推 ericdragonw: 現在的狀況是不管吳克群還是課長們都在抱怨 11/09 13:21
→ ericdragonw: 也滿有趣的11/09 13:21
推 potter1529: 沒錯 這才是正解 不然34星根本沒任何存在的價值 11/09 13:41
※ 編輯: swgun (114.25.12.236), 11/09/2015 13:50:00
→ pan46: 我一開始也想過前三次突破就到90 後面給特異功能 11/09 13:50
→ pan46: 可是這種改動大的東西我看提了只會被打槍吧www 11/09 13:50
→ pan46: 所以變成那種簡易又不太要改動的版本 不過這樣的確是比較好 11/09 13:51
→ pan46: 不過照你的說法 他要幫一卡車的人物想專技或特殊東西 11/09 13:52
→ swgun: 只要沒有不利現在玩家應該不會反彈很大 我是說要改就 11/09 13:52
→ pan46: 我看營運會受不了XD 11/09 13:52
→ swgun: 現在數值也一起改 至少要給人想練等的衝動 11/09 13:52
→ pan46: 喔喔 不過照你這樣講會是境界2.0了 11/09 13:53
→ pan46: 也可以期待就是了 不過一般遊戲要2.0大概要個一年跑不掉 11/09 13:53
→ swgun: 不會啦 倉庫一堆無用的技能 吹電風扇綁下去就好 11/09 13:53
→ swgun: d3無印完兩年後才學乖 完全使用者痛苦體驗範本 11/09 13:54
→ swgun: 等級很難快速練到滿 我連突滿的衝動都沒 課長當然會少 11/09 13:56
→ swgun: 補償機制就給已滿的角色退經驗書就好 這樣可以給課長們抽 11/09 14:00
→ swgun: 完新的角色用 一定不會反彈很大 11/09 14:00
推 andy0481: 簡單講就是該回到SLG的感覺 各式各樣的角色擁有不同的功 11/09 14:19
→ andy0481: 用跟技能讓他們都能出場 吸引人抽的應該要是靠不同角色 11/09 14:19
→ andy0481: 技能等 而不是單純的高等壓低等高星壓低星的數值壓制 11/09 14:19
推 ray1478953: 突破增加功能性當然比增加數值好 11/09 14:21
推 GAIEGAIE: 就算是經典的SLG 也是有好用的角色跟自虐時才會玩的角色 11/09 16:06
→ GAIEGAIE: 手遊這種角色越出越多的類型 要設計到每個角色都有一席 11/09 16:06
→ GAIEGAIE: 之地 我想蠻不切實際的 11/09 16:07
→ swgun: 誰說我要把三星跟4星一樣強了 重點是連練的動機都沒 11/09 17:04
推 redblue9999: 有練的動機啊 換kp 11/10 09:44