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如題,整合這10多天來各位的意見,歸納出如置底文的選項們, 再放個兩三天,沒問題的話就開始投票了。 其實要立個絕對的標準是很難的,所以咱們的法條才會這麼密密麻麻 就好比說 闇騎士bug該砍因為危害/不公平,那組隊bug難道就沒有不公平? 嚴格來說其實組隊bug也一樣是種作弊不是? 鑑定bug害掛機也是一樣。 只要不在遊戲的設計內,就是漏洞,漏洞就會產生危害、不公平。 但以往的作法,卻對bug雙重標準,這是有爭議的。 再比方說,"請輸入以下數字 xxxxx"來耍外掛那系列文章,害外掛似乎名正言順 但換個方向想,這不就是在討論外掛機制/顯露外掛的功能? 我為了讓選項公平且單一標準想破頭,這是罪刑法定原則,立法宗旨之一。 既然"絕對的標準"難以有定論,那就設定一些條件,採相對的標準來判斷。 怕會有所遺漏,所以各位再看看哪裡需要補充或補強的吧!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.33.58
ganbaday :似乎都沒什麼可以加強的地方了,沒問題的話今晚開始 09/06 15:37