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《真‧三國無雙 8》智將郭嘉展示全新進化的戰鬥系統 https://www.youtube.com/watch?v=pa7sibSnXoc
《真‧三國無雙 8》以新角色荀攸一探系列作首次開放世界玩法 https://www.youtube.com/watch?v=OKg9r5lcEPk
Demo試玩版只提供魏國的7位角色可以選擇(沒有女角可選), 敵方士兵的AI戰鬥反應比例代(真三三/四/五/六/七)的困難難度還呆板。 巴哈討論區也有玩家說這戰鬥系統比5代還糟糕,以前的無雙亂舞特效鏡頭演出也刪除。 (既要砍掉6/7代的易武系統,也非保留5代的連舞及翻滾。這操作也沒有立回因素可言) 真三八所謂的開放世界地圖,果然是把戰場變得很大, 讓各戰鬥場景與場景之間的移動距離/時間大幅拉長。 (不過那NPC的機器人表情實在是非常出戲,嘴唇動作跟講話速度對不上) 我有點擔心,日本光榮如果看到這負面宣傳般的試玩影片,是否會要求巴哈刪除? 希望光榮之後會願意把這支Demo提供玩家在PSN下載體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.64.89 ※ 編輯: neo718 (175.183.64.89), 09/22/2017 04:50:25
aaronpwyu: 還不給女角…慘上加慘 XD 09/22 08:55
b52568384: 因為劇本官渡都還沒女角加入阿 09/22 09:29
Despairile: 官渡之前只有吳的大小喬而已 跟呂妹 09/22 10:03
Despairile: 然後試玩編輯玩得很卡QQ 09/22 10:08
ejeanstone: 我先想一下無雙特效取消的理由:返璞歸真 09/22 10:12
Despairile: 影片看完我應該會繼續打7 呈現出來的比7還爛.. 09/22 10:13
justicem: 荀攸打狼那也很糟 從五代以來完全沒進步 09/22 10:21
justicem: 製作人根本沒有心去構想怎樣做好玩的遊戲 09/22 10:22
Harrypei: ㄜ....這樣的意思是變成只能一人玩了? 09/22 10:24
galiyo: 都放在現場給人試玩了,怎麼還會擔心影片? 09/22 10:30
winterjoker: 越看越糟…還不如玩7就好 09/22 10:58
Neostar: 感謝光榮讓我把塵封已久的7代拿出來重溫了 09/22 11:11
Tabrith: 以前小兵看到玩家一擁而上的設定沒了,大家自己都在忙XD 09/22 11:19
palcjm: 有人跑去試玩嘗試直取袁紹 但被小兵打到連N都按不出來... 09/22 11:26
infi23: 聽起來也太慘 09/22 12:38
Landius: 應該就是那種戰無式的士氣論吧? 突打總大將代價高,慢慢拆 09/22 12:48
Landius: 台才是正道.(?) 09/22 12:48
gn00647797: 樓樓上大概都沒玩過有難度的無雙所以才會驚訝吧 09/22 13:01
gn00647797: 看法跟L一樣,加上之前釋出的情報很明顯是偏向戰4系列 09/22 13:03
gn00647797: 的紅區跟白區設計 09/22 13:04
gn00647797: 不過難度感覺可以期待一下,畢竟無雙改成一條,6.7代 09/22 13:05
gn00647797: 無腦的EX技也改成要能量才可以使用,看來是有意在難度 09/22 13:06
gn00647797: 上下功夫,如果這代系統可以真的配合難度那應該是維一 09/22 13:08
gn00647797: 可以看的 09/22 13:09
bestadi: 氣勢系統+紙糊智障AI總大將+開放大地圖 真沒竹蜻蜓嗎? 09/22 14:17
oralboralb: 荀攸打的那個敵人怎麼都打不動? 整個影片超悶一點 09/22 14:27
oralboralb: 都不爽快 09/22 14:28
wakayama: 苦戰中感覺更難救 超遠 09/22 17:58
neo718: 地圖突然變大好多倍,雖然可以欣賞更多美麗風景/建築物, 09/22 18:11
neo718: 不過我開始想到如果以後個戰役的戰功目標或是支線任務, 09/22 18:12
neo718: 是那種限定時間要在XX分XX秒以內拯救某某人物不被擊敗, 09/22 18:12
neo718: 或是XX分內要擊倒某位武將.大範圍地圖就變成時間很趕, 09/22 18:13
neo718: 搞不好連騎乘赤兔馬都追不上時間的限制(尤其如果目標分散) 09/22 18:14
neo718: 或是玩家角色一路殺進敵方總大將陣營時,突然有敵軍埋伏, 09/22 18:15
lkk0752: 做成開放世界,反而覺得這小兵數量太少砍不過癮 09/22 18:15
neo718: 往我方總大將的位置進行暗殺突擊. 09/22 18:15
neo718: 這樣等於玩家在出現"我方總大將危急"需要立刻救援訊息時, 09/22 18:16
neo718: 又要立刻上馬往回衝本軍陣營,可是大型開放地圖, 09/22 18:17
neo718: 這如果在高難度究極模式,我方總大將喊危機後不到1分鐘, 09/22 18:18
neo718: 可能就被圍攻敵軍擊倒,那大型地圖在時間上根本趕不回去. 09/22 18:18
neo718: (到那時不就只剩開1P+2P分割畫面方法來解圍了?) 09/22 18:20
MikageSayo: 有種明年會改名成「三國志 無雙」的感覺(誤) 09/22 18:33
RitsuN: 百年戰爭+三13+真三。 咦?都是鈴木作品嘛 09/22 18:46
Polylina: 中年無雙:鈴木傳 09/22 18:51
Polylina: 演繹鈴木P與他的快樂夥伴奮鬥過程(? 09/22 18:51
shepherdhunk: 看影片覺得沒啥爽度。就砍砍砍有時還會有點彆扭感 09/22 19:03
palcjm: 看了一下fami版本 一樣有多重屬性系統 觸發點有點像戰無 09/22 19:50
palcjm: 比較在意的是張郃被打中後還是能馬上滾開這點 09/22 19:52
gn00647797: 流暢感真得很差,主要是砍到人時動作會變超慢,戰3Z雖 09/22 20:49
S890127: 感覺就是放一堆帝王傳的任務在大地圖上逼你去做 09/22 20:49
gn00647797: 然一樣,但戰3Z的打擊感就做的超棒,超厚重就連影技撞 09/22 20:50
gn00647797: 人都遠勝戰4系列。真38則是真得太慢了,所以看起來不 09/22 20:51
gn00647797: 流暢,但實際打起來不知如何,戰3Z比較恰到好處 09/22 20:51
gn00647797: 張郃滾開那邊我2個猜測,一個就是逼你一直切換新系統 09/22 20:52
gn00647797: 的R1壯態攻擊要不停不重覆使用擊飛.暈眩.這樣對方才無 09/22 20:53
gn00647797: 法受身,另一種就單純新系統太強而讓敵將強制受身 09/22 20:53
gn00647797: 另外看到最後感覺就會爆死,那個寶珠系統感覺非常不妙 09/22 20:59
gn00647797: 該不會寶珠裝一裝又跟真37.蛇魔的究極難度一樣智障吧 09/22 21:00
gn00647797: 如果真的又做那些東西出來,這款真的就爆死了 09/22 21:05
Belial: 我覺得這一作已經爆死啦,各種未完成度,光榮到底是覺得死 09/22 21:25
Belial: 士有多M才會一代又一代拿未完成品出來騙錢? 09/22 21:26
Tabrith: 本傳先觀望,等猛將賺比較穩XD 09/22 23:22
gn00647797: 我把砍人變慢這說法收回好了,感覺好像也不是砍人變慢 09/22 23:37
gn00647797: 確實有樓上說的彆扭感。不過不知是不是一開始不習慣 09/22 23:38
gn00647797: 習慣後說不定會好一點。還是要看實際打起來如何較準 09/22 23:42
yuyuliu: 放心到猛將傳後,地圖會縮小且會有任意門可以進出。 09/23 00:07
dog90224: 這打擊感好微妙 等下一作改善再觀望 09/23 00:12
aaronpwyu: 雖然說巴哈這位也是很不會玩 但仍能感覺到內容空洞 09/23 00:38
xxUno: 每次看到這樣的介紹影片都不懂為甚麼不能找個會玩的來= = 09/23 00:54
S890127: 遊戲首次公開試玩 是要練到多會... 09/23 01:40
tim201227: 找鈴木親自試玩好了(鈴木:我也是第一次玩 09/23 03:38
tim201227: 不過我覺得大家先別那麼火 畢竟改動那麼多 好不好玩 09/23 03:40
tim201227: 應該也不好說 但是確實沒前幾代光看人設介紹就快射了 09/23 03:41
tim201227: 而且光榮從過去就兩大傳統 1.有一好沒兩好(代表至少 09/23 03:42
tim201227: 應該還有一好吧? 2.本傳+猛將=完整遊戲 個人是觀望角度 09/23 03:43
xxUno: 也不用多會,至少玩得流暢吧,騎馬都可以撞牆... 09/23 03:45
tim201227: 是說這代女角退步是讓我滿生氣的(玩姬娜是三小= = 09/23 03:47
Archon1018: 看來五代會被這代平反了 09/23 11:42
aaronpwyu: 玩姬平服像生完的大媽...QQ 09/23 15:22
palcjm: 這次的直撥打袁紹 感覺怎麼打都能空受身....連放無雙也能 09/23 16:27
frank02101: 感覺各種不妙 連段也要被拔了 09/24 10:07
frank02101: 雖然我當初看到又是重複模組的3 適合就決定不買了XD 09/24 10:07
frank02101: FE無雙還比較吸引我 09/24 10:07
gn00647797: 連段一直不是重點,戰鬥系統攻防才是核心,目前看起來 09/24 12:15
gn00647797: 連段被拔是唯一加分的設計 09/24 12:16
gn00647797: 目前也只有戰3Z的連段設計才是最高水準,能配合戰鬥核 09/24 12:20
gn00647797: 心去打 09/24 12:20