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※ 引述《marscyd (一隻火星人)》之銘言: : 一些情報 http://blog.livedoor.jp/od3/ : 大概就是 : 1.新角還有李典 : 2.武器間有相性 : 相性良可發動storm rush,相性差也可發動variable counter : (這樣相性到底有啥意義= =) : 3.有覺醒 : 4.有經驗值(跟6代一樣?) : 樂進 : CV 伊藤健太朗 : 得意武器:雙鉤 : 李典 : CV:鳥海浩輔 : 得意武器:車旋戟 看到樂進終於PC化,也不知該高興還是悲傷(惇兄調) 近年無雙新人設有越來越沒特色的趨勢, 當然取而代之的是個性特別的很多,同時有獨特的得意武器也是好事。 尤其是DLC以來武器特性及操作上皆獨具特色, 是不用擔心新角影薄化。 (雖然我不知道光榮一方面設計出擊劍針對空中連段的武器, 系統卻又允敵將可使空中無雙反擊的矛盾用意在哪裡。) 6代因為模組不夠所以有了易武, 7代模組已經很多了,卻仍要易武,我真搞不懂...||| 又不是沒OR2的經驗,但既然易武要續行,死士也只能繼續支持。 看得出製作小組不希望單武獨大, 便走回MR的老路,武器相剋制。 不過MR是包括雜魚,目前7情報若沒說明錯誤,相剋看起來是只針對敵將。 若主武不綁,7代頂多是從單武獨大變成雙武獨大, 而且相剋這玩意平衡沒搞好那一樣會是單武獨大。(如MR即鈍器系相對佔優勢) 目前相剋系統唯一的好事是:大眾臉或許也會拿各式武器上戰場吧。 -- 其實現在情報只有一件讓我感覺是好的, 就是製作小組有意圖要將FPS的問題解決而已。 嘛,打這麼多看衰文到時我還是會乖乖衝首發就是... _A_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.66.70
HatomiyAsuka:我只要有王元姬可以玩就好了(疑 10/31 23:47
windfeather:除了fps,隱形兵的問題也希望能抓個平衡 11/01 00:23
windfeather:演算不了那麼多敵人,場景就不要塞那麼多敵人啊 11/01 00:24
windfeather: ^一口氣 11/01 00:24
HatomiyAsuka:就算鈴木那個豬腦有多豬, 他也是會知道的, 但是他壓 11/01 00:25
HatomiyAsuka:根不想要解決啊, 反正他可以歸究是死士太吹毛求疵,或 11/01 00:26
HatomiyAsuka:是機器性能太差達不到他想要的效果之類的 11/01 00:26
palcjm:隱形兵我看就算到了PS10 他們都不想解決吧.... 11/01 07:18
yamatobar:隱形兵問題完全無解,這是PS2時代就有的問題了 11/01 22:34
HatomiyAsuka:為什麼無解, 製作人不願想而已啊, 他就不會設計成場 11/02 09:33
HatomiyAsuka:上只能有一定的兵量, 這兵量打完下一批才會進入玩家 11/02 09:33
HatomiyAsuka:視線範圍內, 打仗的時候也是前面的先死光後面的才有 11/02 09:34
HatomiyAsuka:機會上啊不是(? 11/02 09:34
RitsuN:隱形兵其實改成or2那種波狀攻擊的模式就可以改善很多了 11/02 12:43
RitsuN:不然像呂布無雙放下去死了一票小兵,馬上就冒出另一票人開 11/02 12:43
RitsuN:始攻擊,久了真的會讓人想摔手把=_= 11/02 12:43
palcjm:or2也有類似問題 c技廣範圍擊飛完 旁邊馬上小兵出現偷打... 11/02 12:54
yamatobar:所以五右衛門就算裝金色屬性,在修羅SOLO還是要很小心 11/02 13:08
yamatobar:因為修羅會死,大多不是被敵人開無雙秒就是被小兵偷打死 11/02 13:09