→ Layase: FATE這次活動超佛的呀(因為出包?) 11/03 00:25
→ akilight: FATE的話,除了招牌和劇情以外其實也都不合格 11/03 00:26
→ akilight: 但是就是因為他是FATE所以玩家還是會玩 11/03 00:26
→ Layase: 就像SRW一樣 看到喜歡作品動來動去就贏惹(誤 11/03 00:28
推 Siki0816: 都有說到要點 給推 11/03 00:28
推 PolarTung: 我怎覺得尋尋應該找你當企劃的 .. 11/03 00:29
推 pan46: 這麼中肯你跟我說隨便看看? 11/03 00:29
推 justinchiao: 這活動真的要綁很多時間在上面QAQ偏偏Loading又很久 11/03 00:30
推 fray1305: 可朝隊員組合技來走,讓組隊更有變化(5星只有三圍高) 11/03 00:35
→ fray1305: 針對高突目前應該是沒救了...感覺上突破開啟一個被動會 11/03 00:35
→ fray1305: 較理想,不然誰會想用低突的好友... 11/03 00:36
→ fray1305: 但現在要改掉突破的機制....問題很大XDDDD 11/03 00:36
推 p21077: 突破應該是他們眾多問題中最難救的一個 11/03 00:44
→ akilight: 對阿,突破機制和壓等設計是互相衝突的,很難救 11/03 00:44
→ akilight: 除非像上面說的加個突破被動,然後改成可以手動降等 11/03 00:45
→ akilight: 讓高突角可以臨時變成多一個被動的低LV角色來用 11/03 00:45
→ akilight: 不過這設計可能還會有其他問題,只是隨意想想 11/03 00:46
→ fray1305: 所以輕中課都想突滿活動角,畢竟石抽突滿財度很高XD 11/03 00:46
推 p21077: 他們把突破跟0突強度落差弄得很大,甚至大過白貓,CC等遊戲 11/03 00:47
→ fray1305: 我的意思是角色都有6個被動(假設),要突破才會開啟一個 11/03 00:48
→ fray1305: 且是隨機開啟任一個,基本上就是讓單兵更強,不過主軸 11/03 00:49
→ fray1305: 還是在組合技上面,這樣會比較有戰略 11/03 00:50
→ harryron9: 看來我營運也不及格... 11/03 00:50
這邊稍微解釋一下好了
首先要瞭解一點,看到獎勵就想要拿是人的通性
如果看到一個不能拿的獎勵時,人就會感到失望難過、悲傷
心理學上把悲傷分做五個階段
1.否認(denial) (怎麼可能這麼難、這麼肝啦)
2.憤怒(anger) (WTF,設計成這樣是三小)
3.討價還價(bargaining)(好吧不然我看一下我能肝的到的有哪些好了)
4.沮喪(depression)(靠背這些獎勵怎麼都沒三小路用)
5.接受(acceptance)(好吧看來我不適合這款遊戲,該讓賢了)
在營運上,如果讓玩家產生失落心裡,要讓他在第三階段之前就停止。
這邊有兩種方法,一個就是讓他不會一開始就失落(人人打的到獎ya~)。
第二個透過虛幻的錯覺和賭徒心理來騙玩家。
後者的意思就是其實實際上不可能拿到的東西,玩家會以為只要多努力一下就能拿到。
這樣即使最後失敗了,玩家也只會找藉口說「我只是運氣不好而已,哭哭」,而不會怪說
你這營運設計的什麼糞活動。
像艦娘的關卡設計就是這樣,透過大量的運氣要素來讓玩家覺得失敗只是暫時的。
等玩家運氣好、艦娘智商回來的時候,就會瞬間覺得我真是兇狠強勁霸、配裝神人,你看
我果然過關了。
這相關的心理在賭博末示錄裡面也有類似的描寫,和開司搭檔的老兄去賭柏青哥的時候
腦袋中想的就是這樣。但是實際上它根本就是設計成不可能贏的機制,只是塑造出一種
你能贏的假象。
當然在做遊戲的時候不能真的設計這種不會贏的東西,不然玩家遲早會怒quit。
而是要利用這種心理,應用在沒有人人有獎的獎項上,讓玩家感覺自己優勢很大。
至少不能像南瓜這樣掐指一算,靠邀你這三小。
→ fray1305: 不然目前這樣...非5星角色根本不可能上場 11/03 00:51
→ fray1305: 好友也幾乎都是選90蘇(目前),或是其他高突5星 11/03 00:51
推 watanabekun: 這篇抓到問題了,不過現況是很多設計解決難啊。 11/03 00:53
是的,就像fray版友提到的突破問題一樣,這個現狀來說不好解決
主要是關卡和數值平衡的問題,同時又不能讓課長突滿的90角變廢物
真的要講可以開一篇好大的議題,不過我不是很擅長數值平衡的部分就是了
而且這個Overwatch的實況好好看阿,好想玩阿~(被拖走
※ 編輯: akilight (114.34.12.120), 11/03/2015 01:08:17
→ watanabekun: 而且活動推出基本上等於交卷...可能只能希望下次更好 11/03 00:55
推 andy0481: 這篇題到的玩法都滿有趣的 可是境界現在程式上看來要打 11/03 00:56
→ andy0481: 掉重做才能生出來(眼神死 11/03 00:56
推 cheeshan: 中肯推 11/03 00:56
→ andy0481: 目前境界SLG要素大概只有攻血防魔等角色素質buff debuff 11/03 00:57
→ andy0481: 地板只有高低差跟障礙物 要新增不少才能做出那類特性囧 11/03 00:58
→ watanabekun: 我是覺得有滿大參考CC的系統但沒學到精髓的感覺... 11/03 00:58
→ harryron9: 沒要護航 我真的覺得在突破系統下 活動角滿突本來 11/03 01:01
→ harryron9: 就要付出一些心力... 11/03 01:02
推 ericdragonw: 4星腳色比5星腳色弱很合理 但是4星腳比5星腳更難高 11/03 01:02
→ ericdragonw: 突這點很白癡 11/03 01:03
推 andy0481: 突滿要心力 可是這個花費心力的程度需要拿捏得漂亮阿.. 11/03 01:03
→ ericdragonw: @harryron9 輕/無課目前唯一能拿到90角的手段就是 11/03 01:04
→ ericdragonw: KP和活動欸 11/03 01:04
→ ericdragonw: 結果現在這兩個手段都是要農農農 說好的戰棋呢 11/03 01:05
推 ab170926: 而且最近關卡強度設定有點預設玩家都有90角 11/03 01:06
→ ab170926: 我認為活動應該是設定成4隻60等五星能過才對 11/03 01:06
→ ericdragonw: 老實說這次活動現在這樣還是很糟糕 只是和週六下午 11/03 01:06
→ ericdragonw: 比起來沒那麼絕望罷了 11/03 01:07
→ ericdragonw: 上次農KP換蘇 這次農西瓜換亞可 下次如果又要農 11/03 01:07
→ ericdragonw: 玩家又不知道要跑多少 11/03 01:08
→ ab170926: 他滿突設定這麼困難 所以考慮一般玩家的戰力應該 11/03 01:08
→ ab170926: 不能以90來做基準點.... 11/03 01:08
→ Layase: 所以不是降成70了嗎 11/03 01:08
→ ab170926: 降成70以後感覺還是有幾關沒掛90蘇打不贏啊 11/03 01:11
推 ericdragonw: 降成70還是需要90蘇沒錯吧XD 11/03 01:11
推 andy0481: 而且更別說降到70也是被燒整天才有的 11/03 01:12
推 andy0481: 樓上這篇不錯 請在樓上幾推的請正名 沒掛90蘇刷不動阿 11/03 01:16
推 ericdragonw: 樓上那連結連普通都要手動欸 手動農一整天真的RealM 11/03 01:16
→ ericdragonw: 所以說官方預設玩家不管是手動自動假日農8-10小 11/03 01:19
推 potter1529: 突破綁定等級真的超級白痴 平衡破壞者 動腦破壞者 變 11/03 01:19
→ potter1529: 化性破壞者 新手破壞者 11/03 01:19
→ ericdragonw: 樓上棄坑之後還一直回來罵也是RealM 11/03 01:20
→ ericdragonw: 幹記錯人了抱歉= = 11/03 01:20
→ andy0481: 樓上...XDDD 11/03 01:21
→ potter1529: 蛤 <(;'A') 11/03 01:21
→ ericdragonw: 反正我覺得輕度玩家能拿到突滿活動角是基本 11/03 01:21
→ ericdragonw: 不然這遊戲等差影響這麼大 11/03 01:22
→ ericdragonw: 記錯id了抱歉Q_Q 11/03 01:22
→ potter1529: 就是等差影響太大 然後星度跟突破絕對的影響等級 將遊 11/03 01:22
→ potter1529: 戲的所有變化性跟組合都破壞了大半 也大幅限制了關卡 11/03 01:23
→ potter1529: 跟活動的設計 也很難拿捏重中輕無課的尺度 11/03 01:23
→ potter1529: 別說角色特性跟特色了 光是低個10等 會有人擺著5星不 11/03 01:24
→ potter1529: 用 跑去用4星嗎 更別提3星了 11/03 01:24
推 watanabekun: 總的來說就是這遊戲的強度主成長線只有一條→角色Lv 11/03 01:24
推 andy0481: 突破綁定等級的設計其實很正常啦 只是要做的很藝術 11/03 01:24
→ harryron9: 就價值觀不一樣吧...我覺得所有玩家"拿到"活動角是基本 11/03 01:24
→ andy0481: CC為例 石抽突滿5星>活動突滿5星>石抽5星>活動5星>4星 11/03 01:25
→ watanabekun: 除了五星/滿突隊之外,在終盤可能沒有其他單位有價值 11/03 01:25
→ andy0481: 但是境界的是單純的90>>>>>>60 這等級差距太大了.. 11/03 01:25
推 potter1529: 我當年抽到莫妮卡多開心阿 但殘酷的事實是大家都換了9 11/03 01:26
→ potter1529: 0蘇 我不換就蠢弊了 有夠問號 11/03 01:27
推 ericdragonw: 我也是這樣傻傻的被騙進來 以為這遊戲高星卡好抽 11/03 01:27
→ ericdragonw: 殊不知60都是屁... 11/03 01:27
推 andy0481: 只讓玩家"拿到"活動角是要看遊戲整體設計的 以CGSS為例 11/03 01:28
→ andy0481: 開10萬排名給玩家拿活動角A 再開累計分數拿活動角B 11/03 01:29
→ andy0481: 衝高排名、積分才有重複的活動角A&B 可是重複只能增加掉 11/03 01:30
→ andy0481: 寶掉錢率 意義不大 但是可以滿足衝排名的人 11/03 01:30
→ andy0481: 可是境界只給玩家"拿到"一個60等活動角 只是個被90等屌 11/03 01:31
→ andy0481: 打的角色A而已囧 高突才有價值導致基準是突滿不是拿到 11/03 01:31
→ andy0481: 簡單講就是獎勵是要讓玩家覺得有價值才有獎勵的作用 11/03 01:33
→ andy0481: CGSS只要有拿到就有價值 境界60等價值太低沒有獎勵意義 11/03 01:33
推 evilwyh: 中肯推 有講到重點 11/03 02:07
推 smart0eddie: 掛自動每兩分鐘要看一次也做不了甚麼事啊... 11/03 06:45
→ smart0eddie: 隊伍調一下 普6以外的掛自動應該也沒甚麼問題 11/03 06:46
→ smart0eddie: 困難關用平均50等去刷 手動一下頗合理 11/03 06:47
推 hoe1101: 手遊搞得比線上遊戲還農,無言 11/03 07:14
推 s3864308: 我覺得不想農可以聯合其他玩家一起抵制活動阿 11/03 07:20
→ s3864308: 這次活動沒人農以後就不會有這類農的活動了 11/03 07:20
推 ray1478953: 以長遠來看 突破機制的隱患應該不小 11/03 07:30
→ ray1478953: 活動限定的石抽角會因為突不高而讓人不想課金 11/03 07:32
推 sdfsonic: 推 11/03 07:33
→ asas789: 能用五星突滿90等為啥要用其他星等不到90讓敵人欺壓 11/03 07:43
推 ray1478953: 如果當時設定成突1,2增加等級上限五等 突3~6可以解 11/03 07:54
→ ray1478953: 鎖被動或是增加技能格上限會比較好 11/03 07:54
→ ray1478953: 現在的情況就是無課 新手只能用強度是別人60%的陣容打 11/03 07:57
→ ray1478953: 活動 11/03 07:57
→ ray1478953: 能把他改成無突80% 突滿100%+一些影響相對不大的被動 11/03 07:59
→ ray1478953: 會比較好 11/03 07:59
推 alan3100: 輸出60% 防禦60% 命中暴擊等等都60% 實際上遠低於60% 11/03 08:07
推 pan46: 突破這問題的確很難解就是 尤其是突破對遊戲影響這麼大的還 11/03 08:10
→ pan46: 真少見 11/03 08:10
推 aulaulrul4: 把關卡難度調到低突也可以無痛打,然後出個挑戰關是最 11/03 08:37
→ aulaulrul4: 高LV+10的獎勵比較好或是玩家對戰之類的? 11/03 08:37
推 cheeshan: 我真的希望解決LOADING問題 剛剛Loading到重開被吃ap 11/03 09:24
推 comet6930: 推 11/03 09:57
推 angelholy: 中肯推,巴哈說太農會被說你不夠M沒資格參加南瓜 11/03 10:37
→ angelholy: 大家想要打南瓜無疑還是那把鑰匙...不然你只抽到人物 11/03 10:37
→ angelholy: 離完全可以用還要非常一段距離(錢的考量 11/03 10:38
→ angelholy: 我恨這個突破系統 11/03 10:38
→ angelholy: 好不容易抽到了戰略角、關鍵角沒突滿ㄏㄏㄏ 11/03 10:39
→ pan46: 呵呵 11/03 10:41
推 halfblack: 中肯推~ 11/03 13:44