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這怎麼想都不可能啦~不然鐵定會造成數值永無止盡的通貨膨脹。 不過真的要這樣玩,還可以來個大絕招:改傷害公式。 與其調什麼近戰血量3倍,其他人1.5倍,那乾脆把近戰血量調2倍, 然後動傷害公式,只要是對玩家的傷害都改成原本的2/3倍,就跟現在的結果沒兩樣, 不過我想這麼爛的點子官方八成也想過了吧? 總之我想說的只是,名義上不nerf,但還是有很多操作空間可以下手的。 而綜觀我以往玩過的遊戲,只要有這種大規模的平衡調整, 接下來幾個patch都是在nerf。可是境界又放話不nerf,而且還是真的不nerf, 只是用新角打臉舊角,實在不是個好現象。 總之,還是期待2.0能夠帶給我們更好的遊戲體驗。 -- 作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年 時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013
EEERRIICC:2000公斤 有多大隻阿...10/14 05:15
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.171.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1456761627.A.718.html
forsakesheep: 2.0就是另類的數值壓縮啦 03/01 00:04
dave9898: 只求2.0不要讓我剛回鍋就退坑哈哈 03/01 00:06
andy0481: #1MqpkUaB 前幾篇我推文講過了 重點不是尋尋口頭上說好 03/01 00:30
andy0481: 的不Nerf 而是轉蛋遊戲用任何名義、方式去變相讓玩家感 03/01 00:30
andy0481: 受到Nerf感都是很傷玩家信任感的行為 這才是問題所在 03/01 00:31
andy0481: 想想一個人為了OP角色花了N單抽好抽滿 結果為了個"平衡" 03/01 00:31
andy0481: 的大義名號讓這OP角色變成普角 這玩家以後還會爽抽嗎? 03/01 00:32
andy0481: 而轉蛋角色又是個很難補償的東西 同一個角色大家花的成 03/01 00:34
andy0481: 本可不一樣 所以轉蛋遊戲無法給予讓全部玩家滿意的補償 03/01 00:35
zxcmoney: 我比較想知道,什麼是數值平衡阿? 03/01 01:36
nahsnib: 就是平衡,沒啥特別的意思 03/01 01:39
Layase: 沒PVP的話平衡就比較沒那麼重要就是了.. 03/01 03:46
GAIEGAIE: 其實我不懂在手遊上追求平衡的玩家的想法... 03/01 07:52
zxcmoney: 某種解釋是 所謂的不平衡,是指玩家不滿意 03/01 08:13
courageman: 與其死守著當初那句不nerf,倒不如爽快的道歉派石, 03/01 08:23
courageman: 說為了平衡不得不nerf,buff並用,這樣對整體感搞不好 03/01 08:23
courageman: 更有實質上的幫助 03/01 08:23
sdfsonic: 改弱角色不是個好方法 03/01 08:29
nahsnib: 追求平衡很簡單啊,不希望舊角色變成垃圾 03/01 09:41
nahsnib: 或者別說舊角色,我希望每個角色都有自己的定位 03/01 09:41
nahsnib: 但以現在的玩法,能用的角色永遠是那幾隻 03/01 09:42
mindscold: 以不要再搞出OP角如瑪莉千草阿蘭這種一騎當千的為優先 03/01 10:13
mindscold: 吧 03/01 10:13
Hankie66: 沒平庸角怎麼襯托出優勢角的強? 頂多把倉管改到堪用而 03/01 10:13
Hankie66: 已 03/01 10:13
chining1210: 倉管o.O 海薇:...誰叫我? 說好的BUFF海薇敬請期待~ 03/01 11:27
kuria610478: 角色越出越強是ok,realm的問題是強度崩的太快 03/01 12:59
kuria610478: 比方說瑪莉明明可以加個再行動次數的上限 03/01 13:02
kuria610478: 或者起碼不要讓五月雨那麼痛…… 03/01 13:05
lacuna0623: 我覺得與其談平衡,境界先想清楚自己想做怎樣的戰旗吧 03/01 13:34
lacuna0623: 。又想要難度,又想小而美易上手,那你腳色永遠像現在 03/01 13:34
lacuna0623: 這樣亂七八糟 03/01 13:34
S404NotFound: 再行動限一次,分身限2~3隻 03/01 15:51
ray1478953: 擊殺再動 跟無限招小兵 在戰棋遊戲中太有利了 03/01 15:55
nahsnib: 那還不只是小兵的程度喔,每一隻的戰力都超強 03/01 16:05
nahsnib: 西瓜蘿痛哭 03/01 16:05
mindscold: 連雷班都可以四回內被圍歐死 式神強到太誇張了 03/01 16:17
mindscold: 覺得S404NotFound的提議不錯 03/01 16:17
ray1478953: 式神還不夠強 如果水分身AI修好 傷害應該不輸風奶的 03/01 16:21
ray1478953: 風葬多少 03/01 16:21
nahsnib: 分身給回合數限制也行,這樣也能達到數量控制 03/01 16:21
nahsnib: 擊殺再動改成機率性發動或者每次發動都會損失生命 03/01 16:22
nahsnib: 總之就是不要無雙 03/01 16:22
sdfsonic: 我自己沒有千早 瑪莉也只突一 03/01 16:28
sdfsonic: 但是我覺得真的nerf不是個好作法 03/01 16:28
sdfsonic: 當初為了擊殺再動跟無限召換換跟課還有插鑰匙的人會有受 03/01 16:29
sdfsonic: 騙上當的感覺 03/01 16:29
mindscold: 改成千草陣亡 式神就跟著消失呢? 03/01 16:36
mindscold: 其實我不懂召喚術師死了、召喚物還在是怎樣的狀況= =? 03/01 16:36
kent88ch: 煉金生物 搞了半天千早其實是煉金術師 03/01 16:55
zelda123: 全面推出隊長技,平衡就能重洗牌了,也不算nerf 03/01 19:23
gtfour: S404NotFound提的是合理.問題是現在才改這樣的話.絕對會被 03/01 21:18
gtfour: 幹到爆炸.砸錢抽跟突滿的人就是因為它們超op才課金跟插鑰 03/01 21:19
nahsnib: 呃,我不是欸... 03/01 23:32
nahsnib: 我覺得這種事情就是長痛(大家一直抱怨腳色不平衡)跟短痛 03/01 23:33
nahsnib: (間接或者直接調整)選一個 03/01 23:33
nahsnib: 如果不平衡,那就是每天被玩家罵也是很正常的 03/01 23:34
jkl4566654: 是覺得有平庸有OP正常 就是因為OP才有人突有人抽 03/01 23:42
jkl4566654: 像UL搞恐怖平衡就好啦魚販 魔女 鐵門 -2 神棍 威廉 03/01 23:47
jkl4566654: 變態 etc... 03/01 23:47
jkl4566654: 各個OP 但一隊就只能放3隻 讓多抽的玩家去取捨 03/01 23:47
andy0481: 短痛沒處理好就會造成玩家對官方的不信任阿 這很傷的 03/01 23:48
smart0eddie: 可是一隻瑪莉就夠毀滅世界了XD 03/02 00:05
Emask: 不OP除了少數大課一般又不會把他抽滿插滿 03/02 02:03
Emask: 這樣官方要賺啥又不是慈善事業 03/02 02:03
Emask: 所以定期一定要有吸引一定玩家的OP角 03/02 02:05
Emask: 遊戲才不會倒啊 03/02 02:05
zxcmoney: 遊戲能賣的不是只有強度,現狀的不平衡是心理不平衡? 03/02 02:56
mindscold: 不過OP角出現的頻率太密集且真的強過頭了... 03/02 08:04
mindscold: 現在瑪莉一個平民老百姓就強成這樣 以後大王女上場怎麼 03/02 08:04
mindscold: 辦?總不能艾莉絲輸瑪莉吧,這樣她女武神的顏面往哪擺 03/02 08:05
Emask: 瑪莉是女主人ok? 03/02 08:58
ray1478953: 出艾莉絲法師版 因為不善法術 所以可以弱於瑪麗~ 03/02 09:55
mindscold: 出艾莉絲保護傘版 只能拿來打殭屍/骷髏… 03/02 09:57
JamesChen: 瑪莉就是清小怪非常猛 然後剋鐵壁 03/02 09:59
JamesChen: 讓女武神猛在別的地方阿~ 03/02 10:00
ray1478953: 猛在別的地方 你是說...>///< 03/02 10:15