作者seaemperor (沒回應表示掛站~~~)
看板ShamanKing
標題[心得] 我個人認為......
時間Sun Oct 31 13:43:54 2004
我個人認為.....
通靈童子是因為轉型不成功....
才不被日本讀者票選最後一名低...@@
通靈童子...
開頭是一般打鬥故事起家的....
然後
加上一些友情的牽絆....
越變越強.....所以 受到讀者的喜愛...
到了後期.....
作者所強調的是內心的感受,而且也沒有絕對的正義與邪惡....
只有理念的不同....
(所謂內心的感受,不會因為隊友的死亡而有所改變...等等....)
而慢慢忽略了打鬥....因此打鬥畫面越來越少了....
因此......到了後期....
因為幾乎沒什麼打鬥畫面....
而引起讀者的不滿....@@"
但我個人認為.....
我比較喜歡後半段的故事....
因為後半段的故事.....跟其他漫畫不一樣....
主角不是無敵爆強低....不是絕對不會輸的....不是打不死的蟑螂...@@
而且也不會因為友情的力量....而突然變的很強....
到了後面...
有人說...人物不斷的復活...
但漫畫也說過.....
到了後面....聖女貞德巫力耗盡後...
他們也沒辦法在復活了...
而且 也有人說過.....
復活所得到的巫力也是有限的....不可能每次復活 巫力都會大增...
因此....我想
如果漫畫繼續畫下去....
因為不會跟七龍珠,聖鬥士一樣的結局呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.178.84
推 zazard:想在少年誌上表達深奧的題材 實在不易 61.64.224.203 10/31
→ zazard:讀者沒感受到的話 就只會覺得打混 難看 61.64.224.203 10/31
→ zazard:像那白白的2頁 很混嗎? 其實表達的很好 61.64.224.203 10/31
推 momokoshi:前半段的葉也不愛戰鬥,船到橋頭自然直 203.73.69.24 10/31
→ momokoshi:這才是吸引很多人的原因,跟一般戰鬥不同 203.73.69.24 10/31
→ momokoshi:也開始強調巫力的使用法,非看數值定勝負 203.73.69.24 10/31
→ momokoshi:後期反而才是走入數值化,力量一切化 203.73.69.24 10/31
推 chbush:它真的是一部很有想法的作品 140.112.251.184 11/06