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※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之銘言: : 整體來說,戰無系列的創新度都不低,而最重要的點在"不會一個角色從頭到尾都 : 在用同一個套路"這種無聊的狀況. 其實最大的問題就在於鈴木執掌的無雙作品有一個通病: "把角色的可能性給限制住了",真三6猛其實就是個好例子. 真三6猛很多很奇怪的設定堆疊起來, 就造就了這種詭異的情況, 變成說黃忠x弓最安全的打法, 就是抓距離從頭到尾C5 EX,再接無雙給予大傷害, 其他的套路大概在究極不是沒殺傷力,就是噴血再補血而已. 因為6猛的AI就是敵將進入一個間距以內就會死命防, 偏偏黃忠EX的有效射程,配合在前4方可以把敵將推到間距以外, 因此EX技可以完全命中,C5損的血靠EX就回來了,無雙有4格都可以滿氣了. 也就是說鈴木把遊戲設定偏向大割草game的同時, 把玩者操控,或說技術的要素,或是研究提升空間剝奪, 等於把角色的研究動作捏它價值去的七成八成了. or2除了生活指定技不少角色頗為詭異以外, 整個要素不是源自於他的話,還是有角色是有研究空間的, 但真三6猛,真的就是耍廚招唯一王道兼正道而已. -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.166.215
nisiya0625:而且是武器廚招....會用的就是哪幾把..... 03/21 20:26
simmmons:原來6猛評價這麼糟啊…好險沒買 03/21 21:06
HatomiyAsuka:真三6猛的究極難度設計得太無趣了啊, 這完全是走真三 03/21 21:07
snowmango:還是忍不住要推一下北斗xdd 三不五時還會拿出來玩 真三 03/21 21:07
snowmango:六就... 03/21 21:08
HatomiyAsuka:4的復古王道啊, 補血手段限定, 所以只能靠安全技或吸 03/21 21:08
HatomiyAsuka:血打穩, 這是難易度失衡跟給角色能用的手段太少問題 03/21 21:09
HatomiyAsuka:戰無3...一堆亂七八糟多到噴的技能給你用, 真三6的印 03/21 21:10
HatomiyAsuka:根本只有提高基本能力的用處而已啊XD 真三6可以無雙 03/21 21:11
HatomiyAsuka:帶屬性嗎? 普攻帶屬性嗎? 攻擊技用平移Dash取消嗎? 03/21 21:12
HatomiyAsuka:不過兩邊似乎是要完全走不同的路子, 來保住不同的客 03/21 21:13
HatomiyAsuka:群的關係吧,不過戰無的確是屬於想要鑽研的人才玩得快 03/21 21:14
HatomiyAsuka:樂的遊戲, 不花大把時間是玩不太下去的_A_||| 03/21 21:15
HatomiyAsuka:說起來真三5的設計還真的有點像戰無風格... 03/21 21:16
gn00647797:真34的難度玩得起來還算不錯玩..跟真36不一樣 03/21 21:43
foli327:真三4的難度不是除了修羅外就割草嗎? 03/21 21:44
gn00647797:我說的是修羅難度 03/21 21:50
nisiya0625:六猛的優點....還是劇情動畫 = = 03/21 21:52
justicem:很認同大家的說法!真三6系列的價值對我來說只剩新的DLC了 03/21 22:11
justicem:最近玩雙杖..越玩越有趣,or2沒加進給大喬真是可惜XD 03/21 22:12
chjimmy:還有真三6猛可以把力速全員100 讓角色差距更小(僅EX+無雙) 03/21 22:34
chjimmy:我個人很不喜歡這設定...失去角色的特色 03/21 22:35
chjimmy:如果要對不熟練的裝 像真三6一樣要付出一顆印的代價較合理 03/21 22:36
chjimmy:給人兩種選擇:1.正規版 2.裝天賦印 接著裝方天戟當呂布 03/21 22:38
RitsuN:六猛的廚度即使是ex武限定依然不低啊 反正只要至少有一個輕 03/21 22:50
RitsuN:武就可以廚了… 囧 03/21 22:51
jimmysts:真三六猛最高難度讓人失望,五代修羅等級還不算太差 03/22 13:59