰無3遠大於真三6...... 03/19 08:49
kongsch:覺得是現在的玩家沒有像以前那樣享受無雙的樂趣 03/19 09:00
aaronpwyu:推Landius觀點...the same 03/19 10:18
aaronpwyu:這樣看來關西這邊他最大了 03/19 10:19
atomos:雖然海賊原作我比較喜歡 但我覺得北斗比海賊好玩 03/19 10:40
dog90224:北斗真的很讚 版權無雙之最 03/19 11:40
aaronpwyu:最近想買北斗國際版 但好難找... 03/19 11:56
vatfg2005:我是覺得真三6輸戰無3是輸在國傳角色綁死+沒有自由模式 03/19 13:44
vatfg2005:版權作的北斗我是很想玩看看,海賊的話光看可用角色跟缺 03/19 13:45
vatfg2005:一堆劇本就覺得想玩的欲望變很小 03/19 13:46
justicem:真三6動作面是爽了,但玩不到中段就發現整個遊戲完全建立 03/19 14:36
justicem:在兩招無雙技,整關就是不斷的發出一樣的聲音 03/19 14:37
justicem:關卡也非常的無聊,打起來昏昏欲睡...國傳則是跑一次就沒 03/19 14:39
justicem:動力玩了(換人是猛將賺才有,練功也沒其他模式快) 03/19 14:39
seraphmm:我比較賭爛一籠小籠包的補血量會比一顆大饅頭還少這一點 03/19 16:26
Howard00:小籠包是加HP上限又不是補血用的.. 03/19 16:44
seraphmm:喔 原來啊 我誤解了 03/19 16:56
a790726:而且吃小籠包不會補血阿XD 03/19 21:02
Zero0910:有經歷過2代每關都在找小籠包跟仙酒的日子就不會誤解了XD 03/19 21:16