→ EEERRIICC:2000公斤 有多大隻阿...10/14 05:15
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推 forsakesheep: 2.0就是另類的數值壓縮啦 03/01 00:04
推 dave9898: 只求2.0不要讓我剛回鍋就退坑哈哈 03/01 00:06
→ andy0481: 的不Nerf 而是轉蛋遊戲用任何名義、方式去變相讓玩家感 03/01 00:30
→ andy0481: 受到Nerf感都是很傷玩家信任感的行為 這才是問題所在 03/01 00:31
→ andy0481: 想想一個人為了OP角色花了N單抽好抽滿 結果為了個"平衡" 03/01 00:31
→ andy0481: 的大義名號讓這OP角色變成普角 這玩家以後還會爽抽嗎? 03/01 00:32
推 andy0481: 而轉蛋角色又是個很難補償的東西 同一個角色大家花的成 03/01 00:34
→ andy0481: 本可不一樣 所以轉蛋遊戲無法給予讓全部玩家滿意的補償 03/01 00:35
推 zxcmoney: 我比較想知道,什麼是數值平衡阿? 03/01 01:36
→ nahsnib: 就是平衡,沒啥特別的意思 03/01 01:39
→ Layase: 沒PVP的話平衡就比較沒那麼重要就是了.. 03/01 03:46
推 GAIEGAIE: 其實我不懂在手遊上追求平衡的玩家的想法... 03/01 07:52
推 zxcmoney: 某種解釋是 所謂的不平衡,是指玩家不滿意 03/01 08:13
→ courageman: 與其死守著當初那句不nerf,倒不如爽快的道歉派石, 03/01 08:23
→ courageman: 說為了平衡不得不nerf,buff並用,這樣對整體感搞不好 03/01 08:23
→ courageman: 更有實質上的幫助 03/01 08:23
推 sdfsonic: 改弱角色不是個好方法 03/01 08:29
→ nahsnib: 追求平衡很簡單啊,不希望舊角色變成垃圾 03/01 09:41
→ nahsnib: 或者別說舊角色,我希望每個角色都有自己的定位 03/01 09:41
→ nahsnib: 但以現在的玩法,能用的角色永遠是那幾隻 03/01 09:42
推 mindscold: 以不要再搞出OP角如瑪莉千草阿蘭這種一騎當千的為優先 03/01 10:13
→ mindscold: 吧 03/01 10:13
推 Hankie66: 沒平庸角怎麼襯托出優勢角的強? 頂多把倉管改到堪用而 03/01 10:13
→ Hankie66: 已 03/01 10:13
推 chining1210: 倉管o.O 海薇:...誰叫我? 說好的BUFF海薇敬請期待~ 03/01 11:27
推 kuria610478: 角色越出越強是ok,realm的問題是強度崩的太快 03/01 12:59
→ kuria610478: 比方說瑪莉明明可以加個再行動次數的上限 03/01 13:02
推 kuria610478: 或者起碼不要讓五月雨那麼痛…… 03/01 13:05
推 lacuna0623: 我覺得與其談平衡,境界先想清楚自己想做怎樣的戰旗吧 03/01 13:34
→ lacuna0623: 。又想要難度,又想小而美易上手,那你腳色永遠像現在 03/01 13:34
→ lacuna0623: 這樣亂七八糟 03/01 13:34
推 S404NotFound: 再行動限一次,分身限2~3隻 03/01 15:51
推 ray1478953: 擊殺再動 跟無限招小兵 在戰棋遊戲中太有利了 03/01 15:55
→ nahsnib: 那還不只是小兵的程度喔,每一隻的戰力都超強 03/01 16:05
→ nahsnib: 西瓜蘿痛哭 03/01 16:05
推 mindscold: 連雷班都可以四回內被圍歐死 式神強到太誇張了 03/01 16:17
→ mindscold: 覺得S404NotFound的提議不錯 03/01 16:17
推 ray1478953: 式神還不夠強 如果水分身AI修好 傷害應該不輸風奶的 03/01 16:21
→ ray1478953: 風葬多少 03/01 16:21
→ nahsnib: 分身給回合數限制也行,這樣也能達到數量控制 03/01 16:21
→ nahsnib: 擊殺再動改成機率性發動或者每次發動都會損失生命 03/01 16:22
→ nahsnib: 總之就是不要無雙 03/01 16:22
推 sdfsonic: 我自己沒有千早 瑪莉也只突一 03/01 16:28
推 sdfsonic: 但是我覺得真的nerf不是個好作法 03/01 16:28
推 sdfsonic: 當初為了擊殺再動跟無限召換換跟課還有插鑰匙的人會有受 03/01 16:29
推 sdfsonic: 騙上當的感覺 03/01 16:29
推 mindscold: 改成千草陣亡 式神就跟著消失呢? 03/01 16:36
→ mindscold: 其實我不懂召喚術師死了、召喚物還在是怎樣的狀況= =? 03/01 16:36
推 kent88ch: 煉金生物 搞了半天千早其實是煉金術師 03/01 16:55
推 zelda123: 全面推出隊長技,平衡就能重洗牌了,也不算nerf 03/01 19:23
推 gtfour: S404NotFound提的是合理.問題是現在才改這樣的話.絕對會被 03/01 21:18
→ gtfour: 幹到爆炸.砸錢抽跟突滿的人就是因為它們超op才課金跟插鑰 03/01 21:19
→ nahsnib: 呃,我不是欸... 03/01 23:32
→ nahsnib: 我覺得這種事情就是長痛(大家一直抱怨腳色不平衡)跟短痛 03/01 23:33
→ nahsnib: (間接或者直接調整)選一個 03/01 23:33
→ nahsnib: 如果不平衡,那就是每天被玩家罵也是很正常的 03/01 23:34
推 jkl4566654: 是覺得有平庸有OP正常 就是因為OP才有人突有人抽 03/01 23:42
→ jkl4566654: 像UL搞恐怖平衡就好啦魚販 魔女 鐵門 -2 神棍 威廉 03/01 23:47
→ jkl4566654: 變態 etc... 03/01 23:47
→ jkl4566654: 各個OP 但一隊就只能放3隻 讓多抽的玩家去取捨 03/01 23:47
推 andy0481: 短痛沒處理好就會造成玩家對官方的不信任阿 這很傷的 03/01 23:48
→ smart0eddie: 可是一隻瑪莉就夠毀滅世界了XD 03/02 00:05
推 Emask: 不OP除了少數大課一般又不會把他抽滿插滿 03/02 02:03
→ Emask: 這樣官方要賺啥又不是慈善事業 03/02 02:03
→ Emask: 所以定期一定要有吸引一定玩家的OP角 03/02 02:05
→ Emask: 遊戲才不會倒啊 03/02 02:05
推 zxcmoney: 遊戲能賣的不是只有強度,現狀的不平衡是心理不平衡? 03/02 02:56
推 mindscold: 不過OP角出現的頻率太密集且真的強過頭了... 03/02 08:04
→ mindscold: 現在瑪莉一個平民老百姓就強成這樣 以後大王女上場怎麼 03/02 08:04
→ mindscold: 辦?總不能艾莉絲輸瑪莉吧,這樣她女武神的顏面往哪擺 03/02 08:05
推 Emask: 瑪莉是女主人ok? 03/02 08:58
推 ray1478953: 出艾莉絲法師版 因為不善法術 所以可以弱於瑪麗~ 03/02 09:55
推 mindscold: 出艾莉絲保護傘版 只能拿來打殭屍/骷髏… 03/02 09:57
推 JamesChen: 瑪莉就是清小怪非常猛 然後剋鐵壁 03/02 09:59
→ JamesChen: 讓女武神猛在別的地方阿~ 03/02 10:00
推 ray1478953: 猛在別的地方 你是說...>///< 03/02 10:15