推 andy0481: 只能說現在手遊百百種 玩家沒有必要發聖光愛護遊戲長大 01/12 21:07
→ andy0481: 人家CC能變得這麼多變的玩法也是靠前期打下的基礎在搞得 01/12 21:08
CC能有現在比較多變得玩法也不是一蹴可幾的,realm可不是作了好幾款遊戲的大公司
而且老實說除了維修時間老是延長,我不覺得有什麼大缺失
前幾次活動跟這次梅紅也只算是政策錯誤而已,國外遊戲政策錯誤還少了嗎?
看看那個討罰站是什麼鬼樣子死了多少課長
更別說境界還是SLG這種型態少的遊戲,活動的基準本來就需要摸索
推 friendA: 沒人打沒人罵,就永遠不會知道錯在哪 01/12 21:09
推 s3864308: 台灣的東西就是要最高規格標準檢視 習慣就好了 01/12 21:12
→ watanabekun: 這離最高標準規格還遠得很..... 01/12 21:13
推 andy0481: 境界不是台灣國產的話早死透了好嗎...大家標準靠杯低了 01/12 21:14
推 zizc06719: 要不是打著國產,我已經棄了 01/12 21:16
→ zizc06719: 哪來最高規格標準檢視... 01/12 21:16
推 ericdragonw: 如果這遊戲不是中文我早就棄了XD 01/12 21:24
→ fray1305: 都可以提出這麼多現存的遊戲來護航,那不如說說境界學到 01/12 21:24
→ fray1305: 了幾成? 這就是讓人詬病的地方,很多部分都還停留在古 01/12 21:25
→ fray1305: 老時代的作法,那是現代手遊玩家不太能接受的 01/12 21:25
參考?活動機制、組隊機制這些境界能夠參考哪些遊戲?PAD?還是CC?
真的參考的結果不會像神魔抄PAD那樣被人罵翻嗎?
SLG本質就跟其他手機遊戲不同,活動跟角色能力能參考嗎?
推 GAIEGAIE: 重點要分得出哪些是認真的批評 那些只是玩家許願啊 官 01/12 21:25
→ GAIEGAIE: 方這方面的認知真得到了匪夷所思的地步 01/12 21:25
政策錯誤我覺得是可以體諒的,而且不是沒補償
大概太多人要求梅紅復刻了所以才做了這個決策
→ kent88ch: 這樣就叫最高規格檢視喔 XDDDDDDDD 01/12 21:35
→ kent88ch: 引起大家激烈"討論"也不是第一次了 01/12 21:35
→ Saup: 其實我自覺得給的標準算不高了,真要高規格能砲的不只這些 01/12 21:38
→ redblue9999: 我怎麼覺得標準有點低 01/12 21:43
→ li1015: 最高規格檢視?4樓打字前有先想過嗎? 囧 01/12 21:58
→ li1015: 出包這麼多次還能活下來的手遊,我知道就FGO和境界這兩款XD 01/12 21:59
→ li1015: 國產的大家容忍度反而比較高 =w=" 01/12 22:00
除了維修時間老是延長,哪裡算大出包了?跟FGO那種48小時的奇蹟差遠了吧?
即使是CC跟梅露可也出現過活動上或是影響遊戲的出包啊
我反而是覺得因為是國產、因為製作人會上來看,所以各位的標準提高許多
推 s3864308: 容忍度有比較高嗎? 不是聽說一堆人早就棄坑了 =.=a 01/12 22:01
推 smart0eddie: 所以在這邊的都不是...(拖走 01/12 22:03
→ kent88ch: 一推人早就棄坑了 然後還留著的人一批評就被說 01/12 22:06
→ kent88ch: "反正都只用最高規格標準在看事情" 01/12 22:07
→ kent88ch: 就.............我也不知道該說什麼了.......... 01/12 22:08
簡單來說就是差在遊戲人口基數跟廣告
CC最差勁的年代,活動還可以有個20幾萬的存活帳號
境界初期幾個活動就剩下不到5000人了,看能在日本上架會不會好一點
不過真的要先增加工程師吧,別老是維修延長啊
推 sdfsonic: 我是蘿莉控 不是人 01/12 22:08
→ kent88ch: 其實某方面來說我也釋懷了 那天看巴哈 有個回文我覺得很 01/12 22:09
→ kent88ch: 有道理 01/12 22:09
→ kent88ch: 那些100名之後的手遊 不也都活得好好的 境界要倒還久啦 01/12 22:09
→ kent88ch: 再註明一下 上面那句不是我講的 是看別人的推文 XDDDDD 01/12 22:10
推 s3864308: 活著應該不難?沒人氣的地城戰旗都能活超過200天了(逃 01/12 22:14
推 andy0481: 只要活著很簡單啊 供應伺服器網路跟電 偶而更新就活著啦 01/12 22:16
→ kent88ch: 當然我也不是說 一看到批評就要順著他的話跟著罵才是對 01/12 22:16
推 GAIEGAIE: 台版CC出包幾次了 還不是活得好好的XD 01/12 22:16
→ kent88ch: 但是那些批評是真的痛心疾首 那些批評只是單純來亂 01/12 22:17
→ kent88ch: 要分辨出以上的差別 我覺得應該沒有很困難吧 XD 01/12 22:17
→ watanabekun: 地城戰棋應該還能活個一年以上 (聳肩) 01/12 22:17
推 l22573729: 地成戰旗 星界之梯都能活下去了 我對境界還是有點信心 01/12 22:19
推 s3864308: 地城還能活一年 感覺有八卦? 我看他抽抽更新真的超慢的 01/12 22:19
→ s3864308: 慢到我懷疑他們其實根本不想靠抽抽賺錢的感覺XD 01/12 22:20
推 watanabekun: 不過活下去是他們公司的事,跟遊戲環境適不適合玩家 01/12 22:20
→ watanabekun: 居住是兩回事 01/12 22:20
→ scotttomlee: 還要考慮開銷(員工薪水和其他) 01/12 22:20
推 a25172366: 雖說不太高規格看待,也不用低到只要求活著就好吧XD 01/12 22:20
→ watanabekun: 沒什麼卦啊,三人團隊是需要什麼成本。一個月的經常 01/12 22:21
→ andy0481: 開銷又不一定要放在這上面 做其他遊戲附帶讓他活就好啦 01/12 22:21
→ watanabekun: 開支搞不好還沒有到希娜辦公室租金的零頭 01/12 22:21
→ Golu: 境界的問題很多都已是老調重彈,雖略有改善但又不斷跌回去 01/12 22:22
推 watanabekun: 希娜團隊夠大,內容產出能力也不差,SLG這遊戲模式也 01/12 22:24
→ watanabekun: 沒太大問題,不至於跟地城戰棋有類似發展啦 01/12 22:24
→ Yshuan: 地城 誠實說課金單純是愛 我所課過 最近落櫻也能開完一盤 01/12 22:26
推 andy0481: 地城玩過最深刻的感想是他體力設計他媽的有問題... 01/12 22:33
→ andy0481: 體力成長跟關卡消耗完全比不上..玩一兩場就要休息 01/12 22:34
→ andy0481: 雖然境界全體卡死在144體也是很迷的問題=.= 01/12 22:35
推 kent88ch: 坐等領主突破/升階囉 01/12 22:35
→ kent88ch: 話說一直覺得領主應該來個選擇性轉職系統 01/12 22:36
→ kent88ch: 升五星時可以自由選擇法師型 戰士型 輔助型 類似這樣 01/12 22:36
→ kent88ch: 這樣就可以依照自己擅長/喜愛/缺乏的隊伍類型 去轉領主 01/12 22:37
→ kent88ch: 當然不同類型職業的領主 都要各有1~2招專門技能之類的 01/12 22:38
推 s3864308: 地城更新很慢 玩到後來我都讓他滿出來懶得打除非有新關 01/12 22:38
推 andy0481: 問題是突破升階 全體玩家一起卡死在某個體力最大值的問 01/12 22:50
→ andy0481: 題一樣沒變阿..體力最大值可也是個玩家練等的目標 01/12 22:50
→ andy0481: 也是另一種讓玩家獲得優越感的方式之一 不用太可惜了 01/12 22:51
推 kent88ch: 你的意思是類似PAD這樣 體力可以不斷成長這樣? 01/12 22:51
→ kent88ch: 這樣就必須把領主等級跟玩家等級分開了 01/12 22:52
→ kent88ch: 也是不錯啦 01/12 22:52
→ andy0481: 體力制為什麼會從頁遊延伸到手遊不是沒有原因的 01/12 22:53
→ andy0481: 他上面的心理學內涵也不低 能讓玩家無限成長跟直接靠等 01/12 22:54
→ andy0481: 級高低分出玩家優劣得到的成就感跟黏著性是很強的 01/12 22:54
推 watanabekun: 地城算是一個遊戲內獎勵設計極端失敗的例子 01/12 22:55
→ watanabekun: 他基本卡池的存在意義幾乎讓我困惑了 01/12 22:57
推 friendA: 領主轉職惹還是指揮奮起放置器 01/12 23:18
推 swgun: 呃 角色不夠多你認真的嗎 是沒用的太多了 01/13 00:08
角色出得夠多才可能有特殊隊伍的搭配,像是純火隊或是純劍士隊純槍隊
而不是現在只有連攜跟法隊兩種,角色多了系統增加了
原本沒用的角色自然變有用了,有玩過我提的那兩款遊戲就能懂
→ fray1305: 活動跟角色當然都可以參考,遊戲類性那麼多種,活動同 01/13 00:13
→ fray1305: 樣也那麼多種,偏偏境界的活動模式就是超農...難道玩家 01/13 00:13
→ fray1305: 有這種體感,不就是其他遊戲的模式影響的? 01/13 00:14
很多遊戲更農啊(笑),更無聊更機車的也有
CC去年才弄一個討罰站天怒人怨,我還要請假一天半在家裡打快30個小時才打得完
CC魔神、討罰站哪個不是辦了一兩次才漸入佳境?
→ fray1305: 角色問題早期的文章的推文我也提過,可以讓角色間有連結 01/13 00:18
→ fray1305: 像是A與B相連會觸發什麼被動、什麼兵種相連可以額外加 01/13 00:19
會有景品法的問題,雖然是國產,但是realm有進日本的想法
這個我記得之前也有人回文說明過了吧?
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.145), 01/13/2016 00:20:15
→ fray1305: 成之類的,順便可拉抬4星以下角色(因為強被動在他身上) 01/13 00:20
→ fray1305: 你可能誤會了,我說的A與B不是限定誰誰誰,而是星數, 01/13 00:23
→ fray1305: 或者是全隊星數多少會有不同的效果(看隊長技),才不會像 01/13 00:23
→ fray1305: 現在的5星之詩,而且新的5星機乎每周都會登場XDDD 01/13 00:24
→ fray1305: 都知道農的感覺很差,境界目前的活動也有幾次了 01/13 00:25
→ fray1305: 都是以務農為導向,你說只有一開始南瓜就算了,結果呢? 01/13 00:25
→ fray1305: 都提到CC漸入佳境,那境界就是沒有參考嘛~ 01/13 00:27
推 smart0eddie: 話說景品法應該只限要賣的? 那如果是免費角做連攜應 01/13 00:40
→ smart0eddie: 該沒關係? 01/13 00:40
→ kent88ch: 免費的應該是沒關係 01/13 00:43
推 evilwyh: 梅露可與其說是人物好用 應該說是不得不用 五星1.25% 01/13 00:48
→ evilwyh: 我抽不到當然就只能用其他人物了 囧 01/13 00:49
推 reader2714: 可以抽腳和免費腳連動 pad有這種例子 01/13 01:34