推 GAIEGAIE: 士氣值 像以前玩古文明霸王傳那樣嗎XD 03/03 20:05
※ 編輯: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:07:31
推 smart0eddie: 推推 03/03 20:10
推 evilwyh: 感謝重點 03/03 20:11
推 Siki0816: 整理推 (吃飯中) 03/03 20:11
推 kugyumayu: 推 03/03 20:11
※ 編輯: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:12:35
※ 編輯: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:15:39
推 tso2196224: 推 03/03 20:18
推 kent88ch: 第12點等於沒講阿XD 03/03 20:19
推 scotttomlee: 千早的式神好像已經被降能力了? 03/03 20:20
推 jay710419: 推推 03/03 20:21
→ scotttomlee: 圍毆雷般打了1X回還沒打一半血量... 03/03 20:21
→ scotttomlee: 每回的攻擊力重新計算(都打個位數... 03/03 20:21
※ 編輯: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:23:40
→ scotttomlee: 看來在新版來之前 千早就先廢大半了(還好兔子打完了 03/03 20:22
推 GAIEGAIE: 試了一下感覺沒變啊? 03/03 20:24
→ scotttomlee: 90等大概沒感覺 不過60等明顯有差(剛剛差點被逆轉 03/03 20:26
→ scotttomlee: 之前60千早三指揮大概8回內都能輕鬆解決...(再試麗莎 03/03 20:26
推 jay710419: 我聽到的貼巴哈了...歡迎夾去配~~ 03/03 20:28
※ 編輯: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:29:39
※ 編輯: sdfsonic (117.56.232.217), 03/03/2016 20:30:51
推 smart0eddie: 不太懂重新計算是啥意思 03/03 20:35
推 kuria610478: 海薇跟槍哥!!這算許願成功嗎XD 03/03 20:49
推 jkl4566654: 感覺五星保底不錯耶 03/03 21:10
→ jkl4566654: 滿凸的耳機buff 但滿凸的千早 瑪莉改弱哩(noooo) 03/03 21:11
推 evilwyh: 瑪莉打聲望任務很方便欸~~ 03/03 21:15
推 JamesChen: 18 我聽到的是開測試服,不是開給大眾耶 03/03 23:48
推 l22573729: 關於測試福,尋尋說就是會放出apk給大家測試體驗2.0的節 03/04 00:47
→ l22573729: 奏 03/04 00:47
→ Golu: 體驗歸體驗,還是要請專門測試的人員進行測試才有效率 03/04 02:01
推 JamesChen: 我覺得與其找專業的人,不如設計正確的誘因讓大家願意 03/04 02:40
→ JamesChen: 認真測試。 03/04 02:40
→ JamesChen: 如果官方想知道怎麼設計,可以找我談。 03/04 02:40
推 watanabekun: 必殺技 w 這不是我當初提的東西嗎 ww 果不其然方向 03/04 03:06
→ watanabekun: 正確啊 03/04 03:06
→ watanabekun: 不過看起來經濟鏈相關處置不是很多,只吃掉過剩金幣 03/04 03:07
→ watanabekun: 我想是不夠的 03/04 03:07
推 zxcmoney: 有夠強的手工5星的話,金幣其實消耗很快 03/04 05:39
→ zxcmoney: 畢竟滿突1支4星至少就要77萬金幣了 03/04 05:40
推 GAIEGAIE: 怎麼算的啊 03/04 07:54
推 Hankie66: 就三升四的轉職錢阿 03/04 08:09
推 GAIEGAIE: 了解XD 03/04 08:32
推 mindscold: 測試要找專業的人+1 專業測試員會測試各種流程、按法 03/04 08:52
→ mindscold: 當大家都偏向一套流程(先按A再按B)時,專業會去試其它 03/04 08:52
→ mindscold: 的按法,甚至找漏洞 這樣效率會高很多 03/04 08:53
推 ray1478953: 尋尋開封測是為了測數值跟平衡吧 還有讓大家別那麼養 03/04 08:59
→ ray1478953: 生XD 03/04 08:59
推 Golu: 開放玩家體驗和聘請專業測試人員並不衝突啊,可以同時並行的 03/04 09:14
→ Golu: 而且測試和體驗人員可以朝不同的面向和機制進行,關鍵還是 03/04 09:47
→ Golu: 體驗和測試的內容、流程怎麼設計,讓玩家的回饋比較有建設性 03/04 09:47
推 watanabekun: 不過找專業測試員的話其實不該是這種時程?在上架前 03/04 10:02
→ watanabekun: 才收集feedback的話,設計炸掉也沒太多時間救 03/04 10:02
推 Golu: 所以說這個時間點和時程測試人員只能夠測試系統的功能面 03/04 10:07
→ Golu: 至少這個部分由專業測試員進行測試得到的回饋,工程師比較 03/04 10:09
→ Golu: 容易知道問題出在哪裡 03/04 10:09
→ Golu: 至於系統數值、強度對於角色和關卡的影響,時間上就只能透過 03/04 10:10
→ Golu: 玩家的回饋進行評估 03/04 10:10
推 watanabekun: 該怎麼說... 當然找外包測試是隨時都能找,但總覺得 03/04 10:10
→ watanabekun: 收效最佳的時間點過了 03/04 10:10
→ Golu: 我10月那次就提出建立測試伺服器和專人測試的建議了(聳肩 03/04 10:11
→ watanabekun: 總之我先預言吧,在2.0推出再出五隻新角後,平衡性的 03/04 10:14
→ watanabekun: 狀況應該會和現在差不多 XD 03/04 10:15
→ watanabekun: 有些系統問題我不認為是一直加規格去補就能修掉的... 03/04 10:17
→ watanabekun: 組織不動、結構不變,問題就不會消失 03/04 10:18
→ Golu: 這部分從2.0採用的公式還有平衡方式是抑制性還是戰略性平衡 03/04 10:26
→ Golu: 就能看出端倪了wwww 03/04 10:26
→ Golu: 前者能夠短時間內有效抑制過強角色,但是反彈聲浪較大外加 03/04 10:27
→ Golu: 無法解決一代patch一代神的問題,後者則是要擴增角色編隊、 03/04 10:27
→ Golu: 屬性和職業特性、關卡變化、AI強化等等的前置作業 03/04 10:28
→ watanabekun: 是啊,我覺得原系統可以磨的東西就已經很多了,結果 03/04 10:34
→ watanabekun: 現在又出現必殺技和武器兩個全新的子系統出來 03/04 10:34
→ watanabekun: 加開戰場並不是結束戰爭的方法啊...(扶額 03/04 10:37
→ kent88ch: 反正成敗就看2.0了 03/04 11:04
推 andy0481: 我覺得光是要用平衡兩字去NERF角色的瞬間就要GG了 03/04 12:51
→ andy0481: 不過我也不知道 搞不好境界玩家可以接受官方增加新東西 03/04 12:58
→ andy0481: 讓自己手上花錢石抽花鑰匙突滿的角色變弱也沒關係 03/04 12:58
→ Golu: 還是要看手段啦,採用戰略性平衡的話,在角色功能不變的情況 03/04 13:00
→ Golu: ^和素質特性 03/04 13:01
→ Golu: 下,透過特定關卡特性、隊伍策略變化都能達成不刪減角色能力 03/04 13:03
→ Golu: 而做到一定程度的平衡 03/04 13:03
推 watanabekun: 必殺技就算了,看那個士氣系統的大概吧 03/04 13:22
推 ray1478953: 他那個不叫平衡 是新增技能冷卻系統 03/04 15:05
→ Golu: 昨天的生放送有稍微提到以技能冷卻系統之名行平衡之實的概念 03/04 15:28
推 wl02085284: 像是變向NERF吧 03/04 17:46
→ watanabekun: 原來是冷卻嗎,這聽起來很不妙啊 XD 03/04 18:23
推 napkin: 該怎麼說呢,看到千早不能狂招式神本來要插鑰匙就~"~ 03/04 22:27