要點幸運就要考量到很難練,不在意時間效率的話,好玩就好沒差
如果要計較效率,我是非常計較,所以只採取以下兩種:
1.純力起家,穿制服女傭秒怪練到LV80不比騎士差
+6的勺子、扳手、老虎鉗..之後隨便(60以上的武器都是扣命中少、不限要點幸運了)
LV80以後,就不太可能輕鬆秒怪了,所以還是繼續秒低等怪
既然都只是秒低等怪,就可以開始點幸運了。
練到12X以上,直到幸運足夠就可以停了,這隻就達到他的功能不必再練...
另一種,若想衝高,那就弄好裝,一路純力到底,直到不練的等級再重置能力點數
不過這效益有點低,練1隻200鐵的時間,不只練兩隻120鐵了
而200鐵頂多三修,但120鐵就能雙修了
2.不管怎麼點、怎麼練都隨便,從頭到尾不點任何練功技能,純吸趴
準備一隻比鐵匠低等很多的小丑壓等,組均分
小丑拿超合金匕首.G+7插任何屬寶,都比其他職業還威了20等以上,比鐵匠威40等
(鐵匠+9XG扁.+7XG火委.+9男妖.+6玻璃之鎚還是只能打十字湖;
小丑敏點高,30幾等打鷹俠都不爆也只要四標,有爆只要兩標,
加上距離與速度優勢,LV30幾的賺經驗效率就高過LV70幾的鐵匠,
均分組隊起來,七八成的經驗都是鐵匠吸走,比任何鐵匠自己練都快)
如果鐵匠只是拿來用的就這樣搞吧,但純利益取向可能玩不出什麼樂趣就是
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