推 newstar13579: 活動時間拉長可以舒緩(? 10/31 20:39
推 aboboyaya: 希望維修拉長... 感覺要改的東西太多了 10/31 20:41
推 ericdragonw: 是可以 可是玩家感受不好 10/31 20:41
→ super0949: 已經開了 10/31 20:41
→ harryron9: 可是瑞凡 開機了 10/31 20:41
→ kronioel: 最好是拉長 加砍一點吧 我最多能接受2小時 再多除了體力 10/31 20:41
→ kronioel: 的問題還有我可能一下就膩了 10/31 20:41
→ aulaulrul4: 太快了吧!! 10/31 20:41
→ stag: 我也是覺得一天最多1小時差不多,最後幾天可以開放高AP衝刺? 10/31 20:41
→ andy0481: 靠 已經開了喔XD 10/31 20:42
→ maxpig: 有種東西叫緊急任務 10/31 20:42
我原本想提CC -1長之亂
不過想打快點就懶的講了
拜託不要搞緊急任務...
這東西只會讓玩家更不爽而已
→ andy0481: 拉長意義不大 主要問題是總花費時數太長 拉長只是讓平均 10/31 20:42
→ andy0481: 小時/天數 變小而已 花費的精力可能少不到哪去.. 10/31 20:42
→ aulaulrul4: 我覺得應該設個等級獎勵?這樣想農的用等級壓,想挑戰 10/31 20:43
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/31/2015 20:43:55
→ ericdragonw: 重點還是十分一更加上保底太低太壓摳 10/31 20:43
→ aulaulrul4: 沒有高突角色的可以用技巧農.... 10/31 20:43
→ ericdragonw: 這遊戲主線已經有等級獎勵了 只是獎品太廢大家都忽視 10/31 20:43
→ aulaulrul4: 我是說活動也要,另外主線獎勵應該加強.... 10/31 20:44
推 chavy: 我只想說,這是個頭獎要收集200萬,突滿活動角95萬的活動 10/31 20:44
→ chavy: 最高難度的保底在設計時,可以參考一下上面那兩個數字嗎 10/31 20:45
→ ray1478953: 這是個課長花時間 無課花生命的遊戲 10/31 20:46
→ maxpig: 緊急任務不用像副議長那樣阿 只要後來再加到活動結束的任 10/31 20:46
我是有想過類似魔神戰的魂設計
每一段時間給一魂,可以花魂打特殊獎勵關拿更多南瓜
魂不能用時間以外的方式恢復這樣
而靠魂關可以打到大概4~5突南瓜妹這樣
剩下再靠一般關農到滿突
推 Layase1: 一天一小時能兩萬 你是認真的嗎 10/31 20:47
不認真 我是用之前一場2000的數據再說3~4小的=3=
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/31/2015 20:51:17
推 ericdragonw: 看起來調低難度我還是沒辦法auto 法系死太快了 10/31 21:06
→ pan46: 改完了沒 10/31 21:08
→ Layase: 不 其實我是說CGSS... 10/31 21:09
→ andy0481: 喔喔XD 上次的2萬線這麼高喔? 我只記得5萬線25000左右 10/31 21:11
→ andy0481: 我最後兩小衝了大概4000多分吧 所以才覺得有機會? 10/31 21:12