推 neptune317: 觸發和特殊攻擊的動作就是reuse以前的四個c技或EX, 04/15 18:01
→ neptune317: 把c技放回來,動作就一樣了 04/15 18:01
※ 編輯: neo718 (106.107.129.229), 04/15/2019 18:02:51
推 river223: 其實某些武器(ex.擊劍)就能明顯看出是以前C技的再整合。 04/15 18:18
→ river223: 另外我比較喜歡現在這種可以靠風火輪配空中Dash取消玩花 04/15 18:20
→ river223: 式接技的方便性。 04/15 18:20
→ mikosara: 因為C技系統很容易沒變化性 流暢度也比較差 04/15 18:58
→ b52568384: 或許未來會整合成一套也說不定 04/15 19:42
→ b52568384: 畢竟這次跟五代很像 都是大革新 04/15 19:42
→ b52568384: 只能期望下一代完整度更高 04/15 19:42
推 ddijk: C技+觸發攻擊 我覺得很像蛇魔3神器攻擊 04/15 20:32
→ ddijk: 然後八代有空中無雙的樣子 XD 04/15 20:32
推 lkk0752: 你以前C技就是固定那幾招,連順序都不能變化。八代的流水 04/15 22:20
→ lkk0752: 系統把前面那一大串無意義的NNNNNNN 都直接省略掉,可以 04/15 22:20
→ lkk0752: 隨我高興自己組合連招的順序,我可以先用範圍技吹飛小兵 04/15 22:20
→ lkk0752: ,然後再連打NNNN對沒倒的繼續耗血,然後看心情是要擊飛 04/15 22:20
→ lkk0752: 空中連段還是下格來個倒地炎玉繼續浮空接 04/15 22:21
→ lkk0752: 而且八代還是有地面空中兩種不同的無雙 04/15 22:22
推 river223: 七代就有空中無雙了啦。 不過現在這系統真的打得超爽; 04/16 03:02
→ river223: 雖說我習慣玩的角色都是設置型故沒這麼多NNN的問題... 04/16 03:03
→ chen2625: 個人也覺得各有各的好,不一定要把C技加回真三8,尤其 04/16 11:06
→ chen2625: 這次蛇魔3玩一些戰國的普通攻擊型角色又想起前面一直NN 04/16 11:06
→ chen2625: N到C8C9甚至容易被斷招也是滿煩的 04/16 11:06
推 Tabrith: 以前C技根本沒有變化的趣味性/醍醐味吧XD 04/16 22:21
→ Tabrith: 最多能靠屬性稍微改變一下套路 04/16 22:24
→ Tabrith: N方是個小兵量越來越多後 缺點就越來越明顯的設計 04/16 22:24
推 devilshadow: 你真的知道"變化"是什麼意思嗎 04/16 23:01
推 Tabrith: 如果你對變化的定義是看到小兵用C4,看到有名字的用C5, 04/16 23:07
→ Tabrith: sure。 04/16 23:08
→ Tabrith: 戰無的C技至少還分兩種+固有技能,我覺得至少這樣才算 04/16 23:10
→ Tabrith: 玩法有變化。 (當然是以舊作的標準來說) 04/16 23:11
→ Tabrith: p.s. 如果樓上是在問原po那我就回錯了哈哈哈 04/16 23:13
→ river223: 樓上講的東西也是我為何喜歡玩設置型角色的理由啊.... 04/17 01:34
推 lliuooia: 8的打擊感沒話說,但是就是要一直跑一直跑一直跑 04/30 11:22