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這邊也跟著活動分享一下心得好了。 從前年暑假因為一場因緣際會入坑,當時有在玩的手遊大概是CC、RtD、招喚圖版,剩下 大概就是一些玩了兩天就刪掉的遊戲,原因不外乎是大同小異,東抄一個西抄一個。 當時看到境界的原形就覺得還蠻特別的,因為自己也是喜歡SLG的人,從一般向到エロゲ ー都有(有時甚至覺得エロゲー某方面做得更好),像是魔界戰記、鋼彈word、風色幻想、 天使社(Eushully)出品、Alicesoft出品、Ninetail出品等。 後來礙於學業,暫時退坑一陣子,最終在一些抉擇後趕上OB前重新回坑(而且最後還沒畢 業),帶著資工系的背景加入企劃的行列,跟著大家一起hshs妖精bba、種西瓜、推兔子、 種南瓜,然後被抓去當兵(x),從正式加入到現在也過了半年。對於喜愛遊戲的大部份人 來說,參與製作遊戲一個令人興奮的事情,更甚至是一個夢想。相較於其他人來說,自認 是沒有什麼比別人厲害的地方,只不過是因為運氣好,一次的宿舍借宿,剛好搭上這艘尋 尋號豪華郵輪,今天才有機會能往自己的夢想小小前進一步。大部分大家講到爛的問題我 就不提了,主要還是分享個人的想法。 先說說這段期間了解到的東西好了。第一,天花亂墜天馬行空的想法任何人都可以想,但 事實上能做的事情是讓手上有限的資源拼湊出最多的可能。第二,比起其他能力,更重要 的是溝通。第三,時間分配和計劃。詳細部分就不在這邊贅述。 另外,這段期間也是不斷的從每次的問題中去思考我們要的到底是什麼,你們要的是什麼 ,而我自己要的又是什麼。對我來說,一個有趣遊戲只要兩個要素其中之一,第一是真的 具有深度而且需要嘗試和探索的遊戲,像是艦娘、魔界戰記、上古卷軸;第二是可以跟大 家一起玩的遊戲,像是麥塊、魔獸世界、魔獸爭霸3自訂地圖、LF1~2,這類型的遊戲內容 不一定真的要多豐富,只要能大家一起玩就很開心。喔,對了,補充一個,有漂亮ㄋㄟㄋ ㄟ的遊戲,我也可以為了這個玩ui上滿滿儲值按鈕的vip遊戲,視遊戲內容決定大概可以 撐一個禮拜還是半個月(笑)。雖然第二個類型的內容以目前境界來說不太好做到,但是要 實踐第一個類型的內容其實還是綽綽有餘的,可惜似乎事與願違,現在玩家所希望的可能 已經不是體驗到10次失敗後思考各種解套方式換來1次勝利,而是體驗一騎當千的快感, 所以其實在挑戰關前幾次的時候挫折感滿大的,直到最近才開始振作(超級玻璃心),當然 其中也有可能包含其他原因這邊就不細部探討,主要還是分享個人想法。 最後,新年對自己稍微期許一下,希望往後的境界會因我更積極的參與變得更好(私心), 另外感謝一路走來曾經及持續支持境界的夥伴(謝謝課長讓我有工作做(?)),也期許有朝 一日境界能成為一款能讓大家驕傲的推坑的遊戲。最後的最後,在挑戰關還沒打烊前,我 會秉持著初衷讓各位喜愛SLG的玩家們能在挑戰關體驗更多燒腦的內容。祝大家新年快樂 。 ps. 本篇為心得文不參與遊戲內容的討論,但非常歡迎站內信討論~ ps2. 我手殘不太會用水球,上次有個人丟給我不知道該怎麼回xD ps3. 不要偷用序號把妹 ps4. 本篇為個人心得不代表官方立場 ps5. 我超愛尋尋,這輩子跟定他了 ----- 我才不是被強迫的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.27.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1454861738.A.F32.html
stag: 頭推~是光頭王嗎(? 02/08 00:24
MINAMIYA: 槓~為何你會在這裡!? 02/08 00:29
W22625231: 告白啦! 02/08 00:29
eatcakes1: 2F聽說是尋尋? 02/08 00:30
W22625231: 請問二樓要接受原po的告白嗎?(Y/y) 02/08 00:30
MINAMIYA: 怎麼兩個y.....0.0 02/08 00:35
Siki0816: -.- 02/08 00:36
kugyumayu: 那只好在一起了 02/08 00:38
HachiRokuSN: (///艸) 02/08 00:39
creamdancer: 尋尋的形狀 02/08 00:43
AngelicQ: 企劃與製作人都在,小的可以請問,怎麼巴哈和ptt有聲音 02/08 00:43
AngelicQ: 說轉蛋機率有便 02/08 00:43
AngelicQ: 似乎我看到了,單人的6趴,變成集體玩家的6趴,有人110 02/08 00:45
AngelicQ: 抽2個5星,過去從來沒有過。這樣怎麼敢紀續抽? 有測過 02/08 00:45
AngelicQ: 嗎謝謝 02/08 00:45
MINAMIYA: 我不是很確定所謂的全體跟單人什麼意思,機率就是機率, 02/08 00:51
MINAMIYA: 跟中式遊戲的讀心晶片不一樣,我們不會拉玩家身上的資 02/08 00:51
MINAMIYA: 料做運算。 我有機會解析過有些中國遊戲,裡面的轉蛋會 02/08 00:51
MINAMIYA: 去分析玩家身上的資料,故意歪他,所以玩家會有被讀心 02/08 00:51
MINAMIYA: 的感覺,在境界裡面是沒有這樣的程式碼的。 02/08 00:51
Yshuan: 企劃辛苦推 02/08 00:54
MINAMIYA: 另外,真的想要改程式碼的部分,未來我是想加入很多人 02/08 00:57
MINAMIYA: 建議過的,特定抽數會做特定的五星新保底。 02/08 00:57
MINAMIYA: 除此之外沒有要做調整的預訂~ 02/08 00:57
AngelicQ: 嗯嗯因為以前我自己抽的感覺是100抽一定趨近6趴以上 02/08 00:58
AngelicQ: 的,越多抽越明顯且會超過六。但這次看到一些抽的言 02/08 00:58
AngelicQ: 論後讓我擔心機率是不是跑掉。有人還覺得,不是個人 02/08 00:58
AngelicQ: 抽算6趴。是所有玩家 別人中了,自己就沒那6趴了@@ 02/08 00:58
tsaitsai03: 推個,辛苦了,尋尋也辛苦了 不過還是建議限制一下這 02/08 01:03
tsaitsai03: 次活動五星鑰的兌換數量 02/08 01:03
Siki0816: 推保底。 辛苦尋尋 新年快樂 02/08 01:11
harryron9: 我熱愛境界 熱愛希娜 你們可以的 加油! 02/08 01:11
harryron9: 之後挑戰關要多難有多難啦 超平民組成等著你(戰 02/08 01:12
我這樣說好了,我在內部測挑戰關都是沒帶好友的XD
GAIEGAIE: 100抽沒達到6%你有1000抽嗎XD 02/08 01:12
harryron9: 另外 光頭王離我的娜娜Coser遠一點啊混蛋 02/08 01:12
Siki0816: 我只好奇光頭王怎麼消息靈通 02/08 01:13
因為我無處不在(?
Kongomylove: 都退了才有這消息 哭哭 02/08 01:14
MINAMIYA: 新年快樂/ 02/08 01:18
MINAMIYA: K大快要回來玩0..0 02/08 01:19
l22573729: 這次玲噹問題怎麼解決? 02/08 01:20
smart0eddie: 無限期支持尋尋X尋尋 自攻自受 自給自足 自...(拖走 02/08 01:21
GAIEGAIE: 挑戰關其實很有趣 平常活動讓玩家有爽度 挑戰關則讓玩家 02/08 01:23
GAIEGAIE: 思考反覆應該是個平衡點 02/08 01:23
smart0eddie: 我覺得機率問題是無解 02/08 01:24
smart0eddie: 隔壁戰女台版33抽保1 日版11抽保1 02/08 01:25
MINAMIYA: 自攻自受就辜負原po一番心意了......0..0 02/08 01:25
smart0eddie: 都還是有人在陰謀論 懷疑官方把其他非保4星那抽的機 02/08 01:25
smart0eddie: 率大幅調低 02/08 01:26
smart0eddie: 原PO可以加進去三人(?)行必有我濕(不對 02/08 01:27
※ 編輯: HachiRokuSN (111.248.27.192), 02/08/2016 01:32:15
nija: 100抽可以趨近6%?這代表我下一次十連會有4隻五星的意思嗎( 02/08 01:35
nija: 笑 02/08 01:35
kent88ch: 推~ 02/08 01:37
kugyumayu: 樓上上那是過去式了 這感覺我也懂 02/08 01:39
luweiwei: 一百抽三五星...還有兩隻是某次十抽內一起出的== 02/08 01:41
Fish11795: 抽卡機率我覺得沒啥差啦 反正就有黑人白人嘛 我也是40 02/08 01:41
Fish11795: 抽0五星 不過很度濫活動每次都要搞到一堆人憤怒才又再 02/08 01:41
Fish11795: 改 維修也一直延 02/08 01:41
nija: 現在邊抽邊討拍,入坑2個禮拜就已經是Real m的形狀了 02/08 01:42
bluesky95622: 推推 但維修後鈴鐺重置讓人有2或3key的差別會解決嗎 02/08 01:42
kent88ch: 想問一下 現在哪台轉蛋機裡面有瑪莉阿...很想抽到阿QQ 02/08 01:51
bluesky95622: 第二部轉蛋有 但是你要先打完第10章節 02/08 01:53
kent88ch: 阿蘭跟千早的轉蛋機會有嗎? 02/08 01:56
kugyumayu: 我熱情也有點冷卻… 等了好久終於開機啦 02/08 01:57
kugyumayu: 我也很M的在換日前打滿10場啦 02/08 01:57
kugyumayu: 想說休息一下睡醒再打 就少掉關鍵的2場了XD 02/08 01:57
kugyumayu: 其實少一把鑰匙是沒那麼嚴重啦(我都準備插娜娜了 02/08 01:57
kugyumayu: 但是就是滿滿的無言啊 02/08 01:57
kent88ch: 歐耶耶耶耶耶耶 我在千早轉蛋機抽到瑪莉了 立馬一單還願 02/08 02:08
Golu: 源頭還是因為產品是"轉蛋課金制度的手機遊戲",對玩家來說除 02/08 02:09
Golu: 了娛樂度、成就感與挫折感的平衡,時間成本也是很重要的因素 02/08 02:10
Golu: 對玩家自己 02/08 02:11
Fish11795: 我已經沒熱情了 這次活動完就會退坑了 02/08 02:12
Golu: 不論是參與遊戲的時間,或者是等待遊戲優化/改進的時間,這 02/08 02:13
s08k521: 推 喜歡燒腦>一騎當千 02/08 02:14
Golu: 些更加細膩的玩家心理,端靠後端收集的數據能顯示的趨勢相當 02/08 02:16
Golu: 有限 02/08 02:16
SEEDX18999: 以前去過FY應徵遊戲企劃、那時面式完還走路回火車站 02/08 02:42
SEEDX18999: 我對遊戲設計很有興趣也認為自己滿腦怪東西只可惜 02/08 02:43
SEEDX18999: 程式要用數理我不行到現在都還是維修設備的命..... 02/08 02:44
JamesChen: 自己抽多感覺 6% 是因為大數法則 02/08 02:58
GAIEGAIE: 我比較想知道放限定角的用意...目前看來放一次被罵一次 02/08 03:17
GAIEGAIE: 真得有增加營收嗎@@ 02/08 03:17
tassadar1: 看來這篇官方的人會看? 那我想說一下 1.維修時間請準時 02/08 06:59
tassadar1: 需要修6個鐘頭就表定6個鐘頭, 不要表定3小時然後再推個 02/08 07:01
tassadar1: 土下座的圖開始延, 這次會燒起來有一半原因就是一路 02/08 07:02
tassadar1: 延到22:00後才開的關係 02/08 07:02
ray1478953: 要不要考慮把換日時間改到凌晨3-4點 可能也比較符合臺 02/08 07:03
ray1478953: 灣人的作息 02/08 07:03
tassadar1: 2.關卡做出來麻煩先內部玩過, 確定難易適中沒有bug沒有 02/08 07:04
tassadar1: 糟糕的使用者體驗再放出來, 不是放出來才緊急維修或是 02/08 07:05
tassadar1: 說抱歉我們下次會改進 02/08 07:05
sdfsonic: 燒腦還卡著AP啊 挑戰每次AP都很多 02/08 07:20
sdfsonic: 如果不用AP 我想會挑戰各種玩法都會更多 02/08 07:20
scotttomlee: 如果官方從來就無設定個人固定機率的話,那個那個很 02/08 08:28
scotttomlee: 神的保底機率就是個已經消失不在的都市傳說了… 02/08 08:28
scotttomlee: 或許也可以當成是前四個月蜜月期的奇蹟或上天的禮物 02/08 08:30
scotttomlee: 吧?(給玩家與官方) 02/08 08:30
twodays: 依課長大量抽卡的詳細list,和自己的經驗,以前是有保底. 02/08 09:03
kugyumayu: 12%之後那機率就消失了,有沒有可能無意間動到什麼東 02/08 09:09
kugyumayu: 西? 02/08 09:09
a25172366: 最近50抽才1五星... 02/08 10:15
watanabekun: 原PO列的那一串遊戲全都是單機啊,但你們做的是手機 02/08 10:21
watanabekun: 遊戲而且商業模式是Freemium,設計思維需要完全不同 02/08 10:22
watanabekun: 對已經花錢的玩家來說他們轉到的單位有投資品的味道 02/08 10:22
watanabekun: (可說是為遊戲樂趣做的投資) 當然你們也說了不用Nerf 02/08 10:23
watanabekun: 的方式讓角色變強,但出其他更imba的角色或出讓舊角 02/08 10:23
watanabekun: 的能力受限無法完全發揮的關卡,其實全部都和nerf效 02/08 10:23
watanabekun: 果近似甚至玩起來體驗更糟。 02/08 10:24
watanabekun: 遊戲設計分野每個人有自己的一套,就不贅言了,但我 02/08 10:24
watanabekun: 真的覺得你們團隊裡面至少要有一個人去碰一下行為經 02/08 10:24
watanabekun: 濟學和金融心理學等等。不然就是你們做你們的,玩家 02/08 10:25
watanabekun: 哀玩家的。 02/08 10:25
JamesChen: 行為經濟學的話 聘小弟好了 小弟博士快拿到了XD 02/08 10:31
friendA: 紅明顯,一天自然回體只能打八場,你想設計堆屍換成功的 02/08 10:31
friendA: 遊戲,這不燒才有鬼吧?你給我多一點ap或減一點消耗我很 02/08 10:31
friendA: 願意動腦啊 02/08 10:31
friendA: 推回來 02/08 10:33
watanabekun: 沒想到竟然有專攻這個的版友 XD 我可以跪一下嗎!? 02/08 10:34
friendA: 再推一次 02/08 10:38
gtfour: 我覺得這次更新問題也很大的HP調整 燒的聲音倒是不大?戰士 02/08 10:39
gtfour: 類HP3倍是大提升啦.但是潛行系的蘇和莉莉絲等於被婊得很慘 02/08 10:40
sdfsonic: 因為敵人還沒有調整啊... 02/08 10:42
sdfsonic: 現在整體HP提升只是讓角色強度上升 實際上其實沒甚麼感 02/08 10:43
sdfsonic: 受 02/08 10:43
Valoia: 86x尋尋OWO~~ 02/08 12:35
lfdn: 有關轉蛋機率的問題我想再新討論一下,在加倍 12% 之前 02/08 12:49
lfdn: 很明顯是不可能連四輪十抽都沒有五星 02/08 12:50
lfdn: 在 12% 加倍之後,這種情況就出現,但是尋尋說沒有去更動 02/08 12:50
lfdn: 那就代表是出包了,或許是某種 bug 造成的,可能的話 02/08 12:51
andy0481: 12%之前也有過統計文 每次也都是正常機率 只有12%那次才 02/08 12:51
lfdn: 重新看一次程式運作行為比較好。 02/08 12:51
andy0481: 出現問題 02/08 12:51
andy0481: 我是認為就算後台機率正常 玩家接受到的東西也不一定穩 02/08 12:52
andy0481: 定 如0000011111跟0101010101在數據上都是50% 02/08 12:53
lfdn: 也許有 bug 的是 12% 之前程式,但是修正之後 02/08 12:53
andy0481: 但是0000011111的狀況下 前面的玩家體感上就會很差 02/08 12:53
lfdn: 造成了一堆非洲人的出現,這會讓玩家體感變的很差~ 02/08 12:53
andy0481: 感覺以前比較是010101的穩定機率 現在變成000111的狀況 02/08 12:54
andy0481: 這問題的最佳範例就是之前有人的10抽5隻5星 可以去算那 02/08 12:59
andy0481: 機率 非常非常低... 02/08 13:00
GAIEGAIE: 一直在抽都有統計 根本沒變 或著該說以前那種機率會調 02/08 13:02
GAIEGAIE: 整的說法才神奇吧 02/08 13:02
GAIEGAIE: 加倍前都有新手說他前50抽都沒五星 是不是該重新開新帳 02/08 13:03
GAIEGAIE: 號了 02/08 13:03
Golu: 可以換另一個想法,以前玩家抽抽的頻率比較高,輪著輪著總會 02/08 13:04
Golu: 輪到,現在人變少加上抽的頻率變低就... 02/08 13:04
harryron9: 機率就是這麼回事吧 02/08 13:22
harryron9: 有人黑到當酋長 有人爽到當宇宙人 02/08 13:22
harryron9: 如果大家都很平均 這機率反而比較可能有問題 02/08 13:23
scotttomlee: 所以去年那四個月 才會被懷疑那種機率根本是神到誇張 02/08 13:24
scotttomlee: 穩到讓人覺得官方的6%上下真的超級貼心... 02/08 13:25
scotttomlee: 但若像官方說的從來沒有那種設定 那麼那四個月大概就 02/08 13:27
scotttomlee: 真的只是單純的"上天給的禮物"了(對官方和玩家都是 02/08 13:28
watanabekun: 我從來沒覺得這遊戲機率穩過... 甚至加倍之前我還覺 02/08 13:30
watanabekun: 得自己臉比較黑 02/08 13:30
watanabekun: 用二分法劃定前四個月和後續根本毫無意義,這種切法 02/08 13:32
watanabekun: 就充滿了個人主觀和一堆往事總是美好的記憶補正 02/08 13:32
watanabekun: 懷疑是個人自由,拿不出客觀統計數據的話,講得煞有 02/08 13:33
watanabekun: 介事也跟造謠差不多... 02/08 13:33
scotttomlee: 所以才說是都市傳說了 畢竟官方都說沒有那種設定 02/08 13:34
watanabekun: 什麼個人機率總體機率的說法,大概真的碰過實作的人 02/08 13:34
watanabekun: 聽了都會想笑... 02/08 13:34
ezaki: 只能同意樓上,不是很喜歡這種機率陰謀論就是了 02/08 13:35
watanabekun: 現在問題的脈絡已經有點混淆了,感覺是因為其他部份 02/08 13:36
watanabekun: 出包太多造成轉蛋機率說沒出包大家還真的很難相信 02/08 13:36
nija: 自從親眼看到同學PAD一抽水代行那時起對於機率什麼的都看開 02/08 13:55
nija: 了,只能說自己臉黑臉白,90%也是可以讓你抽到全三星的... 02/08 13:55
andy0481: 我是一直抱持不太可能有保底回歸機率補正這種奇怪的設計 02/08 14:11
andy0481: 機率這種東西本身就是會回歸常態分佈 根本沒必要較工程 02/08 14:11
andy0481: 師額外去寫這種脫褲子放屁的東西 02/08 14:12
andy0481: 現在主要問題是以前機率統計文都穩穩地也沒出錯過 02/08 14:12
andy0481: 可是12%加倍那次統計的穩定9%之後就開始有質疑機率不穩 02/08 14:13
andy0481: 的聲音跑出來 而且不只少少幾次的個案 是很多很多個案 02/08 14:13
andy0481: 而且還有超扯神奇10抽5隻5星的事情出來..所以就... 02/08 14:13
smart0eddie: 其實一直都有 只是之前沒甚麼人理 02/08 14:35
smart0eddie: 上次12%的時候才突然開始燒 02/08 14:35
smart0eddie: 我覺得問題可能是怎麼設計保底 讓營運跟玩家都能接受 02/08 14:40
smart0eddie: ^不過這基本上應該也無解 02/08 14:41
smart0eddie: 像我覺得10抽保1隻4星 我能接受 02/08 14:41
smart0eddie: 有人就覺得這樣太少 寧可單抽抽一堆都三星 02/08 14:41
smart0eddie: 就算10抽保1隻5星好了 還是會有人眼紅別人10抽N五星 02/08 14:42
smart0eddie: 而且就像上面說的 隔壁戰女開的是保證4星(不是保底) 02/08 14:44
ezaki: 只好抱怨CGSS有人一發入魂我三單沒SSR~ 02/08 14:44
smart0eddie: 然後有人亂吹風 說其他不是保證4星的抽機率被偷調到 02/08 14:44
smart0eddie: 超級低 低到只給你保證4星那抽才抽的到4星 02/08 14:45
smart0eddie: 對了 隔壁最高就4星 02/08 14:48
tassadar1: 同意smart0eddie大說的, 人有黑白臉, 但是機制可以設計 02/08 15:00
tassadar1: 以現在來說, 因為能抽到的四星幾乎都垃○(和五星比), 02/08 15:01
tassadar1: 因此唯一的價值就是抽到突滿之後, 第七支可以換聲望 02/08 15:02
tassadar1: 問題是池子裡的四星有十幾隻, 你要每隻都突滿, 沒有課 02/08 15:03
tassadar1: 一定數量的石頭根本摸不到聲望 02/08 15:04
Yorktown: 四星現在就幾乎全是垃圾呀,十抽保五星差超多 02/08 15:04
tassadar1: 如果改成其他方式, 例如 1. 10抽不給四星, 而是給 02/08 15:06
tassadar1: 精銳券碎片x1, 集滿一定數量(數量可議)可換精銳券x1 02/08 15:07
nija: 就是因為全是垃圾所以對中課之前有保底=沒保底啊 02/08 15:07
tassadar1: 或是 2. 把五星角色碎片放進轉蛋池 (好眼熟...) ,例如 02/08 15:08
tassadar1: 五星萬能碎片x5, 集滿150可以換某池子的五星角 (裡面 02/08 15:10
tassadar1: 有哪些角色就是官方調整) 02/08 15:10
ezaki: 無課:握嘈沒課沒人權就是了,重課才能換到自己要的(炎上) 02/08 15:11
ezaki: 如果能換得都是冷門五星=>重課:握嘈重課沒人權,都換垃圾 02/08 15:12
tassadar1: 1或2的這些零碎道具也可以從其他地方入手少量, 例如 02/08 15:12
tassadar1: 活動地圖或是每日委託機率出現或是每日登入都可以給予 02/08 15:12
tassadar1: 重點是讓玩家有感覺的確慢慢朝完整的五星卡邁進, 眼前 02/08 15:13
tassadar1: 看的到進度才會更有動力, 而非滿腦子覺得自己臉黑手黑 02/08 15:14
Yorktown: 用碎片方式是可以考慮的方向,我覺得四星強化一下也比 02/08 15:16
Yorktown: 較好 02/08 15:16
tassadar1: 可怕的6%就像遙不可及的目標, 這種體驗對無課輕課應該 02/08 15:16
tassadar1: 很重要的 02/08 15:16
Yorktown: 很多四星連三升四的都不如,三升四還比較好突破 02/08 15:16
tassadar1: 沒錯, 會變成現在這種大家滿腦子五星的情況, 四星幾乎 02/08 15:18
tassadar1: 不堪用是個很大的重點, 我之前發的那篇也有提到, 像 02/08 15:18
tassadar1: 草子那樣設計就不會有這種問題, 即便是唾手可得的普通 02/08 15:19
nija: 可以讓四星多一些特異功能啊,雖然大部分都長得很路人就是w 02/08 15:19
tassadar1: 免費角, 只要花時間養起來一樣有絕對足以過關的戰力 02/08 15:20
smart0eddie: 烏瑟表示:我也想當路人 02/08 15:20
tassadar1: 黑龍來說, 即便有80四星弓, 他們的攻擊力就是只有 02/08 15:21
tassadar1: 90莫妮卡的2/3, 這個差距讓他們根本很難上臺面 02/08 15:23
smart0eddie: 另外T大上面講的就聲望啊XD 02/08 15:23
tassadar1: 但草子的普姬養滿配上腕輪, 戰力甚至超過沒腕輪的金姬 02/08 15:24
tassadar1: 希娜再不改善大多數四星角的處境, 大家只會更加除了 02/08 15:25
tassadar1: 五星角外什麼都看不到, 這真的不是好事, 有些遊戲 02/08 15:26
tassadar1: 甚至三星角都可以拿上檯面… 02/08 15:26
andy0481: 聲望問題是數值設計太鳥了 課長的聲望多到換不完 02/08 15:33
andy0481: 還要搞那種漸進式換法也是一絕 然後無課輕課玩家要當農 02/08 15:34
andy0481: 夫農一整個月換一把鑰匙 又不是每個玩家都修行僧=.= 02/08 15:34
andy0481: 上班工作一整個月 旁邊一些些碎片獎勵以外要等到月底才 02/08 15:36
andy0481: 會發薪水鑰匙給你 而且還要看你業績(夠不夠多肥任務)發 02/08 15:36
tassadar1: 我覺得任務也要分一下階級給, 一個能輕鬆過320菁英任 02/08 15:51
tassadar1: 的玩家, 如果不得不去接40,15的任務, 那心裡會有多幹 02/08 15:51
AngelicQ: 我是一個以前很愛抽的玩家,12趴後一直都沒抽過,不過我 02/08 16:23
AngelicQ: 很確定以前的至少40抽內一定會抽到1*五星,但我抽了五六 02/08 16:23
AngelicQ: 次都是約130抽左右,我個人的機率幾乎都是6%沒有錯的。 02/08 16:24
AngelicQ: 好一陣子沒抽了。看到板上開始有風聲才知道,原來12趴後 02/08 16:24
AngelicQ: 真的似乎動到了什麼東西,不會確保100抽還是有6趴左右 02/08 16:24
AngelicQ: 以上是我自己抽的心得。 02/08 16:25
lfdn: 現在 54 抽 0 五星, 12%前跟本不會有這種情況發生 02/08 19:05
lfdn: 我在意是規則前後不一致,有些人看不懂中文 還提實作 好笑~ 02/08 19:07