推 j3307002:這遊戲還不差單挑很爛倒是真的不能買賣糧食也很糟糕 09/17 11:17
→ areyoupigs:三國無雙玩久也很膩阿,三國無雙只是這類始祖吧!我覺得 09/17 11:30
→ areyoupigs:做得很爛,武將招式相似度超高的,比起來戰國basara才 09/17 11:31
→ areyoupigs:是這類遊戲的楷模,而且兩者要怎麼結合?一打仗就變無雙 09/17 11:31
→ areyoupigs:模式嗎?那這樣感覺軍力跟計略都會被高度弱化吧 09/17 11:32
→ ZZGUNDAM:帝王傳 09/17 11:34
→ Anjou:先把TOTALWAR三國版弄好再說 09/17 11:49
推 oldfatcat:三國群英傳不系列不曉得算不算 09/17 11:58
推 goldseed:我比較想要英傑傳的戰鬥跟三國志結合 09/17 12:01
推 shernway:乾脆跟大蛇合併好了...真遠呂智武力1000 09/17 12:30
推 Manaku:帝王傳不就是這方向 09/17 13:12
→ SNAILRICE:大家都知道這樣好玩 KOEI卻絕對不會這樣做 09/17 13:39
→ SNAILRICE:這樣的話 三國志賣誰?三國無雙賣誰? 各代都只有一個賣點 09/17 13:40
→ SNAILRICE:KOEI最希望的就是喜歡這些賣點的玩家 "全部都買" 09/17 13:40
→ nolineageno:不是有帝王傳嗎.. 09/17 13:53
推 yamatobar:可以借轉無雙版嗎? 09/17 14:00
→ ffawind:其實單挑這問題~就直接套用像釣魚遊戲那種光棒條 09/17 22:31
→ ffawind:光棒中間有一條不同顏色的區塊~依武力差大小決定區塊長度 09/17 22:32
→ ffawind:還有來回不停的指標速度~按五次如能三次以上在區塊中 09/17 22:32
→ ffawind:就算單挑勝利~你覺得這樣如何 = = 09/17 22:33
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※ 轉錄者: yamatobar (111.185.84.238), 時間: 09/17/2012 22:43:35
→ yamatobar:說真的,别的不說,我可不希望無雙系列出現弓騎兵或騎馬 09/17 22:47
→ yamatobar:鐵炮,因為無雙的遠射兵種真的太討厭了,如果騎馬就更強了 09/17 22:47
→ efreet:最多就是帝王傳那樣而已,無雙玩法就已經不是策略遊戲了 09/17 23:00
→ yamatobar:無雙是帶有戰略(保護總大將)和RPG(練功,農裝備,拿秘武) 09/17 23:41
→ yamatobar:的動作遊戲 09/17 23:41
推 justicem:真的比較有戰略性質的也是戰國系列.. 09/18 00:01
推 Ayreon:比較想跟決戰系列融合 麾下的小兵是可以指揮的這樣 09/18 00:06
推 nisiya0625:比較想六代模組加入五代戰功 (M屬性 - -) 09/18 02:08
推 cxzqwer:basara才是這類遊戲的楷模...嗯...要是拿戰無3的戰鬥環境 09/18 08:46
→ cxzqwer:套在basara上,大概武將模組強度只有S跟F差別吧 09/18 08:47
→ cxzqwer:環境不同需要的動作模式也不一樣 09/18 08:47
→ yamatobar:說到決戰系列,也斷頭好久了.想當年PS2發售之前 09/18 09:57
→ yamatobar:決戰1受囑目的程度還蠻高的,誰知道後來................ 09/18 09:58
→ yamatobar:另一個斷頭斷很久的是鬼武者系列 09/18 10:01
推 hearry:無雙是該加入一些戰略要素啦 不然整天衝進去殺武將有點膩 09/18 10:04
→ yamatobar:先把從戰無3開始一直到蛇無2的弱小友軍設定改一改吧 09/18 10:07
→ yamatobar:不然明明都已經打到只剩敵方總大將一人,還會敗走是怎樣 09/18 10:08
→ yamatobar:(蛇無2的夷陵救出戰,打到只剩蛟一人,然後以為沒事了就 09/18 10:09
→ yamatobar:去洗小兵刷9999人斬,然後才打到7000人稻姬就敗走了Orz) 09/18 10:10
→ a502152000:真三系列多砍人 士氣夠就不用管總大將了 09/18 12:13
→ a502152000:OR系列就算打到對方總大將 我軍士氣還比對方低這哪招 09/18 12:14
→ a502152000:難怪天天苦戰...... 09/18 12:14