作者s3864308 (叫我主人)
看板Realm
標題Re: [閒聊] 戰棋類不是只有農而已-談幾次活動
時間Wed Jan 6 23:53:59 2016
我是覺得農或者不農,官方目前比較偏向農的感覺?
不農,玩家說沒事做,遊戲黏度低,一堆AP滿出來不知道要幹嘛.
要農了,玩家會說農這個好煩,作業感重.
其實之前都有不農的活動啦,不過玩家好像都覺得不算活動?
例如三轉四的日常,第一次外界神過關就能拿鑰匙
不過這些活動玩家反應就像上面講得一樣,一下子就打完了好無聊沒事幹.
正常這類一次性通關活動,難度都會設定比較高一些,讓玩家能去重複挑戰(類似挑戰關)
不過境界因為遊戲類型關係,玩家去偷看攻略難度會下降不少,
讓重複挑戰的次數能壓低,然後過關後又會回到上面不農的發言.
所以能看到,第一次打外界神送鑰匙的活動,目前就這麼一次,
我想可能官方認為不農不得玩家青睞吧?
至於最近這些農的活動,我比較有意見的是,正常要農的活動關卡難度都會比較低,
讓玩家能刷得輕鬆一點,不過從聖誕活動跟這次打外界神來看,似乎都是反其道而行?
其實我覺得南瓜那次的難度拿捏不錯,結果聖誕活動關卡難度又整個走樣(困難自動難打)
然後這次外界神又比上次打妹妹還麻煩(有小怪....囧),上次妹妹那種難度,
拿到這次外界神我就會覺得很合適了.
對於農第二個意見是自動卷,我覺得如果真的要讓玩家去農,
讓玩家能無限使用自動卷會比較好,或者是折衷的方式,
在這類收集的活動期間,自動卷可以無限使用這樣.
這點最重要的是,如果能無限自動,玩家上班上課時,偶爾也能偷農一下(誤
而以聖誕跟外界神來說,低等的妹妹或者外界神能靠自動幫農,
對玩家在農的過程也能減輕一些壓力.
不過這次外界神似乎不給開自動?看來官方應該是希望玩家能全程手動農吧?
總之未來活動怎麼拿捏,就還是考驗官方的智慧吧.
目前我是比較希望看到境界的活動類型跟活動模式,能趕快固定下來比較好.
固定後的類型跟模式慢慢輪流即可,玩家也不用每次都要擔心下次新活動會不會出包搞砸.
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推 tso2196224: 真的 請開放自動卷的額外領取方式阿~~~ 快用光了 01/07 00:10
推 andy0481: 三升四本來就難把他當活動 除了看劇情以外關卡auto過的 01/07 00:13
→ andy0481: 東西能稱為一款"遊戲"的活動嗎? 01/07 00:13
→ andy0481: 上次外界神我是覺得單調過頭了吧...看完故事後打個王拿 01/07 00:14
→ andy0481: 鑰匙就結束了..我現在連有沒有小關卡要我先auto過都忘了 01/07 00:15
推 ericdragonw: 可是要你手動打200次也不是辦法 01/07 00:22
→ Alexis0204: 問題是這王你不手動打,大概穩噴的吧XDD 01/07 00:25
推 friendA: 手動同一隊同一個走位200次真的很煩,自動卷要不要新增記 01/07 00:27
→ friendA: 憶玩家走位的功能啊(欸 01/07 00:27
→ Alexiell: 樓上說的是鍵X精X嗎 (喂 01/07 00:29