噓 supershoot:紅血龜無雙好玩嗎= = 03/04 19:57
當然我是說的極端了點,
只是希望修羅難度有它一定的挑戰性存在。
推 recky04:因為你看的影片遊玩腳色也封頂了阿... 03/04 20:00
→ shixun18:希望至少龐德這類猛將能夠耐打一些 03/04 20:04
→ palcjm:初章修羅和終章修羅難度不能比較.... 03/04 20:12
推 held:一條HP上限1億和兩條HP上限各1萬哪條HP高? 這是設定問題 03/04 20:56
→ held:至少這代看不到敵將被風雷雙斬就去跳一條半的鳥事 03/04 20:57
噓 kofxiii123:大家血量都變成一條了......就向樓上說的設定問題,人 03/04 21:19
→ kofxiii123:家濃縮成一條不行逆? 03/04 21:20
當然行,如果是原本的兩條血濃縮成一條當然可以,
但一次暴風連擊就幹掉龐德這種名將,
能不能接受就是個人觀點了。
我也尊重每個遊戲玩家對遊戲的評價與看法。
→ f22:老實說 我還真的希望能恢復集無雙跟真無雙的舊設定.... 03/04 21:28
彈夾式無雙這條路已走下去,回不了頭了....
※ 編輯: shixun18 來自: 219.70.187.126 (03/04 22:27)
→ palcjm:畢竟是集大成 後期可能要有像玩半個OR2的心理準備下去玩 03/04 23:37
推 joenot:趙雲的覺醒亂舞 壓著一直轉轉轉 可以懷念以前的無雙~ 03/05 01:23
推 andomasaki:有很多遊戲就是那種系統不佳,給玩家手段少 03/05 10:03
→ andomasaki:結果反而很耐玩,例如說洛克人也是這樣 03/05 10:03
→ andomasaki:反普歸真後還有不少玩家買單 03/05 10:03
→ andomasaki:某種程度來說算是一種趨勢了,也真的是回不去了 03/05 10:04
→ andomasaki:難度和給玩家的手段再改回真三無印~3的程度 03/05 10:04
→ andomasaki:會一堆人幹幹叫吧,守舊派的無双玩家本身就不是大眾 03/05 10:05
→ andomasaki:如果你是遊戲公司想賺錢,你會想顧哪一邊的玩家? 03/05 10:05
→ andomasaki:其實答案就很清楚了 03/05 10:05
→ mvbkoko:出招不積極, 那昨天我的魏延被呂虔叉起來轉是怎麼回事 Orz 03/05 10:09
→ f22:這一代暴風連擊真的很強勢....多半可以一輪解決一個有名武將 03/05 11:20
→ mikosara:高難度也會被大眾臉武將暴風連擊戳好玩的 03/05 12:17
→ palcjm:剛剛發現這代旋風太誇張了 強到連武器相性都不用管.... 03/05 21:34
→ palcjm:最高難度修羅四下C技收工 一般狀況正常打大概是要打30秒吧 03/05 21:35
→ palcjm:有些多段屬性角色搞不好可以出秒殺集了... 03/05 21:36
推 ghostforever:希望高難度是真的有挑戰性... 03/05 23:43