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這個遊戲如果兩個人打同一隻怪 是以誰打的多誰就能擁有那隻怪的全部經驗值與物品 怪也會比較誰打的較多而轉向攻擊那個角色 就某方面來說 這樣能抑止搶怪 假設在同一地方大家的等級差不多 打死一隻怪的時間相差不多 那麼在打的沒比別人痛的情況下 去搶人家的怪 就等於是白費力氣幫打而已 打完經驗物品都別人的 搶怪的人就傻蛋 又如果遇到法師吸怪要以範圍技慢慢吃的情況 在法師等待範圍技冷卻拖怪散步時 前去隨便打一隻就變你的了 因此 我個人覺得還不錯的設計...吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.46.9
santawolf:記記得經驗不是以傷害值多寡按比例份嗎?還是我記錯了? 12/31 00:24
santawolf:我 12/31 00:25
santawolf: 分 好多錯字 Orz 12/31 00:26
stucheat:不是耶 因為有的時候搶怪會有寫得到的經驗值有時候不會 12/31 00:27
stucheat:所以我想應該是比較傷害輸出 12/31 00:28
NightElf:樓上正確 我護衛常常單練被搶怪沒經驗 orz 12/31 02:34
yanwang:我同學玩到後面(人多)都是打最後一下,然後有% 12/31 04:02