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最近我自己觀察了一下板上跟Line群還有Kekeke跟巴哈,覺得會讓玩家比較陷入退坑 的問題還是在抽蛋跟Bug。  先談談抽蛋,從前期比較穩定的6%抽蛋,大約妳20抽不中,第30抽幾乎都有五星(很少 看到前期的玩家有50~60抽沒有五星),到現今幾乎玩家都有50抽或是60抽沒有抽中五星 的推文或是噓文,當然也可能是玩家人數多了或是抽數多了,變成如此的機率,其實總 抽率還是暗和6%,但是不論對於課長還是小課或是無課,40抽以上無五星還是個沉重的 打擊(200石(大約一單)),所以各位覺得有沒有比較好的方法來避免或是相對補償那些 抽數大可是沒有抽中五星的玩家? 我知道已經有了50抽保底的Pick UP,但是目前看起來似乎是不足的,只能安慰到那些 花了50抽有抽中當期Pick UP的玩家。  個人想法是如果某些抽數沒抽中五星角,送一隻五星或是四星武器如何?,當作補償 這樣。 另外要談的就是抽蛋角色的設定要再小心檢查跟抓Bug,這次賽希莉妹妹跟瑪德蕾娜 原本的設定讓人抽完之後又修改讓人感覺非常差勁,有種抽了之後,跟實際商品不符合 的感覺,希望再推出轉蛋角色的時候,要特別的小心。  至於大大小小的Bug,還是希望可以盡量避免就是。 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.47.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1462608566.A.594.html
kning: 保底的方式吧,16抽保底一隻五星,過程中抽出五星時重置 05/07 16:23
kning: 而且抽到是一回事,突滿又是一回事 05/07 16:32
eatcakes1: 妹妹那招固有......說多了是淚 05/07 16:56
ray1478953: 被妹妹的固有技騙了 把他抽滿表示QQ 05/07 17:02
ray1478953: 還有就是以前的PU是1/3 現在莫名降低了 05/07 17:05
jkl4566654: 我也抽滿哩 妹妹還是能用只是要自帶法術 05/07 17:05
ray1478953: 希娜可以考慮每2周 周末開個主題轉蛋池 然後首十連保 05/07 17:06
ray1478953: 5興之類的 05/07 17:06
Fish11795: 其實正常來說 轉蛋轉出來的東西 只能變強不能變弱 因為 05/07 17:55
Fish11795: 這樣可構成詐欺行為 像以後出個破壞神轉蛋 說普攻能 05/07 17:56
Fish11795: 200x20下 結果大家轉完後說是設定或公告錯 只能200x10 05/07 17:57
Fish11795: 那不就跟本詐欺騙人爆幹強而去轉嗎 真的被燒了再來補個 05/07 17:58
Fish11795: 可退成鑰匙? 05/07 17:58
sdfsonic: 我覺得希娜這方面作的不太好 就是轉蛋前的設定檢察很不 05/07 18:03
sdfsonic: 嚴謹 經常發生數字說明錯誤或是數值設錯.... 05/07 18:04
sdfsonic: 這方面對於轉蛋遊戲應該是個大忌諱 05/07 18:04
sdfsonic: 只能希望從此之後能夠更嚴謹跟更小心的對待新出的轉蛋角 05/07 18:05
andy0481: 不過玩家現在也都不燒了..轉蛋角色被砍不炎上 05/07 18:25
andy0481: 退鑰匙摸摸頭剛好而已 看PAD聖誕光精燒一次轉蛋乖乖的了 05/07 18:25
kning: 50抽沒五星....唉 05/07 19:12
ioms: 跟bug也沒關係, 只是他設計理念跟一般有差異, 如果一開始新 05/07 20:04
ioms: 角介紹肯誠實的寫出『高魔力妹妹, 給你吃物攻係數砍對手魔防 05/07 20:04
ioms: 的魔攻劍(但不能砍物免怪唷, 因為架構設計要看技能系別!#$%& 05/07 20:04
ioms: ...)』這樣的設計細節就不會有發生問題了吧!? 05/07 20:04
AngelicQ: 問題是現在發生問題不看魔力了,官方也不做不說明什麼, 05/07 21:20
AngelicQ: 對未來誠信感覺很差 05/07 21:20
ezaki: 我是認為沒必要什麼都扯誠信問題,你知我知獨眼龍也知這有 05/07 21:37
ezaki: 爭議空間,官方不是笨蛋不會這樣無視他吧,一定有其原因 05/07 21:38
ezaki: 其他的服務就要因為一次的沒回應就誠信破滅,真的頗GG 05/07 21:39
dewater: 本來就是誠信問題啊,官方本來就要好好講清楚。此例一開 05/08 00:06
dewater: 以後技能背後是用敏捷、運氣或是其他素質計算不是都可以? 05/08 00:07
dewater: 反正我只要打出來,敵人用物防扣,就叫物理傷害 05/08 00:07
dewater: 用魔防扣就叫魔法傷害,怪物傷害免疫再另外看 05/08 00:08
dewater: 那玩家看到技能說明還有什麼可以相信的? 05/08 00:09
dewater: 我不是要批評技能吃各種素質的設計,反而覺得這樣很好。 05/08 00:19
dewater: 但官方自己事前沒好好說明這個技能,事後又無反應的話 05/08 00:20
dewater: 玩家反彈是應該的 05/08 00:21
ezaki: 我可沒說那個技能敘述正確阿,只是說明這頂多是個文字說明 05/08 00:23
ezaki: 錯誤或是傷害類型錯誤的問題,相信不是什麼官方故意這樣做 05/08 00:23
ezaki: 所以我也很納悶為什麼不改這個也不做說明。 05/08 00:23
draculasp: 官方真的不打算做些與說些什麼嗎 05/08 10:02
Layase: 你是說開實況一萬抽嗎www 05/08 14:24