推 gn00647797:整個就蛇魔化.這讓我想到以前蛇魔一代我也用一級用玩 03/10 13:03
→ gn00647797:一級去玩滿星修羅難度..基本上現在鈴木出的無雙我已經 03/10 13:04
→ gn00647797:部會去玩他的最高難度了.玩個劇情跟拿武器就可以了 03/10 13:05
→ HatomiyAsuka:砍草遊戲的宿命吧, 不過同樣是砍草走向的Basara每種 03/10 13:11
推 doajoe:修羅等級,小兵為什麼還是笨笨的........ 03/10 13:11
→ HatomiyAsuka:屬性都做得還算蠻平衡的, 不知道鈴木在想啥XD 03/10 13:11
→ HatomiyAsuka:這攻擊欲望已經很高了XDDD 這影片也錄了好幾次才成功 03/10 13:12
推 gn00647797:感謝分享影片.元姬控.都用元姬去研究修羅哈哈.我是不喜 03/10 13:17
→ gn00647797:歡鈴木做的無雙高難度風格.所以都碰一下看看就不玩 03/10 13:18
→ gn00647797:口味不對 03/10 13:18
推 RitsuN:推~~ 03/10 13:22
→ HatomiyAsuka:ma就看鈴木這次會不會踢到鐵板了, 不過取消鐵甲手機 03/10 13:25
→ HatomiyAsuka:制還蠻痛的, 雖然我想這是因為日本玩家要求的關係 03/10 13:25
推 doajoe:不好意思我是拿五代比,應該是駕駛人優異我看不出來XD 03/10 13:27
→ HatomiyAsuka:等等五代的小兵是歷代最恐怖的耶XD 光大眾臉就頭痛了 03/10 13:34
推 msucoo93:激昂練守破離還可以用啦,四星武不會想裝就是。 03/10 13:35
→ HatomiyAsuka:激昂算那些廢青字裡比較能用的啊XD 03/10 13:36
→ mikosara:這次的副旅長讓我想到五代副將 真的有夠煩... 03/10 13:43
推 aterui:推整理,不過勝鬨跟高揚是不是反了? 03/10 13:43
→ HatomiyAsuka:啊真的XD 感謝指正XDDD 03/10 13:52
推 held:爆花雷花連遠程都會發動 這點優於荊棘 不過還是很沒用Orz 03/10 14:05
→ held:至於治癒一開始輸凱歌超大,但是高難度之後感覺效果是差不多 03/10 14:06
→ HatomiyAsuka:不過單一來說還是凱歌賺啊, 兩個一起用又太多餘就是 03/10 14:07
→ held:不過回復方面鞭真的做壞了... 旋風不用多段屬性武器還算合理 03/10 14:09
→ held:我的意思是高難度小兵高HP量多時 這兩個凹到哪個都可以用 03/10 14:10
→ held:不用為了凹到治癒而沒凹到凱歌在煩惱 03/10 14:11
→ HatomiyAsuka:治癒效果有這麼好嗎?_A_我就是懷疑這點啊, 一般難度 03/10 14:25
→ HatomiyAsuka:就不太好用了, 更高的難度會好用比較怪怪的 03/10 14:25
推 held:因為凱歌殺一隻殘血小兵和殺一隻滿血兵長補的量都相同 03/10 14:37
→ held:而這情況下治癒前者幾乎不會回血 後者回的量累積起來不輸凱歌 03/10 14:39
→ held:所以一般以下難度凱歌當然大勝XD 03/10 14:40
→ HatomiyAsuka:修羅要殺人不難啊...除了你都不帶屬性...問題是治癒 03/10 15:38
→ HatomiyAsuka:是看攻擊次數來補一定微量的血, 除非你刻意換一把攻 03/10 15:38
→ HatomiyAsuka:擊力低到爆的武器然後一直砍砍砍才有可能從一群小兵 03/10 15:38
→ HatomiyAsuka:身上收集到足夠的血量, 然後在修羅難度下被打一下就 03/10 15:39
→ HatomiyAsuka:破功了, 凱歌則是攻擊力越高越好, 殺得越快補得越多 03/10 15:39
→ HatomiyAsuka:沒有理由凱歌高難度就跟治癒一樣或是更差的 03/10 15:40
推 held:治癒不是看次數的吧? 打越多HP回越多啊 03/10 16:03
→ HatomiyAsuka:攻擊力不管多高, 治癒回復量也不會變多吧? 至少比例 03/10 16:40
→ HatomiyAsuka:上應該沒有凱歌那麼多吧? 我不知道為何你一直強調治 03/10 16:40
→ HatomiyAsuka:癒還蠻有用的, 不過事實上凱歌一個就打死啦,真的要用 03/10 16:41
→ HatomiyAsuka:到治癒不如直接帶一把多節鞭來得省事, 凱歌算什麼XD 03/10 16:41
推 held:我測過確實傷害越高補的越多 我只是想說治癒不是這麼沒用 03/10 16:47
→ held:但是以這代的設定下凱歌更是全面(各難度) 至於鞭完全做壞... 03/10 16:48
→ held:可惜的治癒這代平衡的不錯 結果被失衡的屬性打臉實在很可惜 03/10 16:49
推 held:還有一點就是在一開始衝百場將星 那時根本不知道啥做壞屬性 03/10 16:53
→ held:一場殺敵數根本不破10 凱歌就很難發揮 治癒竟然比較有效 03/10 16:54
→ held:不過現在秒殺滿天飛之下治癒注定要被忽視的真是可惜 03/10 16:56
→ nisiya0625:武器屬性旋風因該要改 這樣我不知道無雙該做什麼 - - 03/10 16:57
→ nisiya0625:雖然我拿祕武也很克制跳過旋風了XDDDD 03/10 16:59
→ HatomiyAsuka:我剛剛才又打了一場, 這治癒並沒有因為傷害變大就補 03/10 17:13
→ HatomiyAsuka:得比較多, 反而人都殺光血才補一點點,被打一下就沒了 03/10 17:13
→ HatomiyAsuka:這治癒會有用是因為你殺不死人的條件下才可能有用 03/10 17:14
→ HatomiyAsuka:這種限定到不行的條件而且連過關都不知道能不能過(殺 03/10 17:15
→ HatomiyAsuka:不死人要怎麼過關?)這種條件下才有用不是很詭異? 03/10 17:15
推 krizarlid:凱歌跟旋風必裝 這兩個太好用了... 03/10 20:17
→ palcjm:火炎也是隋機發動 大家都隨機發動的狀況下旋風就真的很誇張 03/10 20:52
推 MorseKK:這旋風根本就是真三七版的天舞了,扯到爆 03/10 22:06
→ gn00647797:PS4聽說可以直接實況.部用像PS3透過電腦來實況 03/11 00:43
→ gn00647797:以後可能直接玩直接影片上傳?? 03/11 00:43
推 ecknair:小地方 激昴跟激昂是不是打錯了 還是本來就這樣? XD 03/13 11:44
→ HatomiyAsuka:我是直接抓日本網頁的屬性表, 看來不少錯字XD 03/13 14:09
推 kohinata:誘雷或著誘爆 有個好處 就是同樣有打擊判定 集無雙值是 03/14 16:00
→ kohinata:加倍快的 03/14 16:00
→ HatomiyAsuka:所以開眼跟勝鬨才1+啊XD 有這兩個的其實也不太需要了 03/14 18:58
→ palcjm:裂帛的話....受身的氣勁如果震到優勢武將 優勢武將上方的 03/24 20:36
→ palcjm:藍色方塊會強制歸零 下次摸到就能強制發動暴風連擊了 03/24 20:36
→ palcjm:算是有點微妙的屬性 03/24 20:37
※ 編輯: HatomiyAsuka 來自: 1.161.61.219 (03/26 18:58)
※ 編輯: HatomiyAsuka 來自: 1.161.57.204 (07/07 07:53)