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※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言: 且讓小弟來作些補充。重複的情報我就不再贅言了。 : ◎在優勢相性時發動的ストームラッシュ, :  敵將的名字上會出現〝氣迫量表〞,把氣迫量表削完時就會發動。 :  除了可以讓敵人浮空外,也有破防效果。 這裡應該是,攻擊敵將,頭上藍色的氣魄量表就會減少, 把敵人打浮空可以大大的減少,而就算敵將防禦時也會減少, 因此攻擊力少但命中HIT數較多的武器容易發動STORM RASH (前幾天的雜誌則有說到雙劍也改成容易發動SR) : ◎IF模式有誰會不會死亡、誰會不會降伏等等要素。 :  比方徐庶雖會臣服魏國,但也有條件能讓他回到蜀國。 :  如果在劇情分歧前的各關卡完成許多條件, :  在分歧關的陣地會出現兩個特定武將,其中一位是史實路線, :  跟另一有紅色三角標的武將對話,就會就進入IF劇情。 :  但是第一輪不容易進入IF劇情(?應該不是〝不能〞?) :  可能要玩好幾次才能開啟。第二輪後某種程度上會了解條件, :  比方〝如果在這關有救助孫堅不就好了〞之類的。 :  所以對三國志不熟的人也不用擔心, :  (註:徐庶是不用說,但訪談內特別提到孫堅,表示……?) 補充。 IF劇本,分歧類型大致有死亡與否、歸順與否等等各種要素交織 在各關卡中有許多旗標(分歧點)散見,全部獲得就可以開啟IF (簡單來說就是「將XX武將打倒吧」之類的隱藏條件 x N個 →全部發動→分歧關陣地出現IF對話人物→IF劇情) 至於IF對話人物,想成是6代陣地對話進入戰鬥的紅三角人物, 開啟條件後多出1個就對了(原本的那個就是史實路線) 另外,自由模式下可以直接設定旗標,所以沒有這種問題 IF一開始不會出現, 玩過幾次知道事件後才能解開(因此知道三國劇情會比較順利) 簡單來說就是OR2那陽春的改變前、改變後的高級進化版 全破故事模式後,會提示各關卡的旗標條件,讓開啟變得容易 : ◎預定有DLC。確定的有改變將星模式基地外觀的DLC, :  前幾代的服裝已經在製作中,想用還不確定的方式配布。 :  也很想製作各種主題服裝。 :  但是不能繼承6代的DLC,因偽造模描畫方式不同的緣故。 學園服裝由於開發小組很想做,估計是一定有的...OTZ DLC的種類跟6代一樣+將星DLC(大概還有道具啊設施啊之類的) 過去作服裝正在重作中,總之會以某種形式來配信 (舊DLC復活機率頗大,大概是打包成整組然後打折便宜賣) 然後新服裝就是「超越一切無雙的究極DLC商法」........(茶) 再來鈴木P跟宮內D聊到的技術問題稍稍作整理 本作採用了歐美嘎force內首次使用的"deferred lighting" 總之就是可以用較小運算實現多重光源貼圖 因此場景變得有空氣感、生活感 (其實在歐美遊戲很常用啦) 從0開始連引擎整個全部重作,布的運算式也都重寫 開發到中途,本來還作了舊式光源版本(簡單說就是6代版) 鈴木P:「是要猶豫到幾時啊,趕快採用deferred吧」 後來毅然決然決定採用新技術,反正以後作品也可以繼續用 以下是幾則一行文小情報: 訪談中確認了本作有77人登場(是誰還不知) 舞投刃飛回時可以移動不接,會追蹤武將,可藉此特性攻擊 短戟C技的集氣有三段(沒有集、中、大) 鈴木P:本作的魯肅是偏正史魯肅 覺醒亂舞打到100CHAIN會變成真覺醒亂舞(Sparking!!) 文鴦的故事是晉初期就開始 下週(啊..已經是本週了)會有新情報,請期待!(廢話) http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/588/074/san06.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/588/074/san07.jpg
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mikosara:看了這麼多圖我一直很在意人物能力表系統適性下面空格... 02/17 04:00
leo255112:囧 中文版還要等到三月 好期待阿!! 02/17 09:02
ringtweety:那空格應該只是為了要跟右邊對齊吧? 02/17 09:05
vatfg2005:正史魯肅跟演義差在哪裡?? 02/17 10:08
OTOTO:感謝指正。話說看目前的情報,會覺得不要對IF劇情期待太大, 02/17 10:48
OTOTO:這種單一關卡分歧的方式,可能最後會變成:白狼山之戰讓郭嘉 02/17 10:49
OTOTO:存活→可是郭嘉在白狼山到赤壁之間鬼隱→赤壁之戰郭嘉登場→ 02/17 10:50
OTOTO:可是赤壁戰後郭嘉繼續鬼隱,連下落都沒交代 這樣的狀況。 02/17 10:50
OTOTO:看之前的情報,每關可選擇角色只有3~4人。但我覺得至少某些 02/17 10:51
OTOTO:特大會戰,可以選擇現有所有角色,且至少每人有一句劇情台詞 02/17 10:52
OTOTO:搞存活或歸順IF才有意義...算了只是推測,就等實際怎樣再說 02/17 10:53
Dearstar:樓上說得蠻有可能,這樣的話IF就當作是額外劇情就好... 02/17 10:57
allengood:將星模式也不要太期待 感覺跟編年史一樣的東西 02/17 11:11
mikosara:要對齊的話總覺得還是要填滿啊 不管怎麼看都很像有隱藏 02/17 11:26
OTOTO:將星現在看起來較像4代修羅+6猛傳奇,反正一定是關卡生成器 02/17 11:31
OTOTO:就看關卡設計的豐富度了。是說要比6代編年史還差應該不容易 02/17 11:32
ringtweety:不過要是郭嘉版赤壁是魏贏 依當時情勢 也不會有後續了 02/17 12:33
yungwena:看來又可以玩很久了 02/17 12:39
colamonster:正史的魯肅是大外交家兼戰略家,演義的魯肅是笨蛋 02/17 12:53
colamonster:簡單來說差別就是這樣 XD 02/17 12:54
colamonster:IF路線這樣跑很正常,因為並不是以單一角色為中心去跑 02/17 12:55
colamonster:還有我並不希望故事模式可選人數太多,只會分散劇情 02/17 12:56
colamonster:想要操縱想玩的武將到自由模式就可以了,本作自由模式 02/17 12:56
colamonster:也強化滿多的 02/17 12:56
colamonster:不過反正現在是先看衰比較穩,鈴木的東西都包裝得很好 02/17 12:57
colamonster:內容物如何玩了才知道 XD 02/17 12:57
justicem:大推樓上不過戰無系列也會這樣XD 02/17 13:16
colin90149:鈴木放一次PV就會有人喊神作,反觀鯉沼 02/17 15:02
Capko99:這次算是集大成啦 可期待性還是比較高...(汗) 02/17 17:01