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※ 引述《Tco03 (拿煩惱換幸福)》之銘言: : 剛剛[很不小心]又組到了不需要用手玩遊戲的網友,以致有點空閒時間可以閒聊文. : 如果我今天是網路遊戲公司的老闆,那YNK的遊戲企劃絕對是我願意砸大錢挖角的對象. : 這次為期2個禮拜多的福袋活動.真可說是非常完美的一場勝戰. : 1.首先就是台戰部分.這次活動再加上激爆夾夾樂聯手出擊.給台戰迎頭痛擊. 首先你定義的台戰為何?不在數字網購買的就不叫台戰了嗎,官方的夾夾樂也是要 錢啊,一次1000元耶,這不叫台戰嗎?官方只是變聰明了,懂的和數字網搶生意.給數 字網賺6%,不如官方自已當莊家來賺 : 2.有效的使人潮回流及留住人潮 不覺得人潮有回流的情況,如果仔細注意,官方只要有活動,不管是釣魚活動,或是 收集道具換物的活動,擺攤的人會少了非常的多,等看明天維修之後吧,擺攤的人 就又回來掛店了;另外這次的活動,不是只有台灣才有的,別把台灣的企劃說的和神 一樣 : 3.成功的讓希幣重新分配 不是只有這次,只要有收集道具換物的活動,就是財產重新分配的時候,不管是收集兔子餅 聖誕鐘,以及這次的福袋,都是同樣的模式,甚至於以後的收集XX換OO,也是一樣 : 4.成功的增加企業營收 任何的免費線上遊戲,要賺錢,當然是從商城下手,只是要看端出來的菜色,玩家買不買單 而已,這次YNK的夾夾樂,比起第一次,夾的人已經少很多了,官方不得已,只好一直下重本 把道具升級,再用頂屬XG至尊來吸引玩家去夾,可是這會造成一個現象,玩家胃口被養大了 如果下次的夾夾樂東西沒有比這次好,玩家會買帳嗎?如此的循環下去,只是加速遊戲的倒 閉;在短期之內,乍看之下,營收是增加了,長久來看,如果遊戲倒了,公司的營收要從哪來 還是要回到基本面,增加遊戲的變化性及可玩性,才是長久之道~~~ ※ 編輯: aj46 來自: 210.192.212.72 (02/10 10:42)
onizuka7883 :我覺得上一篇 很沒有建設性 !! 狗屁不通 02/10 10:45
Azraelx :我覺得有人願意分析很好 如果不贊成也能回一篇 XD 02/10 10:58
onizuka7883 :我練功很忙 晚點! 02/10 11:00
timmy1217 :我覺得批評到沒建設性就夠了 後面那一句其實多了 02/10 11:35
timmy1217 :畢竟每個人都知識都不大相同 分析出來的也不可能一樣 02/10 11:37
ganbaday :長久之道+1.直接賣虛寶有神領的危機... 02/11 15:07
ganbaday :要長久經營.遊戲內與商城內的東西不能衝突才是 02/11 15:07
ganbaday :另外人潮暴增是滿明顯的,從希寵、紅寶狂漲上可看出 02/11 15:09