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先說結論 『有處理是好事啦,至少補償一隻90梅紅!』 這次只能說尋尋你們製作團隊有玩過別的手機遊戲的是不是不多啊? 梅紅是CB紀念,就讓她做CB紀念就好了 新玩家會想要梅紅歸想要,但是一來梅紅並沒有很強二來也不是攻略必要角色 其實沒必要放出來讓新玩家抽的,並不是一昧聽玩家許願就好啊 你看看隔壁棚CC,都快3年了才把兩隻限定角色(魔神)用活動送玩家 而且CC是不能像境界一樣用鎖匙插滿,所以一隻純紀念價值幾乎無用 另外其他石抽限定期間的角色也都沒放出來過(恩師、復國) 玩家是很健忘的 角色一直在出、劇情一直在推進,現在還有誰在版上或是其他地方徵梅紅? 想抽到瑪麗或是二姐的人更多吧 重點是別顧著聽玩家許願啊 有補償多少能挽回一點人心沒錯 但是多次下來只會消耗掉玩家對你們的信任 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1452602163.A.355.html
funkD: 直接出一隻超幹爆強的梅紅2.0 大家拼命抽才是正解 01/12 20:37
這真的是正解,老玩家抱著舊梅紅會覺得尊爵不凡 然後新舊玩家一起課金抽梅紅
watanabekun: 所謂的父子騎驢困境啊。太聽玩家的絕對不是好事 01/12 20:39
玩家的意見很多無下限的,玩久了看多了就知道 所以我才好奇團隊裡有玩過其他手游的是不是不多?還是太忙沒時間玩?
zizc06719: 我想要重製梅紅,而不是只改數值的。 01/12 20:42
andy0481: 這篇第三句我也一直想問 好友系統都行之有年了 怎還做成 01/12 20:49
andy0481: 用懲罰玩家代替獎勵的方式來限制玩家使用好友.. 01/12 20:49
我覺得是尋尋想要玩家不純靠好友來硬輾過關卡,這樣就失去SLG的意義了 離題一下 其實農類型活動本身就很不符合SLG的遊戲類型 因為SLG本來就很難讓你快速刷關卡,要走位要陣型甚至要SL 原本的挑戰關反而比較適合SLG的遊戲目的:「用你現有的角色去突破難關」 不過台灣玩家多半很討厭動腦的遊戲就是了,看看策略類遊戲玩家才多少... ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.145), 01/12/2016 20:55:35
andy0481: 想讓玩家多用好友 那你就給玩家獎勵讓他們多用不同人 01/12 20:50
andy0481: 而不是禁止你使用同一個 導致玩家不能玩到想要玩的隊伍 01/12 20:50
ericdragonw: 這遊戲真是看官方出包比遊戲本身有趣 01/12 20:52
andy0481: 不是台灣玩家討厭動腦 是手遊優勢就是在於它休閒簡單 01/12 20:57
andy0481: 手遊一開始最紅的時候就是各種輕鬆玩的遊戲起來的阿 是 01/12 20:58
andy0481: 近年像是PAD之類的帶頭轉向核心玩家才搞得比較需要動腦 01/12 20:58
andy0481: 而看彈珠超越PAD也能大致知道手遊客群應該不是核心玩家 01/12 20:59
GAIEGAIE: 最大問題就是太聽玩家許願了 01/12 21:06
watanabekun: 有玩過手遊跟分析運營策略是兩回事喔,後者需要長期 01/12 21:08
watanabekun: 貼著遊戲動態觀察。不這樣做學不到怎麼經營遊戲的。 01/12 21:08
watanabekun: 就我所知業界有些企劃試玩遊戲比較概略、蜻蜓點水啦 01/12 21:09
watanabekun: 這種作法有時候會學了框架,學不到精髓這樣 01/12 21:09
holymoon99: 出一隻泳裝梅紅就好惹 01/12 21:23