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http://gnn.gamer.com.tw/3/130233.html  KOEI TECMO Games 今日發表,將於 2016 年內推出《真‧三國無雙》系列 15 周年紀 念作品 PS4 / PS3 / PS Vita 策略模擬角色扮演遊戲《真‧三國無雙 英傑傳(真・三國 無双 英傑伝)》。 《真‧三國無雙 英傑傳》是累計銷售超過 1800 萬套的《真‧三國無雙》系列首款策略 模擬角色扮演類型的最新作,以家喻戶曉的蜀漢武將「趙雲」為主角,採用以《三國演義 》為基礎所展開的原創故事,描述趙雲與兒時玩伴雷斌以及神秘少女黎霞結伴,與形形色 色武將相知相遇的經歷。 登場角色: 雷斌(らいひん) 配音:古川慎   趙雲的老友,喜歡調查古代傳說與歷史文物的學者風青年。在所居住的村莊附近的祠 堂遇見被封印的少女黎霞,還解開了她的封印。基於好奇心與為了追求真相而與黎霞及趙 雲一同行動。 黎霞(れいか) 配音:津田美波   長年被封印在趙雲出生成長的村莊附近祠堂的少女,在趙雲的友人雷斌造訪祠堂時, 從長久的沉眠中覺醒。沒有人知道她究竟是為什麼會長年被封印在此處,以及她究竟是什 麼樣的存在... 策略模擬角色扮演玩法   遊戲採用與以往《無雙》系列全然不同的策略模擬角色扮演玩法,玩家將操作武將在 方格狀的地圖上移動,根據地形、兵種等狀態來運籌帷幄,戰勝敵人。在武將與敵人軍團 進行接戰時,會以系列熟悉的「蓄力攻擊」、「無雙亂舞」等全 3D 動作演出來呈現橫掃 千軍的魄力戰鬥場面。 首部宣傳影片預定於 4 月 21 日公布。 遊戲資訊 ‧ 遊戲名稱:真‧三國無雙 英傑傳 ‧ 遊戲原名:真・三國無双 英傑伝 ‧ 遊戲類型:策略模擬角色扮演 ‧ 對應平台:PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita ‧ 發售日期:2016 年 ‧ 建議售價:未定 ‧ 語言版本:日文 ‧ 遊玩人數:未定 ‧ 年齡分級:未定 ‧ 開發廠商:KOEI TECMO Games ‧ 發行廠商:KOEI TECMO Games ‧ 代理經銷:台灣光榮特庫摩 ‧ 官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/smusou_eiketsuden/ ============================================================ 目前對這遊戲的第一印象: (1)棋盤狀方格移動方式很類似參考Banpresto的超級機器人大戰系列 (2)遊戲是橫跨PS3/PS4/PS VITA發售,目前遊戲畫面看來似乎還是前作的繪圖引擎 (3)公布的那幾張蓄力攻擊伸展動作,貌似還是沿用前作的攻擊模組(最後一張很像C4) 換言之,Omega Force在本作並沒有重新製作新的動作模組? (4)接下來就等4/21的首部宣傳影片,等看過實機遊玩影片, 應該就可判斷是不是類似CAPCOM的戰國BARASA:真田幸村傳, 拿舊有的遊戲引擎+動作模組直接套上新作TITLE 如果OMEGA FORCE從真三七帝王傳及戰國無雙4-2後, 所花費的的時間精力都在這款遊戲的話, 4月公布發售日2016年,等到實際發售大慨又要過東京電玩展後的秋冬季節。 這樣是否代表真三八2016發售無望? 只能再繼續等2017了。 (當然如果真三八全部武將的多數攻擊動作模組都翻新+新繪圖引擎, 那應該還是值得期待在新世代主機PS4平台的表現) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.64.89 ※ 編輯: neo718 (175.183.64.89), 04/08/2016 17:28:48
c230: 拜託可以真正重製英傑傳 孔明傳 曹操傳嗎 好懷念... 04/08 19:34
okagami: 不是都有重製嗎 re曹操傳最近的事 04/08 19:37
c230: 曹操傳不是手遊嗎? 04/08 19:40
JKSmith: 用SRPG搞一騎當千真是詭異 04/08 19:44
Tevye: 英傑傳孔明傳十幾年前有重製在GBA上 04/08 20:17
aaronpwyu: 以這種沒什麼新內容的情況花這樣時間製作不太像omega 04/08 20:19
c230: 我是知道有重製在家機或攜帶型 但想在PC玩啊... XD 04/08 20:25
aappjj: 給韓國做的那款曹操傳online沒甚麼新消息出來 04/08 23:44
Landius: 就...練功啊,這次的P是宮內,真三6/7的D. 04/09 00:24
justicem: OMEGA FORCE工作可多了 進擊 討鬼2 戰記 DQH2 仁王... 04/09 00:47
justicem: 怎麼可能花費時間精力都在這款遊戲 04/09 00:47
justicem: 移動方式參考機器人大戰??原po是沒玩過SRPG類型遊戲嗎 04/09 00:48
justicem: 類比戰ba真田幸村傳也很奇怪..... 04/09 00:49
spfy: 分割商法的大勝利 04/09 09:03
tnpaul: 有玩過GBA無雙的不陌生啦 04/09 10:06
Giovani: 仁王是Team Ninja在做 04/09 15:33
RitsuN: 覺得沒那麼複雜 就同社內的IP跟世界觀合作使用而已 04/09 16:42
※ 編輯: neo718 (175.183.64.89), 04/09/2016 16:52:11
neo718: DQH2是指勇者鬥惡龍:英雄集結的續作吧? 04/09 16:53
neo718: 這款發行跟製作公司都掛SquareEnix,製作人新聞寫掘井雄二 04/09 16:54
neo718: 這款之前看巴哈新聞都沒提到是Omega force開發的說. 04/09 16:54
neo718: 不過其他同社商品的確發文前疏忽了,亞爾斯蘭戰記/進擊巨人 04/09 16:55
neo718: 之前也是佔了許多遊戲新聞篇幅(不過這兩款我都沒買就是). 04/09 16:56
neo718: 討鬼傳跟仁王這種類似以前Capcom的鬼武者移動/攻擊方式, 04/09 16:57
neo718: 比較吸引我遊玩的意願. 04/09 16:58
arl: DQH2 發行是掛SE沒錯但實際上製作的並不是SE 04/09 16:58
neo718: 至於原文提到說第一印象覺得移動方式類似機器人大戰, 04/09 17:00
neo718: 因為看到棋盤狀方格,跟機戰在移動機體及攻擊時, 04/09 17:01
neo718: 都要先計算好移動格子數目,還有攻擊範圍的有效距離. 04/09 17:02
neo718: 有先算好的結果:玩家機體可以先偷襲打到敵人,敵人無法反擊 04/09 17:02
neo718: 沒有算好的結果:我方機體攻擊射程不足,還被敵方射擊系反擊 04/09 17:03
neo718: 一來一往可能就是我方機體被擊墜或攻擊完還安全下莊差別. 04/09 17:05
neo718: SRPG?以前SS/PS時期的夢幻模擬戰或光明與黑暗系列就是了吧 04/09 17:06
neo718: 上個世紀末還在WIN95平台時的英傑傳與孔明傳, 04/09 17:07
neo718: 印象中戰場地圖移動也是要計算格子數. 04/09 17:08
neo718: 至於會類比戰國Basara:真田幸村傳,指的是它的商業操作手法 04/09 17:09
neo718: 真田幸村傳當初公布實機影片後,PS版/巴哈不也是一堆人批評 04/09 17:10
neo718: 當時批評的意見常見的就是CAPCOM直接延用舊有的攻擊動作 04/09 17:11
neo718: 模組,戰場地圖關卡及小兵繪製也跟戰BA4同樣繪圖引擎, 04/09 17:12
neo718: 並沒有因為發售平台已經到了PS4世代,而開發新繪圖引擎, 04/09 17:13
neo718: 如果都已經在PS4平台開發新作,結果畫面與PS3舊作同水準, 04/09 17:14
neo718: 那批評的聲浪當然會多(否則玩家何須購買新世代主機? 04/09 17:14
neo718: 換了新的平台就是為了有更高效能的硬體可以讓開發者發揮, 04/09 17:15
neo718: 結果Capcom只能端出同樣水準的菜,系列玩家或已買PS4者, 04/09 17:16
neo718: 當然會批評.這種手法就像是在號召/考驗玩家fans的忠誠度) 04/09 17:17
neo718: 舉個同樣是日本廠商的例子,如果SquareEnix的FF XV, 04/09 17:18
neo718: 畫面製作的跟系列前作FF XIII同樣品質, 04/09 17:19
neo718: 那你看看美國及歐洲一大票的玩家會不會罵翻) 04/09 17:19
Landius: 戰婆幸村傳還可以說跟風大河劇,但這個趙雲英傑傳說穿了.. 04/09 19:54
Landius: ....,就是把無雙跟英傑傳參在一起看能不能變瀨尿牛丸吧. 04/09 19:54
Landius: 光是製作人並非掛小笠原或鈴木就知道是社員練級成份大. 04/09 19:55
Landius: 就算不是掛那兩位,也不是像討鬼傳已經是森中P的形狀那樣 04/09 19:57
Landius: 的程度. 04/09 19:57
colin90149: 本作的概念跟MR很接近。用現在的人設加新要素新系統 04/09 21:23
colin90149: 組合成一個具有完整功能的遊戲 04/09 21:25
bestadi: 沒看到這款還是有跨PS3~ 標準試水溫阿 04/10 14:53