推 Capko99:我覺得其實有些人想要的豐富性 可透過自由模式甚至將星 02/18 12:02
→ Capko99:實現 意思是不用分裂成那麼多關(只是想起來很美好而已) 02/18 12:03
→ Capko99:因為6代以降整個是刻意偏史實 該死的都死 不再是大團圓 02/18 12:04
→ Capko99:狀態 if算是某種折衷 如果因此又衍生太多反而又本末倒置了 02/18 12:04
其實大概真三四開始就是這樣了
不是人人都去打五丈原、白帝城、合肥新城了
就算真的人人都有一整「條」IF路線可以打,搞不好很多也只是消化試合而已
用過場動畫就可以交代的後續劇情,沒有必要再搞個好幾關出來吧
推 shevchenco:有道理 02/18 14:26
推 windfeather:如果真有那麼大幅度的IF關卡路線,肯定早就拿出來當宣 02/18 19:31
→ windfeather:傳大提特提了 02/18 19:32
推 cxzqwer:光榮定律:有做的就會講,沒講的大概不會做 02/18 19:56
→ cxzqwer:IF改變歷史救活的人最多讓他出現在主線往後的戰場,或者當 02/18 19:58
→ cxzqwer:當被敵軍吃掉的援軍就算特別優待了 02/18 19:58
→ ringtweety:如果說像典韋.甘寧.龐統這種雖然戰死 但結果是勝利的 02/18 22:04
→ ringtweety:因為救活依舊贏 所以不改變後續劇情讓他露個面是ok的 02/18 22:05
→ ringtweety:但是像郭嘉沒死之後讓赤壁贏 樊城關羽活下來甚至是贏 02/18 22:08
→ ringtweety:這大大影響後續發展 如果不做新路線或者直接結局打住 02/18 22:13
推 colin90149:英傑傳模式:人沒死的劇情照跑 02/18 22:13
→ ringtweety:那反而很奇怪 我是能接受四國各有最多兩條新路線&結局 02/18 22:20
→ ringtweety:三條以上的話 要是戰場數沒增多 那就會跟戰B3一樣悲劇 02/18 22:21
不會啊
後續用過場動畫就可以打發掉了,為什麼非得作關卡出來呢?
難到一堆「成都大決戰」「許昌大決戰」「建業大決戰」會比較好玩嗎
重要是IF發生的那個當下吧,如有郭嘉的赤壁那重點就是在赤壁
赤壁打完後郭嘉會怎樣變數太多了作出來也沒意義啊
推 gn00647797:應該像真33才悲劇.關卡一堆.結果只是勢力互換 02/18 22:36
※ 編輯: colamonster 來自: 111.251.222.81 (02/18 22:54)
推 colin90149:外傳還不一樣呢 02/18 22:56
推 nisiya0625:樊城下選單:關平(IF)關興(史實)關索(史實)銀屏(IF) 02/18 23:03
→ nisiya0625:我比較傾向像戰無三的個人傳作成選單就是了-..- 02/18 23:03
推 ABCD780205:可能樊城救了關羽只是讓後續關卡自己軍的NPC武將多了關 02/19 02:59
→ ABCD780205:羽在場上這樣而已.. 02/19 02:59
推 rd2l4:那這樣孫爸爸沒死的話IF會變成漢室復興嗎lol 02/22 09:57