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※ 引述《linnx (ククク)》之銘言: : ※ 引述《iRock (i-Rock)》之銘言: : : 抱歉今天才看到這套遊戲 : : 感覺很有特色 : : 想問一下關於難易度的問題 : : 因為官網的解釋並不太清楚^^|| : : 想請問一下,選擇不同難易度的玩家是不是在遊戲中不會見到面? : : 例如選一般難度的,不會和死亡難度的在同一個伺服器遇到? : : 還是怎麼樣的設定呢? : : 請瞭解的大大多多談一下難易度的設定吧︿︿ : : 我們幾個朋友都很想跳槽來玩 : : 想多瞭解一下難易度設定^^ : 難易度分四種:體驗、一般、困難、死亡 : 這四種都在同一個世界裡面 : 在巴哈有看到有人開困難的一些心得 : 以下就依該篇敘述來講一下。 : 困難的難度主要是在於升級吧 : 應該是所需的經驗較一般來得多 : 平常單練、組隊分到的經驗應該是一樣的 : 而差異最大的當然就是屬性跟技能點數了 : 在一般模式中,技能點可說是錙銖必計 : 得先到官網去模擬一下,一個點錯就會影響到後面點數不夠點 : 困難的點數就寬裕多了 : 比較奇怪的地方是在於困難模式能打到一般模式打不到的東西 : 一般在野外頂多打到貴重的(地圖一) : 而該玩家在野外就打到更高階的物品了 : 同時這些物品不會分配給同隊不同模式的隊友 : 至於主打的戰場方面,那位玩家練的是困難弓箭手 : 他說15級到戰場就殺了一千多人,死100多次還是100次以下吧 : 困難每級多了兩點的屬性點數還有多一點的技能點數 : 加上得到的裝備比一般的好上許多 : 殺起一般模式的玩家可說有如摧枯拉朽一般 : 另外想玩困難模式得先把普通練到50 : 而想玩死亡得把困難練到50 : 不過死亡強歸強,要是沒有牧師(牧師也得特別學高點的復活才能復活死亡角色) : 或是虛寶來復活的話,死了就"你的英勇長存人心了" 哭哭 關於模式問題我還有一個疑問? 普通50以後開啟困難... 那是表示可以再開一隻新的腳色完困難模式嗎? 還是該50及腳色可進入困難模式? 若是只能開一隻新的進入困難,那該之烷困難的腳色陣營跟職業要ㄧ樣嗎? 還是隨便? 要是可以隨便開一隻新的,那是不是開一隻練最快的到50級.然後到困難再練一隻要專心培 養的?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.117.7
gres6501:要再重創一隻角色 職業不用一樣 但陣營是不能重新選擇的 01/16 16:51
wilsmart:是的 你最後一段 就是解答!! 01/16 16:55