→ gn00647797:這自創角色做得很棒..... 11/14 23:35
推 nisiya0625:先推 快轉太棒了XD 11/14 23:40
推 windfeather:影片介紹製作得很棒,推 11/14 23:53
推 luvlylonelyx:自己也好猶豫喔,畢竟也是從三代開始玩起,中間的出 11/15 01:18
→ luvlylonelyx:過的猛將、帝王沒有少一片(除了5代外,玩過的是PS2版 11/15 01:19
→ luvlylonelyx:的5代special),六代以後就沒玩,直接Orochi2。然後 11/15 01:19
→ luvlylonelyx:又看到七代的消息,一整個OOXX。 11/15 01:20
推 yungwena:推! 11/15 01:56
推 palcjm:感覺6e的戰役都會打很久? 11/15 09:02
推 kullan:賈南風好可怕啊 11/15 09:07
→ palcjm:另外看別的影片感覺...36emp的小兵不像or2那樣愛攻擊? 11/15 12:26
推 RitsuN:小兵還好 但是NPC戰力驚人 XD 11/15 13:07
→ kawazakiz2:你做的武將都很有特色耶,尤其是廖化 11/15 16:47
6E的戰鬥難度依據:
隨時間經過的基本強度 + 敵我雙方的兵力差距而定。
兵力差越大,初始據點數量、武將血量會有所變動。
這是帝王傳的傳統算法。
所以第一話會打這麼久,是因為起始難度高,
我又花太多時間在強化武器上,沒空點訓練(增加最大兵力值)
前幾作是依據等級提升最大兵力,
而6E則要經過訓練,意即可控制某種程度的調節難度。
難度嘛,應該是算低。
除非修羅難度的敵將會放Lv9的絕招秘技,
不然基本上還是應付的過去。
帝王傳也沒有哪作是以高難度為主訴求的就是。
※ 編輯: msucoo93 來自: 114.45.58.208 (11/15 19:43)
推 justicem:看起來細節比5E多誒~開頭事件動畫也很有趣!而且有台詞 11/15 19:50
→ justicem:5E動畫無聊又沒代入感(結局常跑出不常出現的角色...) 11/15 19:51
推 justicem:原po賈南風做得很棒!硬要挑一點就是雙杖太可愛了不適合XD 11/15 19:53
其實那不是開頭動畫,那是惡逆到達一定等級後觸發的事件動畫 XD
6E的動畫說多是多,但一輪能觸發的次數有限。
而且邂逅、結義、結婚動畫的台詞感覺很敷衍,
老實說5E的事件對話還比較讓人感受到角色個性。
※ 編輯: msucoo93 來自: 114.45.58.208 (11/15 20:55)