推 devilshadow:五代的推進真的很有趣 05/18 19:08
推 potato6202:五代可以有多種進攻路線 05/18 19:12
→ aaronpwyu:5代除了人物跟模組大砍外 真的很好玩 路線多也有任務解 05/18 19:41
→ aaronpwyu:6&7上市前試玩後就不想入手了... 05/18 19:43
推 a502152000:五代戰場真的有趣 可惜連舞系統不夠成熟還是回頭了 05/18 21:18
推 chjimmy:五代連舞真的很可惜沒有被發揚光大... 05/18 21:56
→ yamatobar:連舞和傳書還好,我喜歡五代的戰場 05/18 22:29
推 a502152000:五代拉高戰意真的有用而不是苟延殘喘 05/19 00:02
→ a502152000:比方用在合肥新城一開始守陷阱 定軍山東線戰鬥 05/19 00:02
→ mikosara:五帝卻出現無雙爬山法 XDDD 定軍山淚目 05/19 01:36
→ mikosara:七代的地圖搞成這樣 不知道帝王傳該怎麼處理 05/19 01:37
推 S890127:7代地圖一堆單行道 小地圖又超小 害我常迷路... 05/19 01:40
→ S890127:大老遠走到那裡 才發現跳不上去或是大門深鎖 超幹 05/19 01:41
推 bbo9527:五代最有戰場用兵的感覺 其他代感覺還是割草性推進打法.. 05/19 03:26
推 kohinata:五代戰場是歷代最讚 加上最真實的士氣系統 和城砦推進 05/19 11:53
→ kohinata:火計 落石 箭雨放下去 真的很有打仗的FEEL 05/19 11:54
推 aaronpwyu:真的...沒想到怎麼形容 原來就是戰場的feel 五代玩過 後 05/19 16:10
→ aaronpwyu:面試玩過就不想買了... feel不對 05/19 16:10
推 lkk0752:五代的戰場設計真的不錯 不過那連舞系統我還是不太喜歡... 05/19 18:46
→ lkk0752:想切草還要先熱機(?)一段時間,草還不能太軟不然熱不起來 05/19 18:46
五代的戰場環境是歷代最好的
但是動作系統和裝備系統卻做得不太好
砍角和武器/動作模組重複,還有連舞傳書強攻擊等這些我都還能接受
連舞表易降難升,破防不易,沒秘武,武器屬性好用的極少,有些武器技能根本是來亂的
(背水陣,一氣呵成等),沒裝備欄,刷馬和刷武器很靠人品等這幾個設定真的很糟
※ 編輯: yamatobar (114.34.79.184), 05/19/2014 19:11:51
推 chen18:五代沒秘武個人覺得還好 因為五代合肥新城洗出一堆好武器XD 05/19 23:07
推 kongsch:五代看似遊戲要素少,卻是歷代以來一關可以打很多次不會膩 05/20 10:02
→ SGBA:戰場都差不多吧..5代那爛系統根本好玩不起來 05/20 11:57
→ lkk0752:戰場互動性還是有所差別,像七代真的就只剩下解任務開門=> 05/20 15:05
→ lkk0752:殺大將,路線都是單行道自由度受限 05/20 15:06
→ lkk0752:6代開始拔掉士氣條以後,我方總大將莫名其妙就暴斃(笑)的 05/20 15:09
→ lkk0752:突發狀況也很少見了,想當初三代那噩夢般的南中平定戰.... 05/20 15:11
推 a502152000:六七幾乎只能照劇情給的跑吧 05/20 17:16
推 JBLs:真的QQ 大推五代 去Keep連舞跟維持我方士氣真的很好玩 05/21 18:09
→ JBLs:至於刷道具的那個 玩到後面在新城真的很好刷 所以還好 05/21 18:10
推 qoo147318:拜託 希望之後可以直接破門 每次被擋在門口又要跑來跑去 05/24 00:15
→ qoo147318:拖台錢 05/24 00:15
推 jimmysts:五代地圖複雜度高! 七代地圖好處就場景很壯闊囉... 05/25 21:25
推 motw1999: 眼瞎了是不是 5代7代戰場設計你跟我說差不多? 06/25 08:08