推 c230: 拜託可以真正重製英傑傳 孔明傳 曹操傳嗎 好懷念... 04/08 19:34
推 okagami: 不是都有重製嗎 re曹操傳最近的事 04/08 19:37
推 c230: 曹操傳不是手遊嗎? 04/08 19:40
推 JKSmith: 用SRPG搞一騎當千真是詭異 04/08 19:44
推 Tevye: 英傑傳孔明傳十幾年前有重製在GBA上 04/08 20:17
→ aaronpwyu: 以這種沒什麼新內容的情況花這樣時間製作不太像omega 04/08 20:19
推 c230: 我是知道有重製在家機或攜帶型 但想在PC玩啊... XD 04/08 20:25
推 aappjj: 給韓國做的那款曹操傳online沒甚麼新消息出來 04/08 23:44
推 Landius: 就...練功啊,這次的P是宮內,真三6/7的D. 04/09 00:24
推 justicem: OMEGA FORCE工作可多了 進擊 討鬼2 戰記 DQH2 仁王... 04/09 00:47
→ justicem: 怎麼可能花費時間精力都在這款遊戲 04/09 00:47
→ justicem: 移動方式參考機器人大戰??原po是沒玩過SRPG類型遊戲嗎 04/09 00:48
→ justicem: 類比戰ba真田幸村傳也很奇怪..... 04/09 00:49
推 spfy: 分割商法的大勝利 04/09 09:03
→ tnpaul: 有玩過GBA無雙的不陌生啦 04/09 10:06
推 Giovani: 仁王是Team Ninja在做 04/09 15:33
推 RitsuN: 覺得沒那麼複雜 就同社內的IP跟世界觀合作使用而已 04/09 16:42
※ 編輯: neo718 (175.183.64.89), 04/09/2016 16:52:11
→ neo718: DQH2是指勇者鬥惡龍:英雄集結的續作吧? 04/09 16:53
→ neo718: 這款發行跟製作公司都掛SquareEnix,製作人新聞寫掘井雄二 04/09 16:54
→ neo718: 這款之前看巴哈新聞都沒提到是Omega force開發的說. 04/09 16:54
→ neo718: 不過其他同社商品的確發文前疏忽了,亞爾斯蘭戰記/進擊巨人 04/09 16:55
→ neo718: 之前也是佔了許多遊戲新聞篇幅(不過這兩款我都沒買就是). 04/09 16:56
→ neo718: 討鬼傳跟仁王這種類似以前Capcom的鬼武者移動/攻擊方式, 04/09 16:57
→ neo718: 比較吸引我遊玩的意願. 04/09 16:58
→ arl: DQH2 發行是掛SE沒錯但實際上製作的並不是SE 04/09 16:58
→ neo718: 至於原文提到說第一印象覺得移動方式類似機器人大戰, 04/09 17:00
→ neo718: 因為看到棋盤狀方格,跟機戰在移動機體及攻擊時, 04/09 17:01
→ neo718: 都要先計算好移動格子數目,還有攻擊範圍的有效距離. 04/09 17:02
→ neo718: 有先算好的結果:玩家機體可以先偷襲打到敵人,敵人無法反擊 04/09 17:02
→ neo718: 沒有算好的結果:我方機體攻擊射程不足,還被敵方射擊系反擊 04/09 17:03
→ neo718: 一來一往可能就是我方機體被擊墜或攻擊完還安全下莊差別. 04/09 17:05
→ neo718: SRPG?以前SS/PS時期的夢幻模擬戰或光明與黑暗系列就是了吧 04/09 17:06
→ neo718: 上個世紀末還在WIN95平台時的英傑傳與孔明傳, 04/09 17:07
→ neo718: 印象中戰場地圖移動也是要計算格子數. 04/09 17:08
→ neo718: 至於會類比戰國Basara:真田幸村傳,指的是它的商業操作手法 04/09 17:09
→ neo718: 真田幸村傳當初公布實機影片後,PS版/巴哈不也是一堆人批評 04/09 17:10
→ neo718: 當時批評的意見常見的就是CAPCOM直接延用舊有的攻擊動作 04/09 17:11
→ neo718: 模組,戰場地圖關卡及小兵繪製也跟戰BA4同樣繪圖引擎, 04/09 17:12
→ neo718: 並沒有因為發售平台已經到了PS4世代,而開發新繪圖引擎, 04/09 17:13
→ neo718: 如果都已經在PS4平台開發新作,結果畫面與PS3舊作同水準, 04/09 17:14
→ neo718: 那批評的聲浪當然會多(否則玩家何須購買新世代主機? 04/09 17:14
→ neo718: 換了新的平台就是為了有更高效能的硬體可以讓開發者發揮, 04/09 17:15
→ neo718: 結果Capcom只能端出同樣水準的菜,系列玩家或已買PS4者, 04/09 17:16
→ neo718: 當然會批評.這種手法就像是在號召/考驗玩家fans的忠誠度) 04/09 17:17
→ neo718: 舉個同樣是日本廠商的例子,如果SquareEnix的FF XV, 04/09 17:18
→ neo718: 畫面製作的跟系列前作FF XIII同樣品質, 04/09 17:19
→ neo718: 那你看看美國及歐洲一大票的玩家會不會罵翻) 04/09 17:19
推 Landius: 戰婆幸村傳還可以說跟風大河劇,但這個趙雲英傑傳說穿了.. 04/09 19:54
→ Landius: ....,就是把無雙跟英傑傳參在一起看能不能變瀨尿牛丸吧. 04/09 19:54
→ Landius: 光是製作人並非掛小笠原或鈴木就知道是社員練級成份大. 04/09 19:55
→ Landius: 就算不是掛那兩位,也不是像討鬼傳已經是森中P的形狀那樣 04/09 19:57
→ Landius: 的程度. 04/09 19:57
→ colin90149: 本作的概念跟MR很接近。用現在的人設加新要素新系統 04/09 21:23
→ colin90149: 組合成一個具有完整功能的遊戲 04/09 21:25
推 bestadi: 沒看到這款還是有跨PS3~ 標準試水溫阿 04/10 14:53