作者asas789 (雙馬尾大好)
看板Realm
標題Re: [閒聊] 試提個設計解決低突角雞肋問題
時間Mon Nov 9 12:34:14 2015
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 不過個人認為有一個方法可以有效"緩解"這個狀況,那就是...
: 讓突破的等級分配修正。
: 也就是不要每次都加五等了,讓前面的突破等級較高,例如玩家能
: 在前三突達到80等,後面的等級分配在降低。
我覺得可行啦
不過會變成讓人去突滿人物的意願下降許多
然後摳摳收入就減少了
如果要這樣的話配套措施多個「突滿時增加其能力或被動」
這樣就可以解決低突等差問題跟課金尊貴不凡超幹爆強
: 至於你說會不會影響課長?我覺得幅度不大,像AS大這種看到王女
: 差一突就不舒服的課長很多,加上無課為了平均拉出隊伍可能都會
: 維持在比較高效益的那幾個突破數,課長擁有90等更顯得高人一等
: 。
如果只是改個等差問題
先不管別人啦,我自己課金意願就沒了
突滿對我來說沒有好福利
那要我課金幹嘛對吧
就算不改能力
多個美術圖我應該還是會買單的
講起來我超好打發
老話一句
課金想要享受的是一般玩家沒有的功能之
至於我-1還是硬抽的原因
你講到我心坎裡
-1沒完美真的很怪wwww
許願什麼的還是說說就好
是說什麼時候要跟出包合作呢
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推 Hankie66: 資料片:境界Darkness 11/09 12:37
推 pan46: 增加可以啊 我只是懶得在幫他去想配套了www 11/09 12:40
→ pan46: 其實可以突滿多給個技能格這種簡單的改動就是 11/09 12:40
推 aboboyaya: 我只要上場人數增加跟技能格增加就滿足了QQ 11/09 12:46