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我的想法啦,其實我自己感覺目前的石抽+KP+活動角來說問題不是很大,關卡難度也沒 到一定要有某些角色才能過去(最多吃一點石頭接關+SL大法)。  的確石抽的五星跟四星很難突滿,但遊戲現在慢慢地有在活動送四星Key跟五星Key跟 慢慢的開各種限定池讓玩家有更大的機會抽到一位喜愛的角色靠著Key跟限定池,花不這麼 多錢也有機會突滿自己喜愛的角色(雖然要花時間打活動跟等限定池) KP角跟活動角也讓不想花錢的玩家有機會靠著農拿到五星滿突的角色,雖然也是靠著農, 但想要變強不是農就是課金應該在手遊是常態吧,所以我個人認為目前的機制來說問題 不大,貿然更改機制改得不好只會讓老玩家崩潰而已,比起改動石抽跟KP角的機制我反而 更希望遊戲的小缺點趕快改善,改善完再來煩惱這大機制也不遲 1.不要每次維修都出包,出包一兩次還可以笑笑地說出包超有趣,娜娜我老婆之類的, 每次維修都出包,然後又花時間維修實在笑不出來 2.來個成功的活動吧,活動現在來講是還可以,但要說大成功的活動感覺還是沒有 3.說好的公會呢?PVP?請繼續加油 4.大小姐專技呢?放水流啦? 5.西瓜蘿跟亞可的配音 6.使用戰略卷軸第三回合好友就不會動了 總之,先改善缺失吧,我的耐心有點被出包不停磨掉了Q_Q -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.70.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1447205982.A.B3B.html
brian73211: 卷軸那個我推測是可使用的單次技能用盡 然後就發呆? 11/11 09:54
sdfsonic: 我還以為是氣力用盡了(?) 11/11 09:56
ericdragonw: 每次都出小包然後送石也還可以接受吧 11/11 10:00
watanabekun: SL大法應該不算正規機能吧... 雖然也是一直沒堵死 11/11 10:03
sdfsonic: 我問過瑪莉 目前算是合法機能..... 11/11 10:03
zelda123: 卷軸是因為天生技會被當消耗技用,所以用完就發呆 11/11 10:04
watanabekun: 覺得這樣有點交相賊的感覺... 好吧可能單純不符合我 11/11 10:11
watanabekun: 的playstyle 11/11 10:11
sdfsonic: 其實我也不喜歡 不過官方沒打算修或是改 能用就用.. 11/11 10:12
brian73211: 那這樣乾脆合法的搞個按鍵在遊戲中重置吧? 11/11 10:13
watanabekun: 是說這招基本概念就是凹%數被動技跟爆擊判定? 11/11 10:13
sdfsonic: 凹閃避或是格檔也行 或是走位錯誤 趕快緊急登出 11/11 10:14
sdfsonic: 她會修正到該回合一開始 11/11 10:14
watanabekun: 有些單機SLG有做回合倒回功能,但通常會綁一個同樣 11/11 10:15
watanabekun: 行動命中/傷害等判定必相同 11/11 10:15
sdfsonic: 我覺得應該是被發現可以SL 然後又不好修所以就放著了 11/11 10:16
watanabekun: 喔喔,筆記筆記...雖然感覺很麻煩大概不會想用 XD" 11/11 10:16
sdfsonic: 很麻煩啊 要重登進去浪費一分鐘 11/11 10:17
sdfsonic: 我那時候發現有這個功能就直接去FB問瑪莉這是不是BUG了 11/11 10:19
sdfsonic: 瑪莉就回我這開放給玩家用.. 所以算是個公開的秘密吧 11/11 10:19
brian73211: 其實這種事情很多手遊都能觸發 主要是在暫存前重讀 11/11 10:20
brian73211: 不過考慮到要不斷重讀 我們還是用BS來這樣搞吧 (抹臉 11/11 10:20
sdfsonic: 其實我自己也不愛用啦.. 覺得這樣SLG就有點不好玩了 11/11 10:21
brian73211: 暫存的點是敵人最後一動結束前 無論中間有多少損失 11/11 10:21
sdfsonic: 不過挑戰鬼畜100挑戰關不想吃石還是多多少少用一點(倒 11/11 10:22
brian73211: 只要重開就會回到敵人上一次動作結束的地方 11/11 10:22
Fish11795: 什麼? 娜娜你老婆? 別說廢話了 戰吧!! 11/11 13:57