推 jackthegreat:真三6現在看來我認為是失敗之作... 05/07 12:39
推 deju:耐玩度變很低吧,以前還要解任務拿武器 現在都大量簡化了 05/07 12:44
→ Landius:新玩法又會被老玩家罵死,以上.(茶) 05/07 12:57
我比較希望,無雙系列能取消練等,直接就能打困難以上
然後武將單挑戰像真三三那樣可允許不單挑,然後進入單挑戰後是玩QTE
推 qsx889:ps3版的6代是我買過最後悔的一片不到一個星期就封了= = 05/07 13:04
→ yamatobar:不過以前的拿武器法,到現在只會被人罵說是拖台錢了 05/07 13:11
→ yamatobar:而且以前的弱角比現在還難救 05/07 13:12
推 recky04:比起來五代才慘吧 六代是我玩得最透徹的 05/07 13:16
推 Landius:所以戰無2猛以後的折衷方案不失為一好處,條件都寫了,問題 05/07 13:17
→ Landius:在於玩家達不達得到,至於中文版會露譯那就去罵台光. 05/07 13:17
→ recky04:PS3版的五代只有悲劇能形容 還好六代至少有挽回 05/07 13:18
→ recky04:逆移植到PS2大家都傻眼了 還可以追加新模組 05/07 13:18
推 RitsuN:六代的無腦度太高了 剛開始打還好 到一定程度就失去趣味 05/07 13:23
→ RitsuN:如果不加上各種限制要素 人人方天戟輾過去根本沒意思 05/07 13:24
推 jimmysts:暗榮表示真三五改革被嫌,六代回歸也被嫌,戰無就...(摔筆 05/07 14:04
戰無四我是覺得出的可能性越來越低了
(看看戰無系列一代不如一代的銷售量還有鯉沼升官後的變數)
推 lc536894:六代我覺得已經是極限了 該玩的要素跟龐大的內容都有 05/07 14:07
推 Landius:我超討厭QTE這種不是生就是死的機制耶,鋼無我最杜爛的就是 05/07 14:16
→ Landius:鍔迫QTE了. 05/07 14:16
→ yamatobar:但是QTE已經是動作遊戲不可檔的趨勢了,KT本家無雙算是 05/07 14:17
→ yamatobar:少有不跟QTE潮流的動作遊戲(該說是淨土?XD) 05/07 14:18
推 Landius:那也沒必要跟風啊,這種和實力無關的東西就算了吧,我可是個 05/07 14:22
→ Landius:玩格鬥遊戲會一直中中段技的慢反應人士啊. 05/07 14:23
→ seraphmm:我比較好奇六為什麼要設男女武器限制 05/07 14:45
→ seraphmm:比大劍還肥大的螺旋槍女生就可以拿 05/07 14:46
→ yamatobar:碎棒表示:女生也能拿我呢啾咪! 多節鞭表示:因為男生拿 05/07 14:48
→ yamatobar:我看起來太娘炮了,所以變成只限女生使用 05/07 14:48
推 seraphmm:啊男生拿乾坤圈跟箜篌難道就不娘嗎XD 05/07 14:48
→ seraphmm:其他有些武器被併在一起跟有些武器變孤兒 這也是很怪 05/07 14:50
推 jason112412:六是我玩過二四五六代裡面最早封面的一代... 05/07 15:31
推 gn00647797:單挑5代做得非常好阿..你不挑就直接出來就好.3代會打斷 05/07 16:16
→ gn00647797:戰場節奏.只是我覺得沒差.但有些人不喜歡.5代單挑是車 05/07 16:17
→ gn00647797:輪戰.是沒辦法的設計了..因5代的系統要一對一基本上是 05/07 16:18
→ gn00647797:穩贏的..所以改成這樣已經很棒了 05/07 16:18
→ gn00647797:以前拿武器是菁華阿...得到才有一種結束.滿足感.挑戰感 05/07 16:21
→ gn00647797:自從PS3解成就.我就覺得好無聊.跟練攻一樣.. 05/07 16:25
推 roea68roea68:六代 我覺得是遊戲體驗最棒的一代但破完最不耐玩.. 05/07 16:34
→ roea68roea68:猛將傳有改善但也沒好多少 放個將軍位強迫你練 05/07 16:35
→ roea68roea68:反而五代一開始覺得很爛 實際玩熟了還挺耐玩的 05/07 16:36
推 jimmysts:同意樓上,五代逐漸從黑歷史走出? 好像也沒XD 05/07 17:16
推 chjimmy:有了六代才知道五代的好(? 其實五代真的不錯 05/07 17:20
→ chjimmy:六代若把故事去掉 大概是最沒內容的一代 05/07 17:21
推 fh11942:我持相反看法XD,5根本!(@*#&,六代個人相當喜歡 05/07 17:30
→ fh11942:5的共用模組與武器強度失衡真的很失敗(東尼:快看我的兩方 05/07 17:31
→ fh11942:滾QQ 05/07 17:32
→ a3939889:5代其實很耐玩 不過習慣6代的無腦已經回不去5代了 05/07 17:34
→ HatomiyAsuka:六本傳整個編年史留一個三國無雙傳就夠了吧XD 05/07 17:45
推 RitsuN:只用有愛的角色的話五代耐玩度大勝 XD 05/07 17:46
推 a502152000:五代的爽度(弓模組和諸葛亮) 六代比不上啊... 05/07 17:51
→ a502152000:六代有了吸血 究極不過是小兵很煩的割草遊戲 05/07 17:52
→ dal0901:我覺得銷量和遊戲耐玩度一定有關係 但是不要忘了時代的變 05/07 18:15
→ dal0901:遷這個因素 05/07 18:15
推 krizarlid:戰無2以後都賣的不算好 我看4應該難產了... 05/07 19:16
→ krizarlid:另外五代的連舞系統是蠻有意思的 只不過要能體會醍醐味 05/07 19:17
→ krizarlid:都要拉高難度下去完才能體會 一般輕玩家還是會比較喜歡 05/07 19:18
→ krizarlid:六代這種口味吧 05/07 19:18
推 krizarlid:坦白說遊戲公司還是看銷量啦 像海賊對我來說根本是糞 05/07 19:21
→ krizarlid:但是會不會出2 鐵定會阿 光12年還沒結束就尻80多萬套... 05/07 19:22
海賊無雙...........等出能用海賊1敵方角色的XX傳或是下一代
我才會考慮敗海賊無雙
而且海賊無雙的發行公司是讓我現在很反感的NBGI
媽的ACE COMBAT系列被這家公司惡搞成我根本不想再碰第二次的Assault Horizon
推 belion:我只希望一次就出完..而不是需要猛將傳來補 ... 05/07 19:45
推 f22:三無我看是沒救了,一直把舊作成功要素砍掉,然後說成是創新 05/07 22:55
→ tnpaul:五代戰場設定優秀 地圖集大成 後作要超過很難 反之被詬病的 05/07 23:46
→ tnpaul:動作系統隨便仿個大蛇六代大眾就滿意了 根本不是問題 05/07 23:47
推 RitsuN:只論故事內容的話,真三六是真的頗優秀;但到了不需要在意 05/08 00:07
→ RitsuN:故事的階段,遊戲就會變得非常無趣。加上沒有戰場要素可言 05/08 00:08
→ RitsuN:讓人幾乎沒有重複過關的慾望。相較之下,五代的戰場感極佳 05/08 00:08
→ RitsuN:雖然故事是不怎麼樣,但論戰場感跟策略性則是佳作 05/08 00:09
→ RitsuN:無雙一直以來都給人一種留了一手的感覺,很難看到集所有優 05/08 00:10
→ RitsuN:點於一身的作品…= = 05/08 00:10
推 aronchen10:樓上這句話讓我想到運動遊戲也幾乎都是這樣.... 05/08 00:43
→ aronchen10:不過無雙系列也幾乎都是一年最少也一作 跟運動遊戲差 05/08 00:43
→ aronchen10:不多了 05/08 00:44
推 BornFish:六代破玩真的會不知道要幹嘛~_~ 05/08 01:17
→ yamatobar:我覺得跟K社併購TEMCO以後要填TEMCO的坑洞,導致遊戲開發 05/08 01:17
→ yamatobar:資金變少也有關,PS2時代的無雙也是半成品,但是給人半成 05/08 01:18
→ yamatobar:品印象加深偏偏是在進入次世代主機和PSP時代........... 05/08 01:19
※ 編輯: yamatobar 來自: 219.70.188.213 (05/08 01:27)
→ yukimula:六代破完玩六猛,六猛破完玩O2 05/08 01:32
推 omegazero:五代還不錯,但是連舞系統真的很煩,高難度大爆血我可以 05/08 01:53
→ omegazero:接受,不過只要一老馬被小兵戳幾下就沒招式就很@#$%! 05/08 01:54
→ omegazero:有的時候整關打完都還沒連舞極就很不爽 05/08 01:55
→ omegazero:六代強在無雙模式故事內容,地圖倒是一堆都抄五代 05/08 01:56
→ omegazero:有些地圖根本是少一條橋少個階梯換個天色也當新圖 05/08 01:57
→ omegazero:填格子雖然乍看之下很多關卡,但有很多關都是湊數的 05/08 01:58
→ omegazero:有時候一整張地圖敵武將沒兩三隻,不然就是一路推就好 05/08 02:00
→ omegazero:沒有什麼劇情伏兵之類,關卡內容單調 05/08 02:01
→ omegazero:還有武將個人的傳,難度太低,一顆二顆星,頂多五星? 05/08 02:03
→ omegazero:就算打究極也沒挑戰性,更別說像徐晃傳那啥鬼 05/08 02:04
→ omegazero:兩關PK根本沒有意義,尤其最後一關根本搞笑 05/08 02:04
→ a2364983:我覺得四跟二都很好 結果沒想到三最高XD 05/08 04:25
推 gn00647797:3代主要是因為2代的名氣加上剛好PS2普級.所以賣得好 05/08 09:47
→ yamatobar:而且3代的難度比前兩代大幅降低,更親民(雖然秘武還是一 05/08 09:57
→ yamatobar:樣很難拿,特別是幾個弱角和月英的秘武 -_-||||) 05/08 09:57
→ yamatobar:無雙系列的全盛期剛好在真三三,之後一路往下掉 05/08 10:09
→ a790726:我覺得不管做怎樣都會有人喜歡或不喜歡,沒什麼好說 05/08 14:19
推 hibbb:5代好難 1~6我都有買就只有5代玩最短時間 05/08 16:04
推 krizarlid:無雙系列本來就偏向Fans取向以及輕玩家取向囉 05/08 23:04
→ krizarlid:主要還是覺得KT在無雙系列一個很大的詬病就是猛將傳這玩 05/08 23:05
→ krizarlid:易 反正猛將銷量也越來越差 拜托一次就做好 P3遊戲很貴 05/08 23:07
推 foli327:月英秘武不難拿,三代我覺得是最好的一代,包含猛將傳 05/08 23:36
推 gn00647797:3代適好在猛將傳.改良太多太多了..不然本傳.滿普通的 05/08 23:49
推 wats111:推五代 六代真的只有國傳可玩... 05/14 13:17