推 jellyfishtea:推一下 02/01 20:19
※ 引述《coalaturtle (LKT)》之銘言:
: 原文恕刪
: 小弟是7服憤怒的普通小巫師 現在只有31級
: 以下是我玩到現在的一點小心得
: 我主要是點全智 命中不夠高時點精神 比較趨向4智1精或者9智1精之間
: *********************************強化********************************
: 魔法訓練 滿
: 鬆弛 滿
: 背包升級 1 (50及會點到2)
: 語言精通 不點
: 短劍精通 不點(小弟是法仗愛好者)
以上除了法仗是布衣的浪漫外
短劍建議點滿拿短劍 其他相同
: 魔法球 滿 基本攻擊 (到LV3(20級)免聚氣非常好用)
: 自我保護 2 如果是都團練有護衛擋住的話 我覺得可以不點沒關係
: 不過單練時目前能提高24的防 我是覺得多少有差
初期單練用 但初期佔不了多久
練一下子就到廢虛組團 圖2組漁人了
個人不建議點
: 火球術 滿 在初期單練時當作開怪的第一擊 不過後來我就比較少用了
: 主要是因為魔法球的威力上來後 不會使用了 開怪也改用地震
不點 撐到魔法球3級(lv 20) 等於沒再用了
lv 20不用太久 牙一咬就過了
: 魔法纏繞 滿 非常好用的技能 不論是戰場上還是打怪
: 點滿後可以定怪七秒 不論是單練或團練都非常值得投資
這個看個人 妳綁的到人人家也射的到你
大軍壓入敵境時 綁白目回頭看人多不多的時候用
: 雷電術 不點 改點閃電之擊(同為瞬發 威力較強 且範圍技)
這個是在初期單練等怪近身時的時候用
唯一點滿後悔的 不建議點
: 魔法枯竭 不點 對怪物沒用 (PK的話小弟就不清楚了)
: *******************************攻擊************************************
: 火焰荊棘 不點 之前看了其他前輩們的經驗分享 殺怪太慢 而且很危險的感覺
: 火牆 不點 同上
: 野性風暴 滿 施法快速且攻擊力夠 戰場跟團練都很好用
: 落石術 不點 這裡小弟是不點的 主要是考慮到他的施法速度 (2.5秒)
: 直接改以地震取代
: 活力偷取 不點 PK技
: 腐蝕術 不點 殺怪太慢
: 流星火雨 2 攻擊力不錯 範圍技 施法速度我也覺得不錯 (1.5秒的樣子)
: 而且我很喜歡它的華麗XDD
以上都相同 除了火雨 個人練功勝地過程中
好像不太有怕火的 不過他好像是唯一地圖性兵器
靠近會受傷的 而不只是範圍魔法
但這是雙面刃 打戰場好用 組團容易add
: 閃電之擊 2 瞬發技+範圍技
: 地震 2 最不喜歡的就是他的施法速度(3秒) 所以我是用來開怪用(僵硬3秒)
: 也可以考慮使用攻擊力高的地裂術
: (我只是覺得50級時它點滿攻擊力455跟地裂2級攻擊力472差不多
: 技能點省下一點4 4 4跟 6 7)
閃電滿 地震從來沒點過
點地震不如點落石
然後落石個人是不建議點的
撐到lv 30點裂地 之前有招野性風暴可以全吃了
: 魔咒 1 到50及可點到LV2
lv 39 lv2
: 自然魔咒 不點 小弟是覺得放這個讓怪跑過來不如直接放攻擊打怪
: 潛能強化 不點 小弟不想讓生命到25%以下才發動 法師薄皮嫩雞
: 能量轉換 1 消耗活力增加魔力 小弟是覺得危急時很容易魔力不夠
: 水又不能一直喝
: 生命救助 不點 小弟覺得魔力跟生命都還蠻缺的 而活力已經轉成魔力了
: 法師被打就要趕快跑了 如果真的被圍住 放了也是多撐一下而已
: 龍捲風 1 目前只能1 瞬發且範圍加上攻擊力最強的技能
: 小弟覺得幾乎算是絕招了尤其在怪近身時放這招加上閃電之擊
: 絕對可以損掉怪物大半的血
滿
: 地裂術 不點 小弟是選擇地震
滿
: --------------------------------------------------------------------------
: 單練時的施放順序
: 單隻怪
: 地震(之前是火球術)=>魔法纏繞=>魔法球=>閃電之擊(近身)=>龍捲風(血還很多)
: ↘魔法球(血不多)
野性開場 瞬發放一放 繞圈跑位魔法球
: 多隻怪
: 地震=>野性風暴=>閃電之擊=>龍捲風=>逃=>野性風暴 (還沒死就是你打的怪太強了)
沒點地震 野性開怪
個人習慣cd長的先放 龍捲風跟閃電對調
: 團練時的施放順序
: 一般怪
: 等護衛聚好怪之後 看屬性決定範圍技 無屬性的話 我是從強的開始放起
不管屬性 法師請在坦拉好怪之前 就先將目標設在每次都最後死那隻
可能是怪等比較高 可能是屬性有剋到
團練時 瞬發法術反而是最後用 補尾刀清場
不然很容易被坦檔到最後剩的那幾隻 目標很難點
當然要算好怪的血量 別讓攻擊力虧太多
個人是閃電之擊收尾刀 龍捲風能放就放
: 王
: 通常是跟其他巫師合作綁住王(魔法纏繞依序施放) 再用魔法球(省魔)或攻擊力強招式打
: 主要是控制住王 別讓他亂跑 分擔護衛跟祭司的負擔 通常巫師小心自己別被打到就好
打王時 法師的任務就是注意四周的怪
看有沒有怪去貼王旁邊的近戰職 拿瞬發秒掉
或是補師被生出來的怪打 要第一時間引走打掉
補師被怪追 坦克或近戰等著趴 就算硬吃也會分散治療量
其餘時刻單體魔法連發
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往上爬的時候要對別人好一點,
因為你走下坡的時候會碰到他們。
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