推 yamatobar:武藏騎馬可以救,兩邊都能打威力也大,如果掛上天舞 05/08 10:13
→ yamatobar:騎馬刷天舞效率還超過前田利家 05/08 10:14
→ palcjm:一些角色 製作小組就是希望你靠合體技過關 最明顯的應該就 05/08 10:17
→ palcjm:是酒吞了 至於武藏c4 如果能把那要命的輸入時機練熟 05/08 10:18
→ palcjm:要過修羅說真的很輕鬆.... 05/08 10:18
老實說我很討厭鈴木這種為了推廣系統技然後弱化單人或模組續戰力,
這種擺明在強迫玩家的零擇做法...
真三6猛的吸血將軍位就是如此,
or2的部份角色已經變成我完全找不到這樣設定的邏輯何在的存在了...
推 yamatobar:其實關西蘿卑彌呼和妲己都是偏合體技的 05/08 10:18
→ yamatobar:武藏就是死在C4時間太難抓了 05/08 10:19
→ palcjm:不然武藏就得靠D破防把武將帶出小兵團外 再C1整套連發了 05/08 10:20
→ yamatobar:總之,我寧可合體技表難集,我也不想一堆角色在修羅根本 05/08 10:21
→ yamatobar:吸不夠然後犬死的設定,這種設定我也覺得很OOXX 05/08 10:22
→ yamatobar:不然你鈴木就該設定裝天舞後啥招式都能吸生吸活 05/08 10:22
→ yamatobar:這樣就算是戰國系統的角色也能輕鬆玩 05/08 10:23
※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (05/08 10:23)
→ yamatobar:不然你OR2修羅的敵人強度都已經跟真三六猛的究極相當 05/08 10:24
推 Howard00:五右衛門地面C3有吸啊,只是發招超慢鐵定被斷... 05/08 10:24
→ palcjm:這我也不知道:D 大概不是來不及調整就是不想讓新東西雞肋化 05/08 10:25
→ yamatobar:然後每個角色就算上天舞還只有那幾招能吸生吸活,搞屁呀! 05/08 10:25
推 yamatobar:然後DLC關卡修羅的敵房無雙武將,人人都內建秒殺屬性 05/08 10:28
→ yamatobar:鈴木(設計對白):讓玩家重新體會早期無雙高難度的敵人強 05/08 10:29
→ yamatobar:度 05/08 10:29