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※ 引述《ganbaday (gnabaday)》之銘言: 如標題 所以那堆XG+12怎麼來的...誰有八卦XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.235.135
antisander:封包洗裝之前有人貼在官網討論區 11/01 13:22
antisander:他打得很詳細 但是不懂的就是不會用 11/01 13:22
antisander:點到+12就是一直複製..點..等到出+12就點爆其他複製品 11/01 13:23
不是針對個人, 我只是想就我知道的說一下. 基本上 "改封包", 只是一個動作, 就把攔下的封包在 timeout 之前丟回去(lag), 因為 timeout 後它會 drop 封包(傳輸失敗). 官網那個很早就有人貼了, 我也有去看. 其實它提供的只是概念. 就像很早很早期的 pctools, 或是現在很多人愛用的 ultraedit, 這兩套軟體也都用來破解軟體, 或是改遊戲存檔甚至改無敵. 要是有人用 softice 那類工具追出來, 貼出找到哪個 address 改成什麼值, 簡單操作照著做, 很容易就能達到相同修改結果. 破解啦, 無敵啦什麼都成. 問題是要找到改哪幾個 byte, 然後那幾個 byte 要改成如何或是怎麼改, 這才是學問. 所以官網貼的那個到底真假如何? 我看只有真的掌握部份編 碼原則的人才知到. 那篇裏面其實只是點出, 這遊戲封包根本沒什麼加密. 我後來有照著它提的方向去找, 花了 n個小時試. (途中一直被伺服器 reject..). 結果糊里糊塗複制了一些牛皮. 但是要再做, 因為 so 從某次改版後, 封包 格式會制式變動 (照官網那人po出來的, 說是有3還是5組, 我沒回去看那post), 我不清楚它規則, 也就沒再成功. 實在也懶得再試下去. 但是我確信, 只要有人力 (一個人做太煩), 有時間比對下去, 一定可以找出部 份原則. 當然完整的編碼規則理論上不會被完全解出, 而且找到這原則的那組人 絕對不會公布, 都會說 "才沒這回事". 反正台版的東西可以賣真錢, 說出來 要做什麼. 這和 "說得一口好股票的窮光蛋" 算有點類似的對比. 還有重點來了. 複製出來的牛皮, 一撿起來發生了什麼事? "角色資料異常", 按確定被踢回桌面後, 就被鎖帳了. 幸好那是我新創的免洗角色. 重點之二是, 其實我也是半桶水. 要是我真的解出來, 那就又有外快賺囉, 我還會一口否認到底, 哪來改封包這事, 都是陰謀論. 有成功才敢講, 這遊戲可以用封包修改的手段做一些事. 但是有沒有人以此為業? 哇阿哉. ︿( ̄︶ ̄)︿ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.106.58
colan8:也就是說如果改封包的人自己編出正確的碼 就 11/01 14:12
colan8:可如自己所願的複製物品嚕? 11/01 14:12
colan8:這就要看伺服器端對於物品總數的封包過濾夠不夠嚴格了 11/01 14:15
krisher:是的. 但是物品編碼原則和物品代碼是不同的東西.找出物品 11/01 14:14
krisher:代碼規則後,還是無法解決物品編碼重覆問題,同一人身上有兩 11/01 14:15
krisher:件或以上相同物品編碼的東西, 就會物品異常被鎖帳 11/01 14:16
colan8:正確找出規則並且修改應該回傳的封包的編碼 就可行? 11/01 14:17
krisher:複製出來的東西丟地上沒問題, 我想別人檢也應該沒問題 11/01 14:18
wannafeeling:你撿起來是兩堆牛皮 還是疊在一起? 11/01 14:59
krisher:印象中是一堆. 看到那角色異常的對話盒出來下意識就按... 11/01 15:27
syhide:這個我有想過 只是太麻煩都沒去試 11/01 16:48
Skeleton7:有關複製道具的部份.我也提供幾點參考 @@ 11/01 19:39
Skeleton7:1)遊戲debug不全 2)內部流出 3)前代理者??? 僅供討論 11/01 19:41
yuffi:原來封包都沒加密阿...那說現在有複製 我100%相信= = 11/01 20:05