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無雙系列的轉捩點大概在蛇魔系列登場 蛇魔看似無雙遊戲的最顛峰 卻種下了遊戲深度大幅降低的遠因 以暴制暴的模式廣受許多低技術玩家的喜好 這些玩家終於也可以滿足踏破高難度的虛榮心 只要有神技/神兵在手 不管是本多鋼彈還是陽炎呂布 我照樣幾刀就給你死 雖然同一時期還是有許多玩家利用各項條件限制 展現出各種炫技式的打法(EX.滿足特定條件達成秒殺 或是算計AI進行華麗連段) 但不知道為什麼 這樣的打法卻在後來的作品中硬生生被拔除了 由於新作的遊戲深度大幅減少 值得玩家一玩再玩的點少了 取而代之的只有一堆樂趣極低的作業流程 像是6代的填空遊戲 裡面盡是一堆打兩次都嫌多的無聊關卡 好不容易打到看起來最有搞頭的三國無雙戰 結果只是四大勢力接力車輪戰 他X的那我還不如開五代玩呂布傳的關卡一次打全部 爽度還更高 -- 霹靂布袋戲敗壞社會風氣實錄 1.舞弊護航 特權橫行 http://youtu.be/Rk6fPbr9gLM?t=22m19s
2.種族屠殺 迫害人權 http://youtu.be/tacOA8t4izo
3.通敵賣友 苟且求生 http://youtu.be/gJUqUN8sLbA?t=3m32s
4.酒後撿屍 射後不理 http://youtu.be/YlXuuPxCzMY?t=2m3s
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justicem:同意 06/16 18:10
shixun18:不能同意你更多 06/16 20:47
a502152000:接觸過3~6 大蛇ORZ 只有五代戰場總是讓我躍躍欲試 06/16 21:32
f22:推第一段。蛇魔初代當我發現幸村用0.4秒就幹掉最高難度遠呂志 06/17 00:14
f22:這遊戲我馬上封印,續作再也不碰。努力變強到頭來竟然是更空虛 06/17 00:15
kohinata:OR系列我完全無視 戰4拔掉部分C技和無雙演出改變 也是為 06/17 00:35
kohinata:了去迎合未來的OR續作 06/17 00:35
kohinata:不過OR無印有一點值得玩 就是用換角系統玩COMBO 06/17 00:36
palcjm:OR系列到2U都還是有連段 只是暴力瞬殺打法更受到喜愛罷了 06/17 01:18
palcjm:水管人氣比較高的也都暴力屬性居多 只能說砍草這東西 06/17 01:33
palcjm:還是不少人喜歡 遊戲公司也就順勢這樣搞下去了 06/17 01:34
palcjm:啊忘了說上面連結是一些連段玩法 暴力玩法大家都知道了 06/17 01:42
gn00647797:對岸就很討厭連段.之前有人問連段.結果對岸就說我放你 06/17 01:56
gn00647797:個無雙敵人就死了.金手指武器揮一下就死了.無雙連段到 06/17 01:57
gn00647797:底要做啥XD 06/17 01:57
gn00647797:喜歡?? 就原PO說得那樣.拿那些金手指屬性來滿足嘘榮心 06/17 01:58
gn00647797:鈴木做的好的地方是他真的把連段設計做得很好.但諷刺的 06/17 02:00
gn00647797:是就像對岸說得那樣.在那些金手指設計下.連段就很違和 06/17 02:02
gn00647797:我本身也不玩連段.其實原PO說的5代完全跟連段搭不上邊 06/17 03:30
gn00647797:的系統.但真的在高難度方面真的比蛇魔.6.7代好玩多了 06/17 03:32
chjimmy:剛開始打瞬殺有爽感 但仔細想後只是滿滿的空虛 06/17 11:41
chjimmy:把鏢放上誘雷誘爆後 按完方全倒 傻眼 戰後直接拔掉 06/17 11:44
chjimmy:後來打蛇魔強制把斬拔掉才感覺有連段感 06/17 11:47
以前要能打出瞬殺 都是有技術含量 ex.甘寧的無雙火車頭卡牆 臥龍光線要射準 不然就是在背負風險下的特化打法 ex.赤逃+背水護符的無雙流 在這種情況下能打出高爆發傷害當然很有爽度 但是後來爆發力越來越強 但技術門檻一直降低 秒殺變得太廉價 爽感完全麻痺 ※ 編輯: jackthegreat (1.173.20.210), 06/17/2014 14:04:19
Tabrith:近代無雙的combo跟以前比起來我只覺得華而不實... 06/18 00:38
Tabrith:爆發力清完小兵後本以為可以放心連combo沒想到武將也只剩 06/18 00:40
Tabrith:一咪咪血可以砍了XD 06/18 00:40