→ EEERRIICC:2000公斤 有多大隻阿...10/14 05:15
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推 jkl4566654: 技能冷卻不錯耶,強力技能有冷卻時間,比較會用到其他 03/03 21:19
→ jkl4566654: 弱技 03/03 21:19
→ jkl4566654: ,攻擊價值大於防禦可能是因為沒有真正的保護關卡吧, 03/03 21:19
→ jkl4566654: 像是一張地圖守護塔多,就會需要鐵壁跟補血保護 03/03 21:19
推 ray1478953: 出技能冷卻衍生出的問題就是技能格不夠用啦~~ 03/03 21:21
推 smart0eddie: 防禦*0.5吧 還有回合限制 03/03 21:26
→ smart0eddie: 然後提高攻擊把敵人打死 你受到的傷害直接變零了XD 03/03 21:27
是阿,從這次兔子關就知道,要活下來最好的方法就是第一回合把瑪莉/阿蘭加速、鼓舞
之後無雙掉後排全部的弓箭兔子,就不會被射成蜂窩。
而且這樣只需要加速1次、鼓舞2次,了不起唱個戰歌,一回合可以搞定。
推 evilwyh: 攻擊要內建吧 不然格子真的不夠 03/03 21:28
※ 編輯: nahsnib (111.250.162.18), 03/03/2016 21:32:05
推 S404NotFound: 1有提到,會有消耗士氣的大招 無限系列的會考慮每 03/03 21:50
→ S404NotFound: 回合限次數或CD 03/03 21:50
→ nahsnib: 喔喔,頗讓人期待的 03/03 21:56
推 ericdragonw: 一隻角色最多三個技能格再綁兩個技能 然後還要CD時間 03/04 10:16
→ AngelicQ: 可是尋明說過不nerf角色的。玩家錢都已花? 03/04 11:31
推 ray1478953: 只是冷卻系統還蠻合理的 強力招式本來就該受限制 03/04 15:08
→ ray1478953: 這遊戲又沒有耗魔 詠唱時間的設定 03/04 15:10
→ AngelicQ: 個人覺得千早本身自己沒很強,招幻的角強而已。若招喚招 03/04 16:17
→ AngelicQ: 改弱,那跟未來角色比起來,就也是倉庫角了。 03/04 16:17
→ AngelicQ: 也是因為新春限定看大家使用很贊。拿壓歲錢投資下去的 03/04 16:18
推 GAIEGAIE: 千早也不用改弱 像這次某些兔子關的裝置是打不爆的 招 03/04 16:34
→ GAIEGAIE: 分身就只會傻傻去打裝置 基本上分身是電腦控制就很容易 03/04 16:34
→ GAIEGAIE: 變相廢掉了 03/04 16:34
推 l22573729: 只給千早CD叫nerf千早 03/04 16:44
→ l22573729: 給所有腳色CD就不是nerf啦 03/04 16:44
推 mindscold: 瑪莉/阿蘭這種擊殺再動的要怎麼CD? 03/04 16:58
→ kent88ch: 舉例 五月雨CD2 穿心刺CD2 這樣變相限制瑪莉一回合至多 03/04 17:03
→ kent88ch: 擊殺兩隻 03/04 17:03
→ nahsnib: 不用這麼麻煩啦,被動給1回合CD就好了.. 03/04 17:04
推 mindscold: 穿心刺cd2的話 其它槍兵也跟著倒楣耶 03/04 17:07
→ kent88ch: 被動給CD!? 上次兔子挑戰 瑪莉不都第一回合就清光後排了 03/04 17:07
→ mindscold: 還要算入瑪莉如果用光之箭的話… 03/04 17:07
→ kent88ch: 我那也只是舉例... 我想表達的是只要招式有CD 就能變相 03/04 17:08
→ kent88ch: 限制瑪莉一回合的擊殺數 03/04 17:08
→ kent88ch: 瑪莉要用光箭殺人相對難的多啊 03/04 17:09
→ kent88ch: 而且我不懂何謂"被動CD1"的概念 03/04 17:10
→ nahsnib: 就一回合只能發動一次的意思 03/04 17:10
→ kent88ch: 如果是說"一回合只能發動一次被動" 這我理解 03/04 17:11
→ kent88ch: 但這就不叫CD了吧!? 03/04 17:11
→ kent88ch: 我大概懂你的意思了 不過這樣比較偏向"改掉瑪莉的被動" 03/04 17:12
→ kent88ch: 等於是在被動上多加一段敘述"此被動一回合至多發動一次" 03/04 17:12
→ nahsnib: 其實還是有點差異啦..因為在我構想的CD是可以用指揮刷新 03/04 17:13
→ nahsnib: 聽說官方會在2.0加入,就看它們是怎麼做的啦 03/04 17:13
→ kent88ch: 我是不知道這在不在生放送提到的"技能CD系統"的範疇內 03/04 17:13
→ Golu: 關於技能CD這部分,生放送只以"使用技能CD"為例子,被動是否 03/04 17:51
→ Golu: 在此範疇並未提起 03/04 17:52
→ andy0481: 只要讓每一招都有一回合CD 無限斬殺二動就大幅削弱了 03/04 18:27
→ andy0481: 不過重點是在於改出來的方法 玩家能接受到哪個程度 03/04 18:28
推 watanabekun: 我覺得這是將軍抽車啊,無其他限制的斬殺再動是戰棋 03/04 18:33
→ watanabekun: 遊戲裡的平衡破壞者,照理說不能放任不管(結果還出第 03/04 18:34
→ watanabekun: 二隻...) 但這已經是很難靠BUFF其他角來救的問題了 03/04 18:34
→ watanabekun: 所以就是放著兩隻戰神繼續存在 or 把承諾吞回去 03/04 18:35
→ watanabekun: 至於技能冷卻時間,在"技能格數很有限"加上原設計方 03/04 18:38
→ watanabekun: 向是一個快節奏戰棋遊戲的狀況下,其實有點自相矛盾 03/04 18:38
推 andy0481: 畢竟境界一開始沒有設計體力、MP等技能消耗的東西 03/04 18:42
→ andy0481: 而是以技能會被用掉消耗掉的方式讓玩家不能一直用 03/04 18:43
→ andy0481: 結果無消耗技能一直變威又有無限斬殺二動等被動出現 03/04 18:43
→ andy0481: 導致官方決定加個東西限制玩家不能技能爽爽用吧 03/04 18:44
→ watanabekun: 改變玩家行為基本分設獎勵或設限兩種,設限比較硬幹 03/04 18:45
→ watanabekun: 有時候會把其他的設計營造出來的體驗一起打死 03/04 18:48
推 circusconan: 被動CD1 就改成2動乾脆點 只能2動還要限制一堆 03/06 08:58