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※ 引述《Capko99 (卡普可)》之銘言: : 【宮内D】「7」では、処理と描画の同期を取らない方式を開発しました。 : 1秒あたり、処理は60f固定し、描画は45~60fを目安に可変させています。 : 宮內監督: : 在7代裡面,開發了處理與掃描不同步的方式。 : 1秒內,處理(演算)固定為60f,而掃描(成像?)則以45~60f為範圍設為可變 : 不是很能理解的說明就是呵.... 演算是60fps, 但畫面表現是45~60fps浮動可變. 以60fps來看, 應該是一般人眼無法判別的差異, 除非玩家是眼結構異於常人, 如果以60fps計算, 一般人能分出差別至少要20~25f, 這也是格鬥遊戲中"正常"的中段技通常再快, 發生也要20f以上的原因. -- 在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚) 元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人." 忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing) 光秀: "敵は…鮑家莊にあり!" 《無双OROCHI2.DLC新服裝推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178 ※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (02/04 16:27)
Tsuyoi:在六代就有這樣了,有時會突然掉格 02/04 22:44
allengood:六代有時候會突然頓一下 感覺是人多時30張上下 人少時60 02/05 10:11
Landius:不過我沒有血繼限界看不出個所以然就是了. XD 02/05 14:09
justicem:6代的60->30很明顯啊~60的狀態往往只有幾秒就是了 02/05 17:16
justicem:不過看這次7代gameplay應該是有往上提升了 02/05 17:17
Landius:因為我常錄影,早就是30fps無痛接軌啦. XD 02/05 17:18
Capko99:6代是掉下來很明顯 但常時維持30或60則眼睛習慣後就好了XD 02/05 17:23
allengood:7代目前看起來 不管是流暢度 畫面 Ai數量 都比六代進步 02/05 18:20
HatomiyAsuka:五代明明就常時60fps, 了不起就人超多的時候會雷, 不 02/06 17:39
HatomiyAsuka:像六代浮動60fps, 根本是常時30fps吧= = 02/06 17:40
HatomiyAsuka:搞什麼浮動機制, 讓玩家自己選要30還60不就好了... 02/06 17:42
Capko99:fps怎可能讓玩家選...5→6→7畫面一直在進步是真的 02/06 17:46
HatomiyAsuka:5的畫面比6要好很多好嗎? 雖然系統不討喜,你有沒玩過 02/06 18:03
HatomiyAsuka:5代啊? 5代的光影效果跟柔細度都比6要好 02/06 18:03
Capko99:也許吧 每代製作引擎不同也難以絕對比較... 02/06 20:38
Capko99:但5代那種柔焦霧化用很多 剛看很吸引人 久了就覺得不自然 02/06 20:39
uc0079s:小兵量硬要弄到千人斬是基本實在很無謂生事 02/07 12:43