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※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言: : 我拿去M段6K玩玩看 11戰10勝 : 強度非常夠 : 飄神本神戰績是76勝4000MP : http://nga.178.com/read.php?tid=13398836 : Deck: https://i.imgur.com/LanYBIt.jpg
: 我個人拿去打11戰10勝是把虛數扔了 : 製造術+1 獸人+1 : 飄神表示有虛數的話打無謀龍幾乎是auto win : 打天盾 白狼妖也變成特大優勢 : 不過我覺得打這些之外的就沒啥用就拔了 : 女人偶爾可以吃EP也是直接幹臉不用等10費 : 總之幹臉才是真der 降神之後低廉費用解廠 然後543開始幹臉通常就贏了 這套發想應該是來自1.26日本改版後15連勝牌組 因為蠻特別我剛好有存 天梯也不少流行絢爛幹頭 從幹頭流創造者出來之後,牌組構成就有變 十年之前的文章內也有稍微提到 解場是不能解到贏的,幹頭才能 所以這副組創造物加入了相對少見的絢爛 日本的牌組沒有0費的生命量產,沒有214 但是是滿獸人的,然後加入兩張虛數物體 當時無謀龍大量產生,天盾控妖也不少 剩下都一樣,反正復仇者就這麼一點牌 沒有誰抄誰,組到最後都長一樣 沒有生命量產的主因也一樣, 他想降低牌組的卡手程度, 後來好像有放,拿來洗絢爛進去繼續幹頭 有興趣的人也可以試試看 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.1.215 ※ 編輯: evildark (117.19.1.215), 02/05/2018 12:51:49