作者pkcha (丁丁~)
看板Shaiya
標題Re: [問題] 請問關於難易度選擇@@?
時間Wed Jan 16 16:49:46 2008
※ 引述《linnx (ククク)》之銘言:
: ※ 引述《iRock (i-Rock)》之銘言:
: : 抱歉今天才看到這套遊戲
: : 感覺很有特色
: : 想問一下關於難易度的問題
: : 因為官網的解釋並不太清楚^^||
: : 想請問一下,選擇不同難易度的玩家是不是在遊戲中不會見到面?
: : 例如選一般難度的,不會和死亡難度的在同一個伺服器遇到?
: : 還是怎麼樣的設定呢?
: : 請瞭解的大大多多談一下難易度的設定吧︿︿
: : 我們幾個朋友都很想跳槽來玩
: : 想多瞭解一下難易度設定^^
: 難易度分四種:體驗、一般、困難、死亡
: 這四種都在同一個世界裡面
: 在巴哈有看到有人開困難的一些心得
: 以下就依該篇敘述來講一下。
: 困難的難度主要是在於升級吧
: 應該是所需的經驗較一般來得多
: 平常單練、組隊分到的經驗應該是一樣的
: 而差異最大的當然就是屬性跟技能點數了
: 在一般模式中,技能點可說是錙銖必計
: 得先到官網去模擬一下,一個點錯就會影響到後面點數不夠點
: 困難的點數就寬裕多了
: 比較奇怪的地方是在於困難模式能打到一般模式打不到的東西
: 一般在野外頂多打到貴重的(地圖一)
: 而該玩家在野外就打到更高階的物品了
: 同時這些物品不會分配給同隊不同模式的隊友
: 至於主打的戰場方面,那位玩家練的是困難弓箭手
: 他說15級到戰場就殺了一千多人,死100多次還是100次以下吧
: 困難每級多了兩點的屬性點數還有多一點的技能點數
: 加上得到的裝備比一般的好上許多
: 殺起一般模式的玩家可說有如摧枯拉朽一般
: 另外想玩困難模式得先把普通練到50
: 而想玩死亡得把困難練到50
: 不過死亡強歸強,要是沒有牧師(牧師也得特別學高點的復活才能復活死亡角色)
: 或是虛寶來復活的話,死了就"你的英勇長存人心了" 哭哭
關於模式問題我還有一個疑問?
普通50以後開啟困難...
那是表示可以再開一隻新的腳色完困難模式嗎?
還是該50及腳色可進入困難模式?
若是只能開一隻新的進入困難,那該之烷困難的腳色陣營跟職業要ㄧ樣嗎?
還是隨便?
要是可以隨便開一隻新的,那是不是開一隻練最快的到50級.然後到困難再練一隻要專心培
養的??
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◆ From: 218.171.117.7
推 gres6501:要再重創一隻角色 職業不用一樣 但陣營是不能重新選擇的 01/16 16:51
推 wilsmart:是的 你最後一段 就是解答!! 01/16 16:55