作者msucoo93 (S.R.G)
看板Sangokumusou
標題[七代] 樂進‧豫州獸獲戰 心得+影片
時間Fri Apr 26 01:03:50 2013
楽進 : 修羅GamePlay (DLC豫州獣獲戦)
http://youtu.be/HMq91VQbsWg
前進!哪怕只走一步,也要前進!
只有這種戰法!只需要這種戰法!
選大劍的理由XD:
http://www.geocities.jp/tokinotabibito91/ganpura2-353.html
雙鉤跟大劍的共通點,C1派生都很廚。
豫州獸獲戰不用顧慮友軍,打起來沒壓力。
【樂進(雙鉤)心得】
雙鉤的刷地攻擊可以把倒地狀態的敵人撈起來,
以及C3C4的性能跟其它正統派武器有明顯差異,
上手難度稍高。
另外C技動作完可後翻滾迴避,
迴避動作也能讓裂帛發動(但裂帛無攻擊判定,沒啥用)
翻滾動作說實在話,除了C3C4外沒什麼機會用,
畢竟天稟是輕功,而翻滾再追打攻擊屬於DN,
很容易搞錯下一波攻擊欲出之C技。
模組整體的缺點是攻距太短,以及Chain沒方法短時間爆增。
也因此無雙值覺醒值增加量就不多了。
C1EX:
對前疾衝→對空對地連斬。
都沒有帶屬性,但亂戰性能非常優秀,
前方命中敵將的場合,即使沒神速也能C1EX挖到死。
C1動作中被命中直接浮空,意即空中無雙可以無責任放。
(地面無雙反擊還要考慮到攻擊方向,空中無雙不用)
C3:
對前疾衝連砍,
被最後的打擊投捲入攻擊的話進入氣絕狀態(浮空也可命中)
位移性能優秀,而且帶屬性。
另外浮空追擊的穩定性很高,
地面連段反而容易打偏的怪異運算。
C4:
對前大斬。
有發動稍慢的缺點,沒神速在亂軍不好出。
但這招是雙鉤重要的起始連段。
C5:
對前刷地攻擊。
後翻的發動時間點太慢,輕功方向也被定死,
所以不實用,走位的話C3更快更好行使。
C6:
雙鉤交纏,對前大斬。
發動時間太長,完全不實用。
通常連段:C3→C4→滾→C1EX。
【樂進無雙】
直接分析三個無雙的性能:
無雙1:威力大命中不易。
無雙2:全段命中不難但威力低。
空中無雙:一擊地味式的落下攻擊,威力高。
無雙1最後一段殺傷力兇狠強勁霸,一定要想辦法命中。
方法1:攻擊開始時即往旁邊切,再順著同方向移到敵將附近。
方法2:找一個牆壁。
方法3:C3命中→翻滾→無雙1
方法4:算好距離直接發動無雙1,可是很容易被擋。
另外樂進的無雙彼此都可以連段,
大致上為:空中無雙→無雙2→無雙1這順序來連段。
一般無雙2→無雙1敵將不死也重傷了。
不過無雙2也很難打去正前方向,使得無雙1要手動校調方向。
理想連段:
C3→C4→滾→C1EX(空中取消)→空中無雙→無雙2→無雙1。
另外樂進覺醒無雙是少數真覺醒反而比較難用的角色,
主要敗因在於攻擊判定的發生速度太慢...
樂進整體來說他有很多手段,但性能都離頂峰有段差距。
(能連段但物理運算詭異、有翻滾的關係目押要很確實、
無雙能銜接但需要練習、雙鉤不弱但沒多段屬性技、
有輕攻但JN攻距太短不好連等等等等...)
是個需要花時間適應,但習慣後就會覺得很順手的角色。
適合流派:
無雙流(無雙可以相互銜接,且高輸出)
連段派(有膚淺的同技Loop、不重複連段也有相當鑽研價值)
相揚流(EX發動快、無雙強力)
不適合流派:
覺醒流(真覺醒無雙性能太差)
旋風流(沒有多段屬性技)
【大劍心得】
大劍它的分類錯誤易造成玩家先入為主,導致用不順手。
其實大劍非刀劍纇,而是遠距離類。
C1短蓄清兵、C1長蓄單挑Loop用,
只要熟悉了集氣時機,C4短蓄要在亂戰出也不算難。
另外大劍派生動作會附加鋼體,且無視防禦。
很適合相揚流。
再加上派生蓄力攻擊可帶屬性,已經很犯規了。
(冰結時間太短,機率也過低,雷斬旋三擇即可)
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本來想錄炸彈魔夏侯惇,但懶得錄。
江東DLC屆時會不會買我也不知道,
因為這次再開真三7發現有點膩了。
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◆ From: 114.42.47.79
推 mikosara:C2空氣w 04/26 01:12
→ msucoo93:C3跟C2一樣都是抓技,C3還可以帶屬,C2...||| 04/26 01:32
→ palcjm:裂帛是拿來抓優勢武將的... 04/26 07:48
→ msucoo93:可是雙鉤的後翻裂帛沒攻擊判定,應該也無法削優勢武將? 04/26 08:18
推 ChangAlan:樂進有辦法9999連擊嗎? 04/26 08:43
→ msucoo93:X靠C1EX鞭屍推進戰場,理論上可以持續Chain不過難度太高 04/26 10:22
推 katuski:這場看來適合給關興挑戰飛翔極限XD 04/26 13:03
推 iamlazy:想看關興不落地影片+1 XD 04/26 14:20
推 skylove2005:想看關興不落地影片+1 04/26 14:45
→ msucoo93:敵人沒這麼多呀,我懶得挑戰ˊ_>ˋ 04/26 18:25
推 nisiya0625:該關全敵將打完基本上已經很吃緊了-..- 04/26 19:13
→ nisiya0625:這關的猛將除了人數限制還有時間限制 還有小兵部分是靠 04/26 19:39
→ nisiya0625:據點生出來的 打完一批才會有另一批 打到4000人已經算 04/26 19:40
→ nisiya0625:勉強的了 04/26 19:40
→ msucoo93:時間還算夠,除非武器不行、無雙弱、覺醒又沒救的角色... 04/27 01:06
→ palcjm:嗯....試了一下好像真的判定 本以為可以的 04/27 12:30
→ palcjm:最近也有點倦怠了 大概是玩習慣特殊型武器(將劍 拂塵) 04/27 12:31
→ palcjm:就算是新武器但沒什麼特點的話也玩不出興趣來.... 04/27 12:31
→ msucoo93:我還有其它遊戲要玩,所以也不想花太多時間在同一款上... 04/27 14:23
→ palcjm:最近發現賈充C1破防產生的超大硬直 如果一直打會持續下去 04/27 23:56
→ palcjm:加上之前有板友說可以故意不接....改天再來研究看看好了 04/27 23:56
→ msucoo93:晉的錄完就沒動了,等猛將賺吧... XD 04/28 07:31
→ nisiya0625:C3要綑Z字是不是要口口△△△這樣按? 04/29 16:30
→ msucoo93:對,不過都只有最後的打擊投有屬性,C3應該可以無限段。 04/29 17:54
推 nisiya0625:恩 謝謝 04/29 18:52