推 sdfsonic: 我個人認為讓玩家每天認真刷1~2小時能拿到突滿角色為佳 11/03 19:52
推 ysanderl: 常時依加倍那個量 改成一週但是整週都能跑比較好一點 11/03 19:53
→ ysanderl: 現在變成沒打算拼排名的 平日就訓練關掃掃就下了 11/03 19:53
→ ysanderl: 然後六日又變成壓力摳米全天備戰 時間若不能配合會更累 11/03 19:53
推 ysanderl: 若要合理分配玩家時間 1~5活動 67專心解挑戰 訓練會較好 11/03 19:56
推 Fish11795: 每天2小時可以接受 畢竟是不用花錢就能突滿的 11/03 19:58
→ Fish11795: 再說每天2小時 分成早上1小時 晚上1小時 剛好也只是把 11/03 19:58
→ Fish11795: 當天的體力花完而已 11/03 19:59
→ Layase: 你這樣白天要上課 晚上要上班的也會跑出來抗議XD 11/03 20:06
推 evilwyh: 二小時太久... 不是每個人都只玩一個境界 要取捨的時 11/03 20:09
→ evilwyh: 候境界除了國產之外有屌打其他手遊嗎? 讀取時間全球第一 11/03 20:09
→ evilwyh: ? 11/03 20:09
推 zelda123: 自然回體能打完就OK,要吃石都不OK 11/03 20:12
推 andy0481: 兩小真的太久了...手遊玩到要每天上兩小時班算很久了 11/03 20:12
推 ndbs: 我覺得也該每天開兩個加倍時段 不然全擠在假日真的超壓摳 11/03 20:23
→ ndbs: 像這次週末又有挑戰又有南瓜 一堆東西擠在一起超煩的 11/03 20:24
→ ndbs: 建議 挑戰什麼的真的不用限時 這樣想打就打也玩的開心 11/03 20:25
推 ericdragonw: 不過玩家分散就不會有調查兵團了 至少效率會差很多 11/03 20:37
→ redblue9999: 有兩倍 調查兵團才不需要勒 想玩自然會玩 11/03 20:38
推 ericdragonw: 巴哈有一篇量化調查兵團的效果的文 也是滿有趣的 11/03 20:44
→ redblue9999: 老實說調查兵團我覺得是無法之法 瞎打誤撞 11/03 20:45
→ redblue9999: 連尋尋當初都沒想到有這效果 所以不應該拿來當優點 11/03 20:46
推 ericdragonw: 幹他這樣設計如果沒有想到調查兵團就真的是預設玩家 11/03 21:03
→ ericdragonw: 一場都只要1-2分鐘欸 11/03 21:03
推 ericdragonw: 那也只有顯示這個企劃設10分鐘真是他媽的爛的這件事 11/03 21:06
→ redblue9999: 當初想學股票預測 結果..嗯..不過之後有說會拉長30分 11/03 21:08
推 kst: 10min一跳很好了, 我記得星期六下午有一段時間是即時變動 11/03 21:10
→ ericdragonw: 只是爛和更爛的差別而已 11/03 21:11
→ kst: 我倒覺得這系統很有趣,只是我這不會看股票的會很慘而以lol 11/03 21:12
→ redblue9999: 說穿了就是個媽媽說人多的地方不要去的概念 11/03 21:13
→ ericdragonw: 如果拉長到30分鐘我也覺得這系統很有趣 可是10分鐘 11/03 21:14
→ ericdragonw: 就是爛 11/03 21:14
推 zxcmoney: 10分更新20分更新情報就詭異的時間... 11/03 21:21
→ zxcmoney: 打有難度的一場可能就6-8分鐘,下一場就暗盤... 11/03 21:23
→ ericdragonw: 最慘的是打一場要超過10分鐘的 都不用看盤了 11/03 21:26