→ humorboy:補充一下...死亡跟困難升級經驗是一樣的...都是普通2倍 01/14 21:14
感謝說明 已修正
※ 編輯: hikkibbs 來自: 218.167.122.206 (01/14 21:27)
※ 引述《iRock (i-Rock)》之銘言:
: 抱歉今天才看到這套遊戲
: 感覺很有特色
: 想問一下關於難易度的問題
: 因為官網的解釋並不太清楚^^||
: 想請問一下,選擇不同難易度的玩家是不是在遊戲中不會見到面?
: 例如選一般難度的,不會和死亡難度的在同一個伺服器遇到?
會的
: 還是怎麼樣的設定呢?
: 請瞭解的大大多多談一下難易度的設定吧︿︿
: 我們幾個朋友都很想跳槽來玩
: 想多瞭解一下難易度設定^^
用比較簡單的說法
舉例 原本升下一級經驗是1000
打一隻怪物經驗獲得20
體驗 升下一級經驗 500 → 打25隻升級
普通 1000 → 打50隻升級
困難 2000 → 打100隻升級
死亡 2000 → 打100隻升級
(困難和死亡的差別在於死亡一死就掰掰了 除了有牧師/祭司在身旁 或者用現金道具復活)
同等級打一樣的怪物都是獲得20經驗 只有升級的最大經驗不同而已
註: 經驗比例只是舉例 詳細的比例我不清楚 只記得體驗是普通的一半
各模式不同的地方在於
1.體驗無法使用特殊技能 且等級上限只能到30 無法加入公會
2.有些技能要困難或死亡模式才能會開放
3.一開始就有體驗和普通模式可以選
4.普通50開啟困難模式 困難50開啟死亡模式
5.升級點數方面 體驗是5點
普通 5點
困難 7點
死亡 9點
以上是憑記憶 沒有特定去查官方資料 如有錯誤麻煩指教一下
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跌倒又有什麼關係 還可以再站起來
跌倒後可以順便仰望一下天空 藍藍的天啊
今天也在無限延伸朝著我微笑 「一公升的眼淚」
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