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※ 引述《iRock (i-Rock)》之銘言: : 抱歉今天才看到這套遊戲 : 感覺很有特色 : 想問一下關於難易度的問題 : 因為官網的解釋並不太清楚^^|| : 想請問一下,選擇不同難易度的玩家是不是在遊戲中不會見到面? : 例如選一般難度的,不會和死亡難度的在同一個伺服器遇到? 會的 : 還是怎麼樣的設定呢? : 請瞭解的大大多多談一下難易度的設定吧︿︿ : 我們幾個朋友都很想跳槽來玩 : 想多瞭解一下難易度設定^^ 用比較簡單的說法 舉例 原本升下一級經驗是1000 打一隻怪物經驗獲得20 體驗 升下一級經驗 500 → 打25隻升級 普通 1000 → 打50隻升級 困難 2000 → 打100隻升級 死亡 2000 → 打100隻升級 (困難和死亡的差別在於死亡一死就掰掰了 除了有牧師/祭司在身旁 或者用現金道具復活) 同等級打一樣的怪物都是獲得20經驗 只有升級的最大經驗不同而已 註: 經驗比例只是舉例 詳細的比例我不清楚 只記得體驗是普通的一半 各模式不同的地方在於 1.體驗無法使用特殊技能 且等級上限只能到30 無法加入公會 2.有些技能要困難或死亡模式才能會開放 3.一開始就有體驗和普通模式可以選 4.普通50開啟困難模式 困難50開啟死亡模式 5.升級點數方面 體驗是5點 普通 5點 困難 7點 死亡 9點 以上是憑記憶 沒有特定去查官方資料 如有錯誤麻煩指教一下 -- 跌倒又有什麼關係 還可以再站起來 跌倒後可以順便仰望一下天空 藍藍的天啊 今天也在無限延伸朝著我微笑 「一公升的眼淚」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.122.206
humorboy:補充一下...死亡跟困難升級經驗是一樣的...都是普通2倍 01/14 21:14
感謝說明 已修正 ※ 編輯: hikkibbs 來自: 218.167.122.206 (01/14 21:27)