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無雙7加入覺醒無双和旋風連擊已經是越來越華麗了 我個人認為真三八如果加入適量細緻的QTE演出或許是不錯的再突破 打個比方 1.大家常常有打修羅時,被隱形兵補刀或是中暗箭立即被KO的情況吧 如果在攻擊判定發生時,以消耗小部份能量的代價, 出現了QTE,成功後鏡頭拉近用駭客任務華麗的後仰躲開攻擊的動畫(大約1秒) 這樣爽快又不會引響流暢度 2.每個角色無雙都有對應的QTE閃躲, 取消敵方無雙角色出招延遲,然後在受對方無雙攻擊判定成立時輸入QTE(耗部份能量) 出現QTE閃躲或格檔動畫,會比傳統的無双閃無双或跳開生動許多。 3.用QTE取代鄂破或旋風連擊,每個角色大概三種演舞運鏡動作隨機帶入 北斗和海賊已經有QTE了,而且印象中評價不是很好的樣子 我個人是覺得QTE如果不過量不沉長不引響流暢度是可以接受啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.225.147
mikosara:感覺真這樣做的話會被砲流暢度 balabala 07/22 22:14
cxzqwer:絕對不適合QTE 1.流暢度 2.動作自由度 3.大量特製特寫影片 07/22 23:24
cxzqwer:上一個引用太多QTE失敗的遊戲叫做特洛伊無雙 07/22 23:25
umachan:玩過真三NEXT之後絕對不會想要無雙加入QTE系統XD 07/23 00:28
hyuchi0202:超討厭QTE 整個流暢度都不見 07/23 00:44
gn00647797:不適合QTE.但鋼無那種雙方拼刀的QTE感覺不錯 07/23 00:54
S890127:把旋風連擊直接砍掉就好了,單調又無用 07/23 02:40
GoAhead:QTE跟無雙根本不合 1.那點去玩Bayonetta就好了 07/23 03:44
Landius:旋風連擊超有用的啊,這可以躲敵將空中無雙呢. 07/23 06:52
palcjm:對沒裝旋風屬性習慣的人來說 暴風連擊可是很好用的招... 07/23 07:04
frank02101:我也愛旋風連擊! 07/23 08:09
drwsb:每個攻擊判定都給你QTE絕對不會流暢 XDDD 07/23 08:29
Landius:看斷月刃與刃弩就飽了啊,那也算是令類QTE. 07/23 09:26
frank02101:我覺得斷月刃很好按阿,刃弩就無法了哈 07/23 12:02
Howard00:QTE鍔破我覺得比連打好啊.. 07/23 13:47
tedflea:我比較希望旋風連擊改成一個動作就完成傷害輸出 07/23 15:42
tedflea:不同武器能有不同動作更好 不然每個武器都是在那邊甩甩甩 07/23 15:43
tedflea:時間長也就算了 有時候因為地形揮空真的是甩心酸的 07/23 15:43
yamatobar:QTE拜託不要+1,真三NEXT的QTE真的很爛 07/23 17:04
kohinata:就加個中途取消鍵(or技能)就好了 難道無腦C技就很好? 07/23 20:39
OTOTO:看近期無雙的小兵量,真這樣搞大概每兩秒就進一次QTE 07/23 20:41
yudofu:你是說武器裝了旋風之後然後在連段當中再來個QTE嗎?XD 07/23 21:37