噓 wcp59478: 首噓 YA 12/30 19:39
→ Layase: 多來幾個靈巧士兵就好了 12/30 19:42
推 evilwyh: 可是假設妹妹關就有瑪麗的話 好像也不影響吧 打妹妹不農 12/30 19:48
→ evilwyh: 嗎? 12/30 19:48
→ Golu: 打妹妹本體不花多少時間啊,問題是觸發妹妹 12/30 19:48
推 GAIEGAIE: 打妹妹瑪莉沒用吧 12/30 19:48
推 Siki0816: 應該就是效率快一點點 反正我找妹妹幾乎都AUTO 12/30 19:49
→ Siki0816: 打妹妹才全手動 不過應該也不會派瑪莉就是了 12/30 19:49
→ Golu: 但是關卡類型換成南瓜那類玩法的話,就很慘了 12/30 19:49
→ Golu: 妹妹這次無法套用在瑪莉的關鍵在於,妹妹才是本體 12/30 19:50
→ Layase: 你可以學第六名那個 專門推別人妹妹 一天推了兩千萬... 12/30 19:51
推 evilwyh: 南瓜有鬼魂 瑪莉一樣效果還好 12/30 19:51
→ Golu: 不過這篇的內容放在克萊兒身上其實也差不多啦 12/30 19:51
→ Layase: 反正尋尋都放話之後BOSS都是單體的瑪莉不好打 12/30 19:51
→ Golu: 南瓜也不是每關都有鬼魂,但是這就繞回來我談到的2的問題 12/30 19:52
→ Layase: 總之有瑪莉 開AUTO就舒服很多啦 12/30 19:52
→ Golu: 如果活動要玩家農,但是每個關卡都具有大量針對性能力 12/30 19:53
→ Golu: 而這樣的設計只是為了針對特定幾個角色的話,就很糟糕了 12/30 19:53
→ Golu: 所以說瑪莉在單體王、挑戰上的影響本來就還好 12/30 19:54
→ Golu: 但是在機械式行為的活動中,影響就不容小覷了 12/30 19:54
→ Golu: 抽不到瑪莉的我,只好把克萊兒給插滿了 12/30 19:55
推 sdfsonic: 推 12/30 19:55
推 zizc06719: 反正都auto 12/30 19:56
推 Siki0816: 嗯我用起來也是覺得 真的替我省下不少精神跟時間 12/30 19:57
推 GAIEGAIE: 都可以開自動的關卡 瑪莉影響不大吧 除非都是元素關那 12/30 19:57
→ GAIEGAIE: 種 12/30 19:57
→ Siki0816: 但其實風奶跟南希也做得到 而且有些情況反而更快 12/30 19:58
→ Golu: 但是在省玩家體力(生理意義)這點上,倒是挺有幫助的 12/30 19:59
推 andy0481: 還漏了一種關卡 就是兔子關的大量垃圾兵 12/30 20:06
→ andy0481: 普通連攜隊一回合就是最多5隻 有瑪莉呢? 12/30 20:07
→ Golu: 兔子關這個太極端的特例我是刻意不去提,現在的走向再搭配這 12/30 20:08
→ andy0481: 而大量垃圾兵的兔子關 就沒有無腦auto也沒差的狀況了 12/30 20:08
推 moondark: 這篇的算法可以吐槽的地方實在太多了 12/30 20:08
→ Golu: 種令人"愉悅"的玩法,大概一下子就炎上了 12/30 20:08
→ andy0481: 兔子關也不會很極端 大多數SLG的一般關卡就是大量垃圾兵 12/30 20:08
→ moondark: 當錯誤多到一個程度的時候反而讓人懶得吐.... 12/30 20:09
→ Golu: 這算法本來就不是很精確的算法,但是知道公式的人自己代入 12/30 20:09
→ andy0481: 是境界本身系統會LAG + 4+1問題 + 抵制強角風格才會變成 12/30 20:09
→ andy0481: 對手多垃圾兵的狀況比較少 12/30 20:09
→ moondark: 不是精確度的問題 雖然精確度也是大問題 12/30 20:09
→ andy0481: 那公式沒差啦 有在玩的大概都能明白在講啥 12/30 20:11
→ Golu: 可能月黑大平日著重在營運數字上,對於這種太過粗糙的算法 12/30 20:11
→ Golu: 很感冒,不過那段的論述本來就不是著重在"詳細的影響程度" 12/30 20:12
→ Golu: 而是"宏觀的影響程度" 12/30 20:12
→ Golu: 如果要實際精算下去,那角色的組成、選擇的技能、站位、順序 12/30 20:13
→ Golu: 、屬性、關卡大小、狀態、關卡目標等等都考慮下去 12/30 20:13
推 moondark: 不 主要是計算目標的問題而不是精確度的問題 12/30 20:14
→ Golu: 反而會模糊掉最初討論的重點"選擇和變化太少" 12/30 20:14
→ moondark: 選擇和變化太少我同意 但你用的方法很怪 12/30 20:16
→ moondark: 比較好的辦法是計算不同過關組合和攻略法的[安全度] 12/30 20:17
→ Golu: 大大,這邊問題就來了,如果真的要計算[安全度],那要提出的 12/30 20:18
→ moondark: 如果有越少方法在所有關卡得到特別高的分數 12/30 20:18
→ moondark: 那這個遊戲的戰略性就越低 12/30 20:19
→ Golu: 設定就會很多,加上並不是所有人都知道、在意、理解[安全度] 12/30 20:19
→ moondark: 事實上我同意現在的戰略性真的太低 12/30 20:19
→ moondark: 因為某種法隊無雙式打法在大部分關卡的分數都高的可怕 12/30 20:20
→ Golu: 加上現在境界戰略性成分低,傷害造成的比重明顯高於其他要素 12/30 20:20
→ Golu: 所以用傷害、威力層面來解釋,大體上不會落差太多,又能直觀 12/30 20:21
→ moondark: 這樣久而久之 大部分的人都只會選擇這麼打 12/30 20:21
→ Golu: 看出數字上的差異,當然明眼的知道還有很多眉角沒有提到 12/30 20:21
→ moondark: 反過來說瑪莉這角色的分數其實並不是那麼的高 12/30 20:21
→ moondark: 不過在可以無限SL情況下 玩家如果很有耐心也許沒差 12/30 20:22
→ Golu: 所以我才說瑪莉在挑戰關卡中影響程度還好,不過到農的關卡 12/30 20:28
→ Golu: 帶來的影響可就不好說了 12/30 20:28
推 evilwyh: 啊 另外4+1與其說是原罪倒不如說是非戰之罪就是了 12/30 20:54
→ Golu: 能夠上場的角色越多,關卡的針對性要素造成的影響就會減少 12/30 20:56
→ Golu: 自然也能夠提升關卡的設計上和玩家的變化 12/30 20:56
→ Golu: 當然最最根本的還是做成手機遊戲,為了減少複雜度,可是這 12/30 20:59
推 evilwyh: 我同意啊 這些之前大家都提過了 挑戰可以開放多人入場 12/30 21:00
→ evilwyh: 但是平常關就算了吧 12/30 21:00
→ Golu: 樣講就會脫離"現有設定造成的影響"的論點,所以只能深入到 12/30 21:00
→ Golu: 4+1這個點 12/30 21:00
推 ray1478953: 特殊關卡玩更多角色很好呀 像艦娘活動都各種聯合艦隊 12/30 21:14
→ ray1478953: 跟支援 12/30 21:14
噓 asas789: 然後更多的400院長各類7G大點名 系統破甲 必踩夜戰格 12/30 21:16
推 ray1478953: 至少艦娘每次活動都有新東西 好的繼承下去 不好的就黑 12/30 21:16
→ ray1478953: 歷史掉 12/30 21:16
→ Golu: 別啊,院長那次打到快崩潰,最後還是沒撈完 12/30 21:17
→ ray1478953: 我秋活撈到資源大破還是沒秋月歐根 冬活前我至少要存 12/30 21:19
→ ray1478953: 到15萬以上QQ 12/30 21:19